Interaktivní český průvodce od úplných základů

RISK
Dobývání světa

Rozmístíte armády na mapu, posilujete své země, kostkami napadáte sousedy a postupně měníte hranice světa. Tento průvodce počítá i s hráčem, který Risk nikdy neviděl.

Výchozí: Klasický RiskPrimárně 4 hráčiVýuka i rychlý tahák

Kterou hru dnes hrajete?

Celý průvodce právě používá pravidla pro: Klasický Risk.

Jak vlastně vypadá jedna partie

Před vámi leží mapa světa rozdělená na 42 území. Na každém území stojí armáda právě jednoho hráče. Barva figurek ukazuje vlastníka a počet figurek říká, jak silně je země obsazená.

🗺️

1 · Rozdělíte si svět

Na začátku dostane každý část mapy a rozmístí na ni své počáteční jednotky. Území nikdy není společné ani prázdné.

➕

2 · Dostanete posily

Na začátku tahu přidáte nové jednotky. Čím více území a celých kontinentů ovládáte, tím větší armádu získáte.

🎲

3 · Rozhodnete se, kde bojovat

Můžete napadnout sousední nepřátelské území. Kostky neurčují pohyb - porovnávají sílu jedné konkrétní bitvy.

🚩

4 · Posouváte hranice

Když odstraníte poslední obrannou jednotku, území dobudete a přesunete na něj část své útočící armády.

🃏

5 · Sbíráte karty

Dobudete-li za tah alespoň jedno území, na konci dostanete jednu kartu. Sady karet později vyměníte za další posily.

🛡️

6 · Upevníte pozici

Na konci tahu můžete jednou přesunout vojska mezi dvěma propojenými vlastními územími. Potom hraje další hráč.

Důležité: Risk nemá pevný počet kol. Hráči se střídají tak dlouho, dokud někdo nesplní podmínku vítězství zvolené varianty.

Klasický Risk právě jednou větou

Budujete armádu, postupně vyřazujete protivníky a vítězíte teprve ve chvíli, kdy jako jediný ovládáte všech 42 území světa.

Tajná mise právě jednou větou

Hrajete stejným systémem posil, útoků a přesunů, ale nemusíte dobýt celý svět - vyhrává první hráč, který splní úkol na své tajné kartě a odhalí ji.

Co během hry skutečně rozhodujete

Útočit, nebo šetřit síly?

Každý útok může otevřít cestu k novému kontinentu, ale také ztenčit vaši obranu. Útok není povinný a můžete jej kdykoli ukončit.

Kde vytvořit hranici?

Vnitřní území obvykle nepotřebují velkou armádu. Důležité jsou vstupy do kontinentů a místa, odkud může soupeř pokračovat dál.

Příprava hry pro 4 hráče

Každý si vezme jednu barvu a 30 jednotek. Pěšák představuje 1 jednotku, jezdec 5 a dělo 10. Nejsou to různé bojové typy - můžete je kdykoli rozměnit, aniž by se změnila síla armády.

Počet hráčůPočáteční armáda každéhoPoužitá hlavní varianta
335 jednotekKlasická / Tajná mise / Velitelská
430 jednotekVýchozí nastavení průvodce
525 jednotekKlasická / Tajná mise / Velitelská

Klasický Risk: rozdělení území volbou

  1. Každý hodí jednou kostkou. Hráč s nejvyšším výsledkem začne.
  2. Začínající položí jednu pěchotu na libovolné dosud neobsazené území.
  3. Po směru hry každý postupně obsadí jedno další volné území. Pokračujte, dokud je rozděleno všech 42 území.
  4. Potom dál po jednom přidávejte zbývající jednotky na svá již obsazená území. Na jednom území může stát libovolný počet.
  5. Odložte karty Tajná mise. Zamíchejte 42 územních karet a 2 divoké karty do dobíracího balíčku.
  6. První tah má hráč, který při úvodním hodu získal nejvyšší číslo.
Co je na této přípravě strategické: území si vybíráte sami. Už při rozdělování proto sledujte celé kontinenty, jejich vstupy a soustředění soupeřů.

Tajná mise: náhodné rozdělení území

  1. Určete „generála“, který připraví karty. Při čtyřech hráčích má každý 30 jednotek.
  2. Z karet Tajná mise odstraňte úkoly zaměřené na barvy, které nikdo nepoužívá.
  3. Zbylé mise zamíchejte a každému rozdejte jednu lícem dolů. Nikdo jiný ji nesmí vidět.
  4. Z územních karet dočasně vyjměte obě divoké karty. Zbylých 42 karet zamíchejte a všechny postupně rozdejte. Při čtyřech hráčích budou mít dva hráči o jedno území více.
  5. Na každé přidělené území položte jednu svou pěchotu.
  6. Od nejmladšího hráče postupně přidávejte po jedné zbývající jednotce na libovolné vlastní území, dokud všichni nerozmístí celou počáteční armádu.
  7. Sesbírejte územní karty, vraťte obě divoké, zamíchejte a položte balíček vedle mapy.
  8. Každý hodí kostkou. Nejvyšší výsledek určí prvního hráče.
Mise zůstává tajná: můžete předstírat jiný plán, ale vítězství platí pouze podle přesného textu vaší karty. Jakmile úkol splníte, kartu ukažte.

Mapa a sousednost

Území spolu sousedí, pokud mají společnou hranici. Některá vzdálená území spojuje mořská čára; i ta se pro útok a přesun považují za sousední. Typickým příkladem je spojení Aljašky s Kamčatkou.

Jeden tah hráče od začátku do konce

Až na vás přijde řada, vždy postupujete ve stejném pořadí. Posily jsou povinné, útok i závěrečný přesun jsou dobrovolné.

1 · Získejte posilySpočítejte území, kontinenty a případně vyměňte karty. Všechny nové jednotky hned rozmístěte.
2 · ÚtočteMůžete neútočit, provést jedinou bitvu, nebo pokračovat přes mnoho území. Po útocích případně vezměte kartu.
3 · Přesuňte vojskaJednou přemístěte armádu mezi dvěma propojenými vlastními územími.
1

Nejprve posilujete

Sečtěte základ za území, bonusy celých kontinentů a případné jednotky za sadu karet. Nové jednotky můžete libovolně rozdělit mezi všechna svá území.

2

Potom můžete útočit

Vyberete své území s nejméně dvěma jednotkami a sousední nepřátelské území. Jednu bitvu vyřešíte hodem kostek. Potom se znovu rozhodnete: pokračovat na stejném místě, napadnout něco jiného, nebo skončit.

3

Nakonec můžete jednou přesunout

Z jednoho vlastního území přesuňte libovolný počet jednotek do jednoho jiného vlastního území propojeného souvislou cestou vašich zemí. Výchozí území nesmí zůstat prázdné.

Útok a přesun nejsou totéž: během útoku se po dobytí přesouvají přeživší útočníci na nové území. Závěrečné opevnění je samostatná třetí fáze a lze jej provést pouze jednou.

Malý příklad celého tahu

Nela dostane 5 nových jednotek a přidá je do Alberty. Zaútočí z Alberty na Ontario, po dvou hodech ho dobude a přesune na něj přeživší útočníky. Další útok už riskovat nechce. Protože v tomto tahu dobyla alespoň jedno území, vezme si jednu kartu. Teprve potom provede závěrečné opevnění: přesune čtyři jednotky ze západní části své říše přes souvislý řetěz vlastních území k nové hranici.

Jak získáváte nové jednotky

Posily se počítají vždy na začátku vašeho tahu podle stavu mapy v té chvíli. Získané jednotky nejsou body - jsou to nové figurky, které okamžitě přidáte na svá území.

1. Základ podle počtu území

Spočítejte všechna ovládaná území, vydělte třemi a zbytek ignorujte. Vždy však dostanete nejméně tři jednotky.

Ovládaná územíVýpočetNové jednotky
88 ÷ 3 = 2, zbytek se ignoruje3, protože platí minimum
1111 ÷ 3 = 33
1414 ÷ 3 = 44
1717 ÷ 3 = 55

2. Bonus za celý kontinent

Kontinent přidá bonus pouze tehdy, pokud na začátku tahu ovládáte všechna jeho území. Jediná cizí jednotka bonus ruší.

Asie

+7 jednotek

Evropa

+5 jednotek

Severní Amerika

+5 jednotek

Afrika

+3 jednotky

Jižní Amerika

+2 jednotky

Austrálie

+2 jednotky

3. Posily za karty

Máte-li vhodnou trojici územních karet, můžete ji na začátku tahu vyměnit. Při pěti nebo šesti kartách musíte vyměnit alespoň jednu sadu. Hodnota nezávisí na tom, kolik sad jste odevzdali osobně - počítá se pořadí sad vyměněných všemi hráči dohromady.

Příklad: Nela ovládá 14 území a celou Afriku. Získá 4 jednotky za území a 3 za Afriku, tedy 7. Pokud navíc vymění třetí sadu celé partie, přidá dalších 8 a rozmístí celkem 15 jednotek.

Útok a boj bez pochybností

Jeden útok může obsahovat mnoho jednotlivých bitev. Bitva je jeden společný hod kostkami. Po každém hodu se můžete rozhodnout, zda na stejném místě pokračujete.

Kdy smíte zaútočit

  • Útočíte ze svého území na právě jedno sousední nepřátelské území.
  • Sousedství tvoří společná hranice nebo vytištěná mořská spojnice.
  • Na útočícím území musíte mít nejméně 2 jednotky.
  • Jedna jednotka musí vždy zůstat hlídat výchozí území.
  • Útok není povinný a můžete jej kdykoli ukončit.

Kolika kostkami se hází

SituaceÚtočníkObránce
Počet použitelných kostek1 až 3 červené1 nebo 2 modré
OmezeníNejvýše počet jednotek nad povinnou jednu strážNejvýše počet jednotek na bráněném území
Poslední jednotkaNesmí útočit - musí zůstat domaSmí bránit
Výhoda při shoděProhrává porovnáníVyhrává remízu
Více kostek znamená více šancí, ne větší hodnotu jedné jednotky. Jezdec ani dělo nemají bojový bonus. Stále pouze představují 5 nebo 10 obyčejných jednotek.

Jak kostky porovnat

  1. Útočník oznámí, zda útočí 1, 2 nebo 3 jednotkami, a vezme stejný počet červených kostek.
  2. Obránce zvolí 1 nebo 2 bránící jednotky a vezme modré kostky.
  3. Oba hodí současně a seřadí vlastní výsledky od nejvyššího.
  4. Porovnejte nejvyšší červenou s nejvyšší modrou. Nižší výsledek ztratí jednu jednotku; při shodě ji ztrácí útočník.
  5. Pokud oba házeli alespoň dvěma kostkami, porovnejte také druhou nejvyšší dvojici. Další nepárové kostky se ignorují.

Příklad 1: tři útočné kostky proti dvěma obranným

Nela útočí z Alberty, kde má 5 jednotek, na Ontario se 3 jednotkami Julči. Jednu musí Nela nechat v Albertě, takže může bez problému použít 3 útočné kostky.

Nela:642protiJulča:54
6proti5Julča ztrácí 1
4proti4Shoda: Nela ztrácí 1

Nejnižší Nelina dvojka nemá soupeře, proto se ignoruje. Po jediném hodu tedy ztratí každá strana jednu jednotku.

Příklad 2: útočník hází třemi, obránce pouze jednou

Nela:532protiJulča:4

Porovnává se pouze 5 proti 4. Julča ztratí jednu jednotku. Zbývající dvě červené kostky nic dalšího neudělají.

Příklad 3: proč je remíza výhodná pro obránce

Nela:63protiJulča:62

První pár 6 : 6 vyhrává Julča jako obránce - Nela ztratí jednotku. Druhý pár 3 : 2 vyhrává Nela - Julča ztratí jednotku. Výsledek je opět jedna ztráta na každé straně.

Útočník nemůže při jednom hodu ztratit více než dvě jednotky. Porovnávají se nejvýše dvě dvojice, protože obránce používá nejvýše dvě kostky.

Dobytí území a pokračování útoku

Území dobudete ve chvíli, kdy na něm po vyhodnocení bitvy nezůstane žádná nepřátelská jednotka. Teprve tehdy se změní jeho vlastník.

  1. Odstraňte poslední poraženou obrannou jednotku.
  2. Na dobyté území přesuňte všechny jednotky, které přežily poslední vítěznou bitvu. Prakticky tedy nejméně tolik jednotek, kolika kostkami jste v posledním hodu útočili.
  3. Chcete-li, můžete z původního území přesunout ještě další jednotky. Nejméně jedna tam však musí zůstat.
  4. Z nově dobytého území můžete okamžitě zaútočit dál, pokud na něm po přesunu zůstanou alespoň dvě jednotky.

Nela dobývá Ontario

Julče zbývá v Ontariu poslední jednotka. Nela hodí třemi kostkami a posledního obránce porazí. Všechny tři útočící jednotky přežily, takže je musí přesunout do Ontaria. V Albertě měla před útokem šest jednotek: po přesunu tří jí tam zůstanou tři. Může přesunout ještě jednu nebo dvě navíc, ale Alberta nikdy nesmí zůstat prázdná.

Pokud nechá v Ontariu alespoň dvě jednotky, může z něj ještě v témže tahu napadnout Quebec.

Kdy útok končí

  • Sami se rozhodnete přestat.
  • Na žádném vhodném území nemáte alespoň dvě jednotky.
  • Chcete přejít k závěrečnému přesunu.
  • Právě jste splnili tajnou misi a její odhalením hru vyhráli.
  • Ovládli jste všech 42 území a stali se jediným zbývajícím hráčem.
Karta za dobývání: i kdybyste během tahu získali pět území, na konci dostanete pouze jednu územní kartu. Stačí však dobýt alespoň jedno.

Územní karty a výměna sad

Karty postupně zrychlují hru. Čím více sad už bylo za celou partii vyměněno, tím větší armádu přinese další sada.

Jak kartu získáte

Pokud jste ve svém tahu dobyli alespoň jedno území, po skončení útoků si vezmete horní kartu balíčku. Za jeden tah nikdy nezískáte více než jednu, bez ohledu na počet dobytých zemí.

Co tvoří platnou sadu

Tři stejné symboly

Tři pěchoty, tři jezdectva nebo tři dělostřelectva.

Jeden od každého

Jedna pěchota + jedno jezdectvo + jedno dělostřelectvo.

Divoká karta

Libovolné dvě karty stejného symbolu + divoká karta, která třetí symbol nahradí.

Kolik jednotek sada přinese

Pořadí vyměněné sady v celé partiiJednotky
1.4
2.6
3.8
4.10
5.12
6.15
7. a každá další20, 25, 30… vždy o 5 více
Pět nebo šest karet: začínáte-li tah s pěti či šesti kartami, musíte vyměnit alespoň jednu platnou sadu. Pokud vám po první výměně zůstane další sada, druhou vyměnit můžete, ale nemusíte.
Bonus za vlastní území: jestli některá z odevzdaných karet zobrazuje území, které právě ovládáte, dostanete ještě 2 jednotky. Obě musíte umístit právě na toto vyobrazené území.

Vyřazení hráče a jeho karty

Když odstraníte poslední jednotku soupeře z mapy, získáte všechny jeho územní karty. Máte-li po převzetí šest nebo více, musíte ihned vyměňovat sady, dokud vám nezůstanou nejvýše čtyři karty. Máte-li méně než šest, počkáte s běžnou výměnou do začátku dalšího tahu.

Tajná mise může skončit vyřazením konkrétní barvy. Pokud poslední jednotku cílové armády odstraní jiný hráč, pravidla výslovně připouštějí, že vám tím nevědomky pomohl misi dokončit.

Závěrečný přesun jednotek

Po ukončení všech útoků můžete svou pozici jednou přeskupit. Nemusíte předtím bojovat ani něco dobýt.

  • Vyberete právě jedno výchozí vlastní území.
  • Vyberete právě jedno cílové vlastní území.
  • Obě musejí být spojena souvislým řetězem vašich území; nemusí přímo sousedit.
  • Cesta nesmí vést přes nepřátelské území.
  • Přesunete libovolný počet jednotek, ale ve výchozím území necháte nejméně jednu.
  • Všechny přesouvané jednotky musejí skončit ve stejném cílovém území.

Příklad

Nela ovládá souvislou cestu Aljaška → Alberta → Ontario → Quebec. Na konci tahu může přesunout jednotky z Aljašky přímo do Quebecu, i když spolu tato dvě území nesousedí. Stačí, že celý řetěz patří Nele. Nemůže však část armády nechat v Albertě a část v Quebecu - cílové území musí být pouze jedno.

Po přesunu tah končí. Už se nemůžete vrátit k útokům ani provést druhý přesun. Předejte kostky dalšímu hráči.

Jak hra končí

Klasický Risk

Vítězí první hráč, který vyřadí všechny protivníky a ovládne všech 42 území. Nestačí mít největší armádu, nejvíce kontinentů ani „jasně vést“ - hra končí skutečným dobytím celé mapy.

Počítejte s delší partií: Klasický Risk nemá časový limit ani pevný počet kol. Pokud chcete kratší hru, použijte Tajnou misi nebo Velitelský Risk.

Tajná mise

Vítězí první hráč, který splní přesné zadání své karty Tajná mise a kartu odhalí. Mise mohou požadovat dobytí určitého počtu území, udržení území s nejméně dvěma jednotkami, ovládnutí konkrétních kontinentů nebo zničení určité barevné armády.

Když máte zničit vlastní barvu: karta obsahuje náhradní úkol - místo toho musíte obsadit 24 území podle svého výběru.
Nemusíte vypadat jako vítěz. Můžete ovládat méně mapy než soupeř a přesto okamžitě vyhrát, pokud právě splníte svůj tajný úkol.

Vyřazení není totéž co prohraná bitva

Hráč je vyřazen až tehdy, když na celé mapě ztratí svou poslední jednotku a poslední území. Prohra jedné bitvy nebo celého kontinentu hráče ze hry neodstraňuje.

Další varianty z příručky

Risk pro 2 hráče - neutrální armáda

Tato varianta není hlavním způsobem hry. Používá pravidla Klasického Risku, ale mezi dvěma hráči stojí třetí neutrální armáda, která vytváří překážky.

  1. Každý hráč vybere barvu a společně určíte třetí neutrální barvu. Každá ze tří armád používá 40 jednotek.
  2. Odstraňte mise a obě divoké karty. Zbývajících 42 územních karet rozdělte do tří balíčků po 14: pro každého hráče a pro neutrální armádu.
  3. Na každé přidělené území postavte jednu odpovídající jednotku.
  4. Hráči střídavě přidávají vždy dvě své jednotky na jedno nebo dvě vlastní území, dokud každý neumístí všech 40.
  5. Potom hráči střídavě přidávají po jedné neutrální jednotce na libovolné neutrální území, dokud neumístí všech 40 neutrálních.
  6. Vraťte divoké karty, zamíchejte balíček a hrajte jako Klasický Risk.

Při útoku na neutrální území hází obranné kostky váš lidský protivník. Neutrální armáda nikdy neútočí ani nedostává posily. Vítězíte vyřazením lidského soupeře; neutrální armádu vyřadit nemusíte.

Velitelský Risk - boj o velitelství

Rychlejší verze Klasického Risku pro 3-5 hráčů. Nejdříve připravte mapu jako pro klasickou hru.

  1. Každý tajně vybere jedno své území jako velitelství a položí před sebe příslušnou územní kartu lícem dolů.
  2. Jakmile mají vybráno všichni, karty současně otočte a odhalte polohy velitelství.
  3. Když dobudete cizí velitelství, získáte jeho kartu a necháte ji před sebou lícem nahoru.
  4. Majitel dobytého velitelství není vyřazen. Pokračuje ve hře, pouze kartu předá dobyvateli.
  5. Karty velitelství se nikdy nepoužívají do sad územních karet.

V plné variantě vítězí první hráč, který získá všechna nepřátelská velitelství a současně stále ovládá své vlastní.

Zkrácená podmínka: při 4 hráčích stačí získat 2 nepřátelská velitelství a držet vlastní; při 5 hráčích 3 nepřátelská a vlastní.

Časté otázky nových hráčů

Musím ve svém tahu útočit?

Ne. Posily rozmístíte vždy, ale útok i závěrečný přesun můžete vynechat.

Kolikrát mohu za tah zaútočit?

Kolikrát chcete. Můžete opakovat útok na stejné území nebo přejít na jinou část mapy.

Mohu útočit poslední jednotkou?

Ne. Na útočícím území musí vždy jedna zůstat. Proto lze útočit pouze z území se dvěma či více jednotkami.

Může obránce použít poslední jednotku?

Ano. Obránce nemusí nikoho nechávat „vzadu“ a svou poslední jednotkou normálně hází.

Co se stane při shodě kostek?

Shodu vždy vyhrává obránce a útočník odstraní jednu jednotku.

Porovnávají se všechny kostky?

Ne. Vždy jen nejvyšší pár a případně druhý nejvyšší pár. Nepárové kostky se ignorují.

Mohu útočit z právě dobytého území?

Ano, pokud na něm po povinném přesunu stojí alespoň dvě vaše jednotky.

Kolik karet dostanu za více území?

Vždy nejvýše jednu za celý tah, pokud jste získali alespoň jedno území.

Musí spolu území při opevnění sousedit?

Nemusí. Musí ale existovat nepřerušená cesta pouze přes vaše vlastní území.

Mohu na konci tahu přesouvat z více míst?

Ne. Jeden přesun vede z jednoho výchozího území do jednoho cílového území.

Je dělo silnější v bitvě?

Ne. Jen zastupuje 10 jednotek, aby na mapě nebyla hromada deseti pěšáků.

Musí být území vždy obsazené?

Ano. Vlastní území nikdy nesmíte dobrovolně nechat bez jednotky.

Praktické strategické rady

Útočte s cílem

Dobývání jen proto, že můžete, často pomáhá dalšímu hráči. Dobrý útok získá kartu, uzavře kontinent, přeruší soupeřův bonus nebo vyřadí hráče s kartami.

Počítejte vstupy

Kontinent s bonusem není automaticky výhodný. Důležité je, kolik hranic musíte skutečně bránit a kdo na nich stojí.

Rychlý tahák během hry

1 · Posily

území ÷ 3, minimum 3

+ celé kontinenty
+ případně sada karet

2 · Útok

Útočník 1-3 kostky, obránce 1-2. Seřadit od nejvyšší. Shoda patří obránci.

3 · Přesun

Jednou: jedno vlastní území → jedno propojené vlastní území. Nechat 1 jednotku.

Souboj v pěti řádcích

  1. Vyberte útočící a sousední bráněné území.
  2. Útočník ponechá doma 1 a vezme maximálně 3 kostky.
  3. Obránce vezme maximálně 2 kostky.
  4. Porovnejte nejvyšší dvojici a případně druhou. Shoda = vítězství obránce.
  5. Odstraňte ztráty a rozhodněte, zda pokračujete.

Hodnota sad

4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 15 → 20 → 25…

ZapamatovatPravidlo
Dobytí územíPřesuňte nejméně všechny přeživší z posledního útočného hodu.
KartaMaximálně 1 za tah, pokud jste dobyli alespoň 1 území.
Prázdné územíNikdy není dovoleno.
Pět či šest karet na začátkuMusíte vyměnit alespoň jednu sadu.
Vyřazení soupeřePřevezmete všechny jeho karty; při 6+ okamžitě měníte.
Cíl klasiky: odstranit všechny protivníky a ovládnout všech 42 území.
Cíl Tajné mise: přesně splnit vlastní tajný úkol a kartu odhalit.