RISK
Dobývání světa
Rozmístíte armády na mapu, posilujete své země, kostkami napadáte sousedy a postupně měníte hranice světa. Tento průvodce počítá i s hráčem, který Risk nikdy neviděl.
Kterou hru dnes hrajete?
Jak vlastně vypadá jedna partie
Před vámi leží mapa světa rozdělená na 42 území. Na každém území stojí armáda právě jednoho hráče. Barva figurek ukazuje vlastníka a počet figurek říká, jak silně je země obsazená.
1 · Rozdělíte si svět
Na začátku dostane každý část mapy a rozmístí na ni své počáteční jednotky. Území nikdy není společné ani prázdné.
2 · Dostanete posily
Na začátku tahu přidáte nové jednotky. Čím více území a celých kontinentů ovládáte, tím větší armádu získáte.
3 · Rozhodnete se, kde bojovat
Můžete napadnout sousední nepřátelské území. Kostky neurčují pohyb - porovnávají sílu jedné konkrétní bitvy.
4 · Posouváte hranice
Když odstraníte poslední obrannou jednotku, území dobudete a přesunete na něj část své útočící armády.
5 · Sbíráte karty
Dobudete-li za tah alespoň jedno území, na konci dostanete jednu kartu. Sady karet později vyměníte za další posily.
6 · Upevníte pozici
Na konci tahu můžete jednou přesunout vojska mezi dvěma propojenými vlastními územími. Potom hraje další hráč.
Klasický Risk právě jednou větou
Budujete armádu, postupně vyřazujete protivníky a vítězíte teprve ve chvíli, kdy jako jediný ovládáte všech 42 území světa.
Tajná mise právě jednou větou
Hrajete stejným systémem posil, útoků a přesunů, ale nemusíte dobýt celý svět - vyhrává první hráč, který splní úkol na své tajné kartě a odhalí ji.
Co během hry skutečně rozhodujete
Útočit, nebo šetřit síly?
Každý útok může otevřít cestu k novému kontinentu, ale také ztenčit vaši obranu. Útok není povinný a můžete jej kdykoli ukončit.
Kde vytvořit hranici?
Vnitřní území obvykle nepotřebují velkou armádu. Důležité jsou vstupy do kontinentů a místa, odkud může soupeř pokračovat dál.
Příprava hry pro 4 hráče
Každý si vezme jednu barvu a 30 jednotek. Pěšák představuje 1 jednotku, jezdec 5 a dělo 10. Nejsou to různé bojové typy - můžete je kdykoli rozměnit, aniž by se změnila síla armády.
| Počet hráčů | Počáteční armáda každého | Použitá hlavní varianta |
|---|---|---|
| 3 | 35 jednotek | Klasická / Tajná mise / Velitelská |
| 4 | 30 jednotek | Výchozí nastavení průvodce |
| 5 | 25 jednotek | Klasická / Tajná mise / Velitelská |
Klasický Risk: rozdělení území volbou
- Každý hodí jednou kostkou. Hráč s nejvyšším výsledkem začne.
- Začínající položí jednu pěchotu na libovolné dosud neobsazené území.
- Po směru hry každý postupně obsadí jedno další volné území. Pokračujte, dokud je rozděleno všech 42 území.
- Potom dál po jednom přidávejte zbývající jednotky na svá již obsazená území. Na jednom území může stát libovolný počet.
- Odložte karty Tajná mise. Zamíchejte 42 územních karet a 2 divoké karty do dobíracího balíčku.
- První tah má hráč, který při úvodním hodu získal nejvyšší číslo.
Tajná mise: náhodné rozdělení území
- Určete „generála“, který připraví karty. Při čtyřech hráčích má každý 30 jednotek.
- Z karet Tajná mise odstraňte úkoly zaměřené na barvy, které nikdo nepoužívá.
- Zbylé mise zamíchejte a každému rozdejte jednu lícem dolů. Nikdo jiný ji nesmí vidět.
- Z územních karet dočasně vyjměte obě divoké karty. Zbylých 42 karet zamíchejte a všechny postupně rozdejte. Při čtyřech hráčích budou mít dva hráči o jedno území více.
- Na každé přidělené území položte jednu svou pěchotu.
- Od nejmladšího hráče postupně přidávejte po jedné zbývající jednotce na libovolné vlastní území, dokud všichni nerozmístí celou počáteční armádu.
- Sesbírejte územní karty, vraťte obě divoké, zamíchejte a položte balíček vedle mapy.
- Každý hodí kostkou. Nejvyšší výsledek určí prvního hráče.
Mapa a sousednost
Území spolu sousedí, pokud mají společnou hranici. Některá vzdálená území spojuje mořská čára; i ta se pro útok a přesun považují za sousední. Typickým příkladem je spojení Aljašky s Kamčatkou.
Jeden tah hráče od začátku do konce
Až na vás přijde řada, vždy postupujete ve stejném pořadí. Posily jsou povinné, útok i závěrečný přesun jsou dobrovolné.
Nejprve posilujete
Sečtěte základ za území, bonusy celých kontinentů a případné jednotky za sadu karet. Nové jednotky můžete libovolně rozdělit mezi všechna svá území.
Potom můžete útočit
Vyberete své území s nejméně dvěma jednotkami a sousední nepřátelské území. Jednu bitvu vyřešíte hodem kostek. Potom se znovu rozhodnete: pokračovat na stejném místě, napadnout něco jiného, nebo skončit.
Nakonec můžete jednou přesunout
Z jednoho vlastního území přesuňte libovolný počet jednotek do jednoho jiného vlastního území propojeného souvislou cestou vašich zemí. Výchozí území nesmí zůstat prázdné.
Malý příklad celého tahu
Nela dostane 5 nových jednotek a přidá je do Alberty. Zaútočí z Alberty na Ontario, po dvou hodech ho dobude a přesune na něj přeživší útočníky. Další útok už riskovat nechce. Protože v tomto tahu dobyla alespoň jedno území, vezme si jednu kartu. Teprve potom provede závěrečné opevnění: přesune čtyři jednotky ze západní části své říše přes souvislý řetěz vlastních území k nové hranici.
Jak získáváte nové jednotky
Posily se počítají vždy na začátku vašeho tahu podle stavu mapy v té chvíli. Získané jednotky nejsou body - jsou to nové figurky, které okamžitě přidáte na svá území.
1. Základ podle počtu území
Spočítejte všechna ovládaná území, vydělte třemi a zbytek ignorujte. Vždy však dostanete nejméně tři jednotky.
| Ovládaná území | Výpočet | Nové jednotky |
|---|---|---|
| 8 | 8 ÷ 3 = 2, zbytek se ignoruje | 3, protože platí minimum |
| 11 | 11 ÷ 3 = 3 | 3 |
| 14 | 14 ÷ 3 = 4 | 4 |
| 17 | 17 ÷ 3 = 5 | 5 |
2. Bonus za celý kontinent
Kontinent přidá bonus pouze tehdy, pokud na začátku tahu ovládáte všechna jeho území. Jediná cizí jednotka bonus ruší.
Asie
+7 jednotek
Evropa
+5 jednotek
Severní Amerika
+5 jednotek
Afrika
+3 jednotky
Jižní Amerika
+2 jednotky
Austrálie
+2 jednotky
3. Posily za karty
Máte-li vhodnou trojici územních karet, můžete ji na začátku tahu vyměnit. Při pěti nebo šesti kartách musíte vyměnit alespoň jednu sadu. Hodnota nezávisí na tom, kolik sad jste odevzdali osobně - počítá se pořadí sad vyměněných všemi hráči dohromady.
Útok a boj bez pochybností
Jeden útok může obsahovat mnoho jednotlivých bitev. Bitva je jeden společný hod kostkami. Po každém hodu se můžete rozhodnout, zda na stejném místě pokračujete.
Kdy smíte zaútočit
- Útočíte ze svého území na právě jedno sousední nepřátelské území.
- Sousedství tvoří společná hranice nebo vytištěná mořská spojnice.
- Na útočícím území musíte mít nejméně 2 jednotky.
- Jedna jednotka musí vždy zůstat hlídat výchozí území.
- Útok není povinný a můžete jej kdykoli ukončit.
Kolika kostkami se hází
| Situace | Útočník | Obránce |
|---|---|---|
| Počet použitelných kostek | 1 až 3 červené | 1 nebo 2 modré |
| Omezení | Nejvýše počet jednotek nad povinnou jednu stráž | Nejvýše počet jednotek na bráněném území |
| Poslední jednotka | Nesmí útočit - musí zůstat doma | Smí bránit |
| Výhoda při shodě | Prohrává porovnání | Vyhrává remízu |
Jak kostky porovnat
- Útočník oznámí, zda útočí 1, 2 nebo 3 jednotkami, a vezme stejný počet červených kostek.
- Obránce zvolí 1 nebo 2 bránící jednotky a vezme modré kostky.
- Oba hodí současně a seřadí vlastní výsledky od nejvyššího.
- Porovnejte nejvyšší červenou s nejvyšší modrou. Nižší výsledek ztratí jednu jednotku; při shodě ji ztrácí útočník.
- Pokud oba házeli alespoň dvěma kostkami, porovnejte také druhou nejvyšší dvojici. Další nepárové kostky se ignorují.
Příklad 1: tři útočné kostky proti dvěma obranným
Nela útočí z Alberty, kde má 5 jednotek, na Ontario se 3 jednotkami Julči. Jednu musí Nela nechat v Albertě, takže může bez problému použít 3 útočné kostky.
Nejnižší Nelina dvojka nemá soupeře, proto se ignoruje. Po jediném hodu tedy ztratí každá strana jednu jednotku.
Příklad 2: útočník hází třemi, obránce pouze jednou
Porovnává se pouze 5 proti 4. Julča ztratí jednu jednotku. Zbývající dvě červené kostky nic dalšího neudělají.
Příklad 3: proč je remíza výhodná pro obránce
První pár 6 : 6 vyhrává Julča jako obránce - Nela ztratí jednotku. Druhý pár 3 : 2 vyhrává Nela - Julča ztratí jednotku. Výsledek je opět jedna ztráta na každé straně.
Dobytí území a pokračování útoku
Území dobudete ve chvíli, kdy na něm po vyhodnocení bitvy nezůstane žádná nepřátelská jednotka. Teprve tehdy se změní jeho vlastník.
- Odstraňte poslední poraženou obrannou jednotku.
- Na dobyté území přesuňte všechny jednotky, které přežily poslední vítěznou bitvu. Prakticky tedy nejméně tolik jednotek, kolika kostkami jste v posledním hodu útočili.
- Chcete-li, můžete z původního území přesunout ještě další jednotky. Nejméně jedna tam však musí zůstat.
- Z nově dobytého území můžete okamžitě zaútočit dál, pokud na něm po přesunu zůstanou alespoň dvě jednotky.
Nela dobývá Ontario
Julče zbývá v Ontariu poslední jednotka. Nela hodí třemi kostkami a posledního obránce porazí. Všechny tři útočící jednotky přežily, takže je musí přesunout do Ontaria. V Albertě měla před útokem šest jednotek: po přesunu tří jí tam zůstanou tři. Může přesunout ještě jednu nebo dvě navíc, ale Alberta nikdy nesmí zůstat prázdná.
Pokud nechá v Ontariu alespoň dvě jednotky, může z něj ještě v témže tahu napadnout Quebec.
Kdy útok končí
- Sami se rozhodnete přestat.
- Na žádném vhodném území nemáte alespoň dvě jednotky.
- Chcete přejít k závěrečnému přesunu.
- Právě jste splnili tajnou misi a její odhalením hru vyhráli.
- Ovládli jste všech 42 území a stali se jediným zbývajícím hráčem.
Územní karty a výměna sad
Karty postupně zrychlují hru. Čím více sad už bylo za celou partii vyměněno, tím větší armádu přinese další sada.
Jak kartu získáte
Pokud jste ve svém tahu dobyli alespoň jedno území, po skončení útoků si vezmete horní kartu balíčku. Za jeden tah nikdy nezískáte více než jednu, bez ohledu na počet dobytých zemí.
Co tvoří platnou sadu
Tři stejné symboly
Tři pěchoty, tři jezdectva nebo tři dělostřelectva.
Jeden od každého
Jedna pěchota + jedno jezdectvo + jedno dělostřelectvo.
Divoká karta
Libovolné dvě karty stejného symbolu + divoká karta, která třetí symbol nahradí.
Kolik jednotek sada přinese
| Pořadí vyměněné sady v celé partii | Jednotky |
|---|---|
| 1. | 4 |
| 2. | 6 |
| 3. | 8 |
| 4. | 10 |
| 5. | 12 |
| 6. | 15 |
| 7. a každá další | 20, 25, 30… vždy o 5 více |
Vyřazení hráče a jeho karty
Když odstraníte poslední jednotku soupeře z mapy, získáte všechny jeho územní karty. Máte-li po převzetí šest nebo více, musíte ihned vyměňovat sady, dokud vám nezůstanou nejvýše čtyři karty. Máte-li méně než šest, počkáte s běžnou výměnou do začátku dalšího tahu.
Závěrečný přesun jednotek
Po ukončení všech útoků můžete svou pozici jednou přeskupit. Nemusíte předtím bojovat ani něco dobýt.
- Vyberete právě jedno výchozí vlastní území.
- Vyberete právě jedno cílové vlastní území.
- Obě musejí být spojena souvislým řetězem vašich území; nemusí přímo sousedit.
- Cesta nesmí vést přes nepřátelské území.
- Přesunete libovolný počet jednotek, ale ve výchozím území necháte nejméně jednu.
- Všechny přesouvané jednotky musejí skončit ve stejném cílovém území.
Příklad
Nela ovládá souvislou cestu Aljaška → Alberta → Ontario → Quebec. Na konci tahu může přesunout jednotky z Aljašky přímo do Quebecu, i když spolu tato dvě území nesousedí. Stačí, že celý řetěz patří Nele. Nemůže však část armády nechat v Albertě a část v Quebecu - cílové území musí být pouze jedno.
Jak hra končí
Klasický Risk
Vítězí první hráč, který vyřadí všechny protivníky a ovládne všech 42 území. Nestačí mít největší armádu, nejvíce kontinentů ani „jasně vést“ - hra končí skutečným dobytím celé mapy.
Tajná mise
Vítězí první hráč, který splní přesné zadání své karty Tajná mise a kartu odhalí. Mise mohou požadovat dobytí určitého počtu území, udržení území s nejméně dvěma jednotkami, ovládnutí konkrétních kontinentů nebo zničení určité barevné armády.
Vyřazení není totéž co prohraná bitva
Hráč je vyřazen až tehdy, když na celé mapě ztratí svou poslední jednotku a poslední území. Prohra jedné bitvy nebo celého kontinentu hráče ze hry neodstraňuje.
Další varianty z příručky
Risk pro 2 hráče - neutrální armáda
Tato varianta není hlavním způsobem hry. Používá pravidla Klasického Risku, ale mezi dvěma hráči stojí třetí neutrální armáda, která vytváří překážky.
- Každý hráč vybere barvu a společně určíte třetí neutrální barvu. Každá ze tří armád používá 40 jednotek.
- Odstraňte mise a obě divoké karty. Zbývajících 42 územních karet rozdělte do tří balíčků po 14: pro každého hráče a pro neutrální armádu.
- Na každé přidělené území postavte jednu odpovídající jednotku.
- Hráči střídavě přidávají vždy dvě své jednotky na jedno nebo dvě vlastní území, dokud každý neumístí všech 40.
- Potom hráči střídavě přidávají po jedné neutrální jednotce na libovolné neutrální území, dokud neumístí všech 40 neutrálních.
- Vraťte divoké karty, zamíchejte balíček a hrajte jako Klasický Risk.
Při útoku na neutrální území hází obranné kostky váš lidský protivník. Neutrální armáda nikdy neútočí ani nedostává posily. Vítězíte vyřazením lidského soupeře; neutrální armádu vyřadit nemusíte.
Velitelský Risk - boj o velitelství
Rychlejší verze Klasického Risku pro 3-5 hráčů. Nejdříve připravte mapu jako pro klasickou hru.
- Každý tajně vybere jedno své území jako velitelství a položí před sebe příslušnou územní kartu lícem dolů.
- Jakmile mají vybráno všichni, karty současně otočte a odhalte polohy velitelství.
- Když dobudete cizí velitelství, získáte jeho kartu a necháte ji před sebou lícem nahoru.
- Majitel dobytého velitelství není vyřazen. Pokračuje ve hře, pouze kartu předá dobyvateli.
- Karty velitelství se nikdy nepoužívají do sad územních karet.
V plné variantě vítězí první hráč, který získá všechna nepřátelská velitelství a současně stále ovládá své vlastní.
Časté otázky nových hráčů
Musím ve svém tahu útočit?
Ne. Posily rozmístíte vždy, ale útok i závěrečný přesun můžete vynechat.
Kolikrát mohu za tah zaútočit?
Kolikrát chcete. Můžete opakovat útok na stejné území nebo přejít na jinou část mapy.
Mohu útočit poslední jednotkou?
Ne. Na útočícím území musí vždy jedna zůstat. Proto lze útočit pouze z území se dvěma či více jednotkami.
Může obránce použít poslední jednotku?
Ano. Obránce nemusí nikoho nechávat „vzadu“ a svou poslední jednotkou normálně hází.
Co se stane při shodě kostek?
Shodu vždy vyhrává obránce a útočník odstraní jednu jednotku.
Porovnávají se všechny kostky?
Ne. Vždy jen nejvyšší pár a případně druhý nejvyšší pár. Nepárové kostky se ignorují.
Mohu útočit z právě dobytého území?
Ano, pokud na něm po povinném přesunu stojí alespoň dvě vaše jednotky.
Kolik karet dostanu za více území?
Vždy nejvýše jednu za celý tah, pokud jste získali alespoň jedno území.
Musí spolu území při opevnění sousedit?
Nemusí. Musí ale existovat nepřerušená cesta pouze přes vaše vlastní území.
Mohu na konci tahu přesouvat z více míst?
Ne. Jeden přesun vede z jednoho výchozího území do jednoho cílového území.
Je dělo silnější v bitvě?
Ne. Jen zastupuje 10 jednotek, aby na mapě nebyla hromada deseti pěšáků.
Musí být území vždy obsazené?
Ano. Vlastní území nikdy nesmíte dobrovolně nechat bez jednotky.
Praktické strategické rady
Útočte s cílem
Dobývání jen proto, že můžete, často pomáhá dalšímu hráči. Dobrý útok získá kartu, uzavře kontinent, přeruší soupeřův bonus nebo vyřadí hráče s kartami.
Počítejte vstupy
Kontinent s bonusem není automaticky výhodný. Důležité je, kolik hranic musíte skutečně bránit a kdo na nich stojí.
Rychlý tahák během hry
1 · Posily
území ÷ 3, minimum 3
+ celé kontinenty
+ případně sada karet
2 · Útok
Útočník 1-3 kostky, obránce 1-2. Seřadit od nejvyšší. Shoda patří obránci.
3 · Přesun
Jednou: jedno vlastní území → jedno propojené vlastní území. Nechat 1 jednotku.
Souboj v pěti řádcích
- Vyberte útočící a sousední bráněné území.
- Útočník ponechá doma 1 a vezme maximálně 3 kostky.
- Obránce vezme maximálně 2 kostky.
- Porovnejte nejvyšší dvojici a případně druhou. Shoda = vítězství obránce.
- Odstraňte ztráty a rozhodněte, zda pokračujete.
Hodnota sad
4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 15 → 20 → 25…
| Zapamatovat | Pravidlo |
|---|---|
| Dobytí území | Přesuňte nejméně všechny přeživší z posledního útočného hodu. |
| Karta | Maximálně 1 za tah, pokud jste dobyli alespoň 1 území. |
| Prázdné území | Nikdy není dovoleno. |
| Pět či šest karet na začátku | Musíte vyměnit alespoň jednu sadu. |
| Vyřazení soupeře | Převezmete všechny jeho karty; při 6+ okamžitě měníte. |