Příšerky z podzemí
a Temné uličky
Od tajného plánování nákupních skupinek přes krmení, hraní a krocení magie až po soutěže a prodej zákazníkům. Kompletní výklad pro plnou čtyřčlennou partii.
Jak vlastně vypadá jedna partie
Každý z vás vede malý obchod s příšerkami. Příšerky nakupujete jako mláďata, několik kol je krmíte a vychováváte, předvádíte je na soutěžích a nakonec je prodáváte zákazníkům, kterým se jejich povaha hodí. Vyhrává nejvyšší reputace — ne největší hromada zlata.
1 · Naplánujte výpravy
Za zástěnou rozdělíte impy a zlato do skupinek. Velké skupinky chodí do města dřív, menší vám dovolí provést více různých akcí.
2 · Nakupte a vylepšete chov
Pořídíte žrádlo, klece, vylepšení, artefakty a nové příšerky. V Temných uličkách navíc navštěvujete černý trh, provozovny a butik.
3 · Zjistěte, co tvor vyvede
Barvy na kolečku příšerky určují, z jakých balíčků táhnete potřeby. Karty pak přiřadíte a odhalíte, co bude tvor v tomto kole potřebovat.
4 · Postarejte se o následky
Krmení stojí žrádlo, hraní zaměstná impy, vztek testuje klec, magie způsobuje mutace a nemoc se zhoršuje v nepořádku.
5 · Získejte pověst
V soutěži bodují určité vlastnosti. Zákazník naopak hledá konkrétní kombinaci potřeb; dobrá shoda přinese reputaci i zlato.
6 · Nechte chov zestárnout
Příšerky povyrostou, žrádlo zestárne a impové se vrátí. Po šestém kole proběhnou dvě závěrečné soutěže a vyhodnotí se vítěz.
Co je na rozhodování nejtěžší
Impy potřebujete na dvou místech
Ve městě získávají věci, doma však uklízejí, vydělávají a chytají prchající tvory. Každý vyslaný imp je pracovník, který vám může později chybět.
Dobrá příšerka je náročná příšerka
Více barevných proužků znamená více karet potřeb. To může přinést skvělé soutěžní skóre, ale také hlad, trus, zranění nebo mutace.
Příprava hry pro 4 hráče
- Položte doprostřed centrální plán a vedle něj plán Temných uliček. Připravte bank, žrádlo, trus, mutace a strádání.
- Každý si vezme plán doupěte/expozice, zástěnu, barvu, dva služebníky, žeton propustky a své figurky impů. Začíná se se 7 impy a 3 zlaty.
- Každý umístí čtyři budoucí příbuzné-impy na svou řadu plánu postupu a propustku ke vstupu do průmyslové zóny.
- Zamíchejte zvlášť zákazníky a soutěže. Připravte je na políčka časové osy podle prodloužené strany; odkryjte počáteční informace.
- Zamíchejte nové příšerky, klece, vylepšení, artefakty, zákazníky a soutěže do odpovídajících zásob základní hry.
- Připravte běžné nabídky: příšerky, klece, vylepšení, artefakty a žrádlo podle značek pro první kolo.
- Na černý trh náhodně vyložte: bodyguarda, příšerku velikosti 2, klec, soutěžní destičku jako nabídku žrádla, vylepšení a artefakt. Na každé zboží položte značku příplatku 1 zlato.
- Zamíchejte šest provozoven, odkryjte první. Zamíchejte 8 doplňků a do butiku vyložte první tři.
- Každý má na desce předtištěnou počáteční klec s 1 trusem, ale žádnou příšerku. Doberte si do ruky po jedné kartě potřeb každé ze čtyř barev. Jednoho služebníka dejte na 0 reputace a druhého na 0 výstavního stanu.
- Zvolte začínajícího hráče a dejte mu žeton. Hra je připravena k prvnímu nákupu příšerek.
Veřejné a tajné informace
| Veřejné | Tajné za zástěnou |
|---|---|
| Celkový počet vašich impů a zlata; nabídky; reputace; klece, tvorové a vybavení. | Přesné rozdělení impů a zlata do nákupních skupinek a karty potřeb v ruce. |
Jedno kolo krok za krokem
Příprava kola
Odkryjte předepsanou soutěž a zákazníka, doplňte nabídky, rozdejte příjem, obnovte žrádlo, odkryjte další provozovnu a doplněk. Na černém trhu se nic nedoplňuje.
Co přesně obnovit
- Příjem: začínající hráč a hráč vlevo dostanou 1 zlato; zbývající dva 2 zlata.
- Žrádlo: nabídku určuje spodní řádek aktuální soutěžní destičky.
- Artefakty: neprodané odhoďte a vyložte dva nové.
- Klece: spodní zbylou posuňte nahoru, ostatní odhoďte a přidejte dvě nové.
- Vylepšení: ponechte/posuňte nejvýše jedno staré, doplňte nové.
- Příšerky: zbylá mláďata dole zestárnou a přejdou nahoru; starou horní nabídku odložte na farmu a vyložte tři nová mláďata.
- Temné uličky: odkryjte jednu novou provozovnu a jeden doplněk. Butik drží tři dostupné doplňky.
Nákupy
Za zástěnou vytvořte skupinky, odhalte je a od největších je postupně posílejte na volná akční pole. Podrobný postup je v sekci Nákupy.
Karty potřeb
Uspořádejte klece, příšerky a doplňky. Za každý viditelný barevný proužek doberte kartu odpovídající barvy a každé příšerce přiřaďte správnou sadu karet.
Předvádění a péče
Odhalte potřeby, zvolte pořadí svých tvorů, vyřešte všech šest typů potřeb a poté vyhodnoťte soutěž. V prvním kole běžná soutěž není.
Obchodování a práce
Od třetího kola nabídněte dospělé tvory zákazníkovi. Potom odhoďte použité karty potřeb a volnými impy ukliďte trus nebo vydělejte zlato; můžete použít jednu přístupnou provozovnu.
Stárnutí
Otočte kolečka růstu, posuňte žrádlo k zkažení, vraťte impy z běžných akcí a posuňte kolo. Impové v nemocnici a na prodejním pódiu zůstávají.
Nákupní skupinky: srdce hry
1. Tajné rozdělení
- Rozdělte dostupné impy a zlato až do šesti skupinek. V každé musí být nejméně 1 imp; samotné zlato skupinku nevytvoří.
- Velikost skupinky = počet impů + počet žetonů zlata. Bodyguard se počítá jako další člen a cylindr přidává ½.
- Impy i zlato můžete ponechat doma. Počet vašich prostředků je veřejný, jejich rozdělení je tajné.
2. Odhalení a pořadí
Všichni skupinky současně odkryjí. Nejdříve odcházejí skupinky největší velikosti. Při shodě se postupuje od začínajícího hráče po směru. Máte-li více stejně velkých skupinek, při každém svém pořadí vyberete jednu.
3. Vyslání nebo návrat
Když je skupinka na řadě, pošlete ji na volné povolené pole, nebo ji ponechte doma. Veškeré zlato ve vyslané skupince zaplatíte bance bez ohledu na to, zda akce sama stojí zlato. Zlato skupinky, kterou stáhnete či nevyšlete, si ponecháte.
Pravidla Temných uliček
Stažení čekajících skupinek
Když vysíláte jednu skupinku, můžete současně stáhnout libovolný počet svých dalších skupinek, které ještě nikam neodešly. Jejich impy a zlato máte okamžitě doma — třeba pro černý trh nebo provozovnu.
Změna velikosti
Bodyguard, cylindr nebo triumfální návrat impa mohou změnit čekající skupinku. Když nově přeskočí právě vyhodnocovanou velikost, jde na řadu ihned po dokončení akce, která ji změnila; jinak čeká na svou novou velikost.
Bodyguard v kostce
- Počítá se jako 1 člen, ale nikdy nesmí tvořit skupinku sám — ani se zlatem.
- Pomáhá s nákupem klece a může nést doplněk. Na pódiu se na konci kola vrátí, běžní impové zůstanou.
- Doma není volný imp, neuklízí, nevydělává, nepracuje v provozovně a nechodí do nemocnice.
Všechna důležitá akční pole
Základní město
| Akce | Co získáte | Podmínka / pozor |
|---|---|---|
| Stánek se žrádlem | Vezmete všechny zobrazené žetony a uložíte je do nejčerstvějších komor odpovídajícího druhu. | Maso a zeleninu skladujte ve vlastních řadách; na konci kola stárnou. |
| Artefakty | Vezmete oba vyložené artefakty; jejich efekt platí podle textu/ikony. | Kapacita artefaktové komory není běžný sklad žrádla. |
| Klec | Vyberete jednu dostupnou klec. Můžete ji odložit do fáze 3. | Skupinka musí mít nejméně 2 impy. Při výměně přesuňte tvora i trus; přilehlé vylepšení zůstává. |
| Vylepšení | Vyberete jedno; připojíte je ke konkrétnímu místu klece. | Později se nepřesouvá, pouze nahrazuje. U prázdného místa zatím nefunguje. |
| Příšerka | Dolní pole kupují mládě velikosti 2, horní pole tvora velikosti 3. | Skupinka musí nést nejméně 1 zlato; to se pošle bance. Klec stačí zajistit do začátku fáze 3. |
| Pozvání impů | Získáte své impy z aktuálního i všech dřívějších polí řady. | Připojí se ke skupině na poli a domů dorazí až na konci kola. |
| Nemocnice | Vezmete lektvar a vyzvednete své již hospitalizované impy. | Vyzvednutí se připojí ke skupině a domů se vrátí na konci kola. Nově zranění tu zůstávají. |
| Porota | Posunete služebníka na +2 pro soutěž tohoto kola. | V prvním kole obvykle není co hodnotit. Bonus není automaticky reputace, ale soutěžní skóre. |
| Prodejní pódium | Rezervujete si výhodnější prodej: shoda zákazníka dá trojnásobek reputace. | Impy na pódiu zůstávají přes kola. Při každém prodeji se vrátí jeden, nejprve přes uvolněnou klec. |
Temné uličky
Černý trh
Vyberte jedno z dosud neprodaných šesti zboží. Je-li u něj značka zlata, zaplaťte 1 zlato z pokladnice, nikoli ze skupinky. Příšerka nevyžaduje nesené zlato a klec nevyžaduje dva impy. Nabídka se nikdy nedoplňuje.
Kartářka
Proveďte všechny tři efekty: tajně si prohlédněte jednu dosud zakrytou soutěž nebo zákazníka; doberte pro toto kolo jednu kartu každé barvy; povinně odstraňte jeden příplatek z neprodaného zboží černého trhu.
Průmyslová zóna
Posuňte propustku pod nejnovější otevřenou provozovnu, čímž zpřístupníte i všechny starší. Hned můžete použít jednu přístupnou provozovnu a zaplatit její zdroj. Ve fázi 5 můžete jednu přístupnou provozovnu použít znovu.
Butik U Slimáka
Vezměte jeden ze tří doplňků. Navíc smíte vrátit jednoho svého impa z libovolného akčního pole, kde po jeho odchodu zůstane nejméně jeden další imp. Navrátilec je ihned doma a může ještě pracovat.
Šest potřeb — co přesně udělat
Na začátku fáze 3 nejprve uspořádejte klece, tvory a doplňky. Každý tvor musí mít vlastní klec. Potom za každý viditelný barevný proužek táhnete jednu kartu stejné barvy a tvorům přiřadíte přesně odpovídající barvy.
Postup před odhalením
- Přestěhujte příšerky mezi klecemi. Strádání a mutace cestují s nimi; trus zůstává v kleci.
- Přidělte doplňky. Jakmile začnete táhnout, rozdělení už neměňte.
- Za každý proužek vezměte kartu příslušné barvy. Díky kartám ponechaným z minula máte u každé barvy volbu.
- Ke každé příšerce položte správný počet barev. Jednu nepoužitou kartu každé barvy si ponechte na další kolo.
- Ve fázi 4 zvolte pořadí vyhodnocení svých příšerek; u schopností z rozšíření na něm záleží.
🍖 Hlad
Za každý symbol hladu dejte příšerce 1 vhodné žrádlo. Masožravec jí maso, býložravec zeleninu, všežravec obojí. Neuspokojený symbol = 1 strádání.
Zpracované žrádlo se nekazí a uspokojí hlad podle vlastních pravidel.
💩 Vyměšování
Je-li klec na začátku čistá, každé 2 symboly vytvoří 1 trus. Je-li v ní už alespoň jeden trus, každý symbol vytvoří další kostku.
Automatická zařízení a zvláštní klece mohou výsledek změnit.
🎾 Hravost
Jeden dosud volný imp uspokojí až 2 symboly hraní jediné příšerky. Za každý nepokrytý symbol přidejte strádání.
Tentýž imp si nehraje s více tvory a potom už nemůže pracovat.
💢 Vztek
Odečtěte pevnost klece od počtu symbolů. Za každý přebytek potřebujete jednoho volného impa. Všichni takto použití impové se zraní a jdou do nemocnice.
Nemáte-li dost impů nebo je nechcete použít, tvor uteče a je ztracen.
✨ Magie
Odečtěte antimagičnost klece od počtu symbolů. Za každý přebytečný symbol přidejte žeton mutace.
Druhý žeton mutace znamená okamžitou ztrátu příšerky.
🦠 Nákaza
Pokud tvor nemá žádný symbol nákazy, nemoc se vůbec nekontroluje. Jinak sečtěte symboly nákazy a trus v jeho kleci. Za každý bod nad 2 přidejte strádání.
Příklad: 2 nákazy + 1 trus = 3, tedy 1 strádání.
Kdy je příšerka ztracena
| Důvod | Okamžik | Následek |
|---|---|---|
| Nemá klec | Začátek fáze potřeb | Musíte ji propustit. |
| Příliš mnoho strádání | Jakmile se počet kostek vyrovná počtu viditelných barevných proužků nebo jej překročí | Příšerka uhyne/zmizí z chovu. |
| Nezvládnutý vztek | Chybí impové na přebytek nad pevnost | Příšerka uteče. |
| Druhá mutace | Okamžitě po přidání | Příšerka zmizí do jiné dimenze. |
Lektvar: bezpečná náhrada karty
Karta lektvaru může nahradit jednu požadovanou barevnou kartu. Příšerka místo této potřeby spí a nic za ni neřeší. Při odhalení musí být jasné, kterou barvu karta nahrazuje; lektvar po použití odhoďte. Lektvar není automatická odpověď na celou příšerku — nahrazuje jedinou kartu.
Karty se dvěma symboly — plná verze
V pokročilé variantě lze kartu orientovat tak, aby ukazovala jeden nebo oba symboly podle jejího provedení. Všechny zobrazené symboly se počítají pro péči, soutěž i zákazníka. Tato možnost je rozebrána v sekci Konec a varianty.
Soutěže a předvádění
Po vyřešení potřeb se od druhého kola hodnotí odkrytá soutěž. Některá vybírá jednu vaši nejlepší příšerku, jiná hodnotí celý chov. Zeleně označené prvky skóre přidávají, červené odečítají.
- Určete, který váš tvor nebo celý chov se účastní.
- Sečtěte kladné a záporné body přesně podle destičky. Započítejte bonus poroty, pokud jste ji obsadili.
- Posuňte služebníka na výsledné soutěžní skóre. Nulové a záporné skóre nezískává cenu.
- Seřaďte kladná skóre. Při shodě se ceny za obsazená místa sečtou a rovným dílem rozdělí; případný zlomek se zaokrouhlí dolů.
- Přičtěte získanou reputaci na stupnici; soutěžní skóre samotné reputací není.
Nové soutěže z Temných uliček
| Soutěž | Jak o ní přemýšlet |
|---|---|
| Taneční hvězda | Odměňuje kompletní páry hraní a magie; samostatné příslušné symboly přidají menší bonus, trus body ubírá. |
| Divoký mejdan | Boduje skutečně spotřebované žrádlo a zraněné impy; strádání a mutace škodí. Automaticky utišený hlad bez spotřeby žrádla se nepočítá. |
Pořadí nových příšerek
Schopnosti v Temných uličkách často ovlivňují sousední klece. Před prvním vyhodnocením si proto nahlas řekněte pořadí. Sousední znamená vlevo nebo vpravo na plánu, nikoli diagonálně přes roh.
Prodej příšerek a práce doma
Prodej zákazníkovi
Zákazníci přicházejí od třetího kola; v posledním kole se vyhodnotí dva. Každý hráč může každému zákazníkovi nabídnout nejvýše jednu dospělou příšerku, která splňuje požadavek pro prodej.
- Vyberte příšerku o velikosti nejméně 4. Čerstvě koupené mládě velikosti 2 či 3 prodat nelze.
- Ze symbolů jejích přidělených potřeb, strádání, mutací a dalších prvků spočítejte skóre shody podle zákazníka. Trus v kleci se nepočítá.
- Je-li shoda kladná, můžete prodat. Na běžném černém trhu získáte 2 × shoda reputace.
- Máte-li impa na oficiálním pódiu, můžete jej použít a získat 3 × shoda reputace. Jeden pódiový imp se poté přesune do právě uvolněné klece a domů se vrátí až na konci kola. I v posledním kole lze přes pódium prodat jen jednu příšerku.
- Vezměte zlato uvedené pro aktuální velikost příšerky. Jedna mutace snižuje cenu o 2 zlata; každý doplněk ji zvyšuje o 1 zlato. Vyjde-li cena záporná, rozdíl zákazníkovi doplácíte — bez potřebného zlata prodat nemůžete.
- Odhoďte prodanou příšerku i s doplňky a uvolněte klec. Trus v kleci zůstává.
Noví zákazníci
Temný doktor a Temná krotitelka bodují kompletní páry dvou různých symbolů. Máte-li například 2 symboly prvního druhu a 4 druhého, tvoříte jen 2 páry. Zbylé dva symboly druhého druhu do párového bonusu nepatří, i když mohou bodovat samostatným efektem zákazníka.
Po prodeji: odhození potřeb a práce
- Odhoďte všechny karty, které byly v tomto kole přiřazené příšerkám. V ruce má opět zbýt jedna karta každé barvy; po kartářce odhoďte i čtyři nadbytečné.
- Každý dosud volný imp může buď odstranit až 2 trusy z prázdných klecí/míst, nebo vydělat 1 zlato.
- Obsazenou klec běžný volný imp uklízet nesmí. Fekální Slim z provozovny je výjimka.
- Máte-li propustku, můžete v libovolném pořadí použít nejvýše jednu zpřístupněnou provozovnu a práci volných impů.
Přehled materiálu a zvláštních efektů
Vyberte podsekci. Přesné ikony na konkrétním dílku mají vždy přednost; tady je lidské vysvětlení, kdy efekt použít a na co si dát pozor.
Šest provozoven
| Název | Cena a efekt | Praktická poznámka |
|---|---|---|
| Náborová agentura | Zaplaťte 1 zlato a získejte jednoho svého impa, který by se jinak nevrátil: nejlevějšího z řady postupu, z nemocnice nebo z pódia. | Ve fázi 2 jde rovnou domů a může ještě pracovat, ale nemůže už do nové nákupní skupiny. Ve fázi 5 se vrátí až s ostatními na konci kola. |
| Továrna na lízátka | Zpracuje čerstvou zeleninu na lízátko. | Lízátko uspokojí jeden hlad, jedno hraní, nebo obojí u stejné příšerky. Neuživí tvora, který nejí ani maso, ani zeleninu. |
| Konzervárna | Zpracuje čerstvé maso na konzervu. | Konzerva nakrmí masožravce i býložravce. Každá v tomto kole snědená konzerva přidá tvorovi 1 soutěžní bod. |
| Kancelář | Pošlete volného impa a získejte 2 zlata. | Je to lepší než běžná práce za 1 zlato, ale imp už není volný. |
| Psychiatr příšerek | Použijte volného impa a odstraňte z libovolné vlastní příšerky 1 mutaci nebo 1 strádání. | Může zachránit tvora před druhou mutací nebo před limitem strádání. |
| Fekální Slim | Zaplaťte 1 zlato a odstraňte 2 trusy odkudkoli ze své expozice. | Jako výjimka uklízí i obsazené klece. |
Nové příšerky
Každá má jeden natištěný proužek navíc: táhne se za něj karta, ale nezvyšuje velikost. Jejich schopnosti dělají pořadí vyhodnocení důležitým.
| Příšerka | Schopnost stručně |
|---|---|
| Prasečík potměšilý | Za uspokojené hraní může přesouvat trus do sousedních klecí nebo na prázdné místo. |
| Perlotlačka obecná | Při vytvoření trusu označí jednu kostku perlou; po jejím uklizení získáte zlato. |
| Žroutovec všežravý | Na hlad může sníst žrádlo, zlato, lektvar či artefakt podle ikon; snědený artefakt přestane fungovat. |
| Upírek domácí | Jeden hlad uspokojí automaticky; další vyžadují strádání nebo zraněného impa. Normální žrádlo nejí. |
| Plašilka zářivá | Vlastní mutaci může přenést na sousední příšerku, nejvýše jednu na každou sousedku za kolo. |
| Outloník okatý | Páry stejných symbolů na kartách sousední příšerky mohou uspokojit stejné potřeby outloníka; mezi dvěma sousedy je nespojujte. |
| Hypochondřík tulivý | Přidělená nákaza mu nevadí; pokud však nedostane žádnou, chová se, jako by jeden symbol dostal. |
| Pony malý | Přebytečný vztek, který spustí pokus o útěk, současně uspokojuje hraní ostatních tvorů; proto jej často řešte první. |
| Raubířek větší | Přebytečný vztek nechytají impové — místo toho ničí klece či vylepšení. Řešte jej raději poslední. |
Nové klece a vylepšení
Nové dílky používají stejné základní zásady: klec má pevnost a antimagičnost, vylepšení patří k jednomu konkrétnímu místu a po položení se nepřesouvá. Některé efekty mění hlad, trus či vyhodnocení symbolů; aktivujte je v okamžiku uvedeném ikonou.
Je-li klec zničena Raubířkem, trus zůstane na místě a tvor dočasně sedí v troskách. Do fáze 3 příštího kola mu zajistěte novou klec. Předtištěná startovní klec nemůže být zničena; po zničení dílku položeného přes ni se znovu objeví.
Nové artefakty
| Artefakt | Jak funguje |
|---|---|
| Švihácký cylindr | Na začátku nákupů jej přidělte skupince s impem; její velikost zvýší o ½, takže se zařadí mezi celá čísla. Cylindr cestuje s impem a nelze jej v jednom kole použít vícekrát. |
| Dáreček | Jednou za hru veřejně zkopíruje artefakt jiného hráče. Můžete volbu odložit, ale v okamžiku pozdějšího kopírování smíte zvolit právě nově získaný artefakt, nikoli starší nabídku. |
| Rukověť chovatele | Funguje jako kniha z původní hry, ale barvu dodatečné karty potřeb si zvolíte sami. Stále si berete jednu konkrétní barvu navíc. |
Doplňky a zpracované žrádlo
| Prvek | Efekt | Pozor |
|---|---|---|
| Sváteční miska, obojek, mašle, přívěšek | Každý přidá proužek své barvy a při prodeji +1 zlato. | Lze je přesouvat ve fázi 3 před tahem karet; jedna příšerka jich smí mít více. |
| Lízátko | Uspokojí hlad, hraní, nebo obojí u jednoho tvora. | Vzniká jen z čerstvé zeleniny; po použití vraťte oba žetony. |
| Konzerva | Uspokojí hlad masožravce či býložravce a přidá 1 bod do soutěže za spotřebu. | Vzniká jen z čerstvého masa; za jeden hlad nejvýše jedna konzerva. |
Zpracované žrádlo ukládejte k artefaktům. Nekazí se, nelze je znovu zpracovat ani uložit do Magické skříňky. V závěrečné ekonomické soutěži má každý dvojžeton hodnotu 2.
Stárnutí, konec hry a modifikace
Na konci každého kola
- Otočte kolečka příšerek o vyznačený počet kroků. Růst mění velikost, cenu a barvy potřeb.
- Vyhoďte žrádlo v nejpravějších komorách a všechno zbývající posuňte o jednu komoru doprava. Zpracované žrádlo se nekazí.
- Vraťte impy z běžných akcí, provozoven a pozvané příbuzné. Hospitalizovaní a pódioví impové zůstávají; bodyguard se z pódia naopak vrátí.
- Vraťte služebníky ze soutěžní stupnice a připravte další kolo. V 5. kole začíná hráč s nejnižší reputací, v 6. hráč naproti němu.
Po 6. kole: dvě závěrečné soutěže
| Hodnocení | Co přidává | Co ubírá |
|---|---|---|
| Ekonomická síla | Čerstvé či zmrazené žrádlo, artefakty a lektvary po 1; zlato po ½ bodu; bodyguard +1; každý dvojžeton zpracovaného žrádla +2. | −2 za každého z deseti vlastních impů, který není doma — tedy i za impy v nemocnici, na pódiu nebo dosud na řadě postupu. |
| Plán expozice | Každá příšerka +2; každá klec a každé vylepšení +1; každý dosud vlastněný doplněk +1. | Každý trus na plánu, každé strádání a každá mutace −1. |
Obě hodnocení se vyřeší jako soutěž: kladná skóre získají reputaci podle pořadí, záporné výsledky mohou reputaci přímo ubrat podle tabulky. Bonus poroty se na závěrečné hodnocení nepoužívá. Po druhém vyhodnocení vyhrává nejvyšší reputace; shoda znamená společné vítězství.
Modifikace hry
Doporučená plná verze pravidel
- Karty se dvěma symboly: použijte i náročnější poloviny karet. Všechny odkryté symboly platí při péči, soutěži i prodeji.
- Více informací dopředu: na začátku odkryjte první dvě soutěže a první dva zákazníky místo jedné destičky od každého druhu.
- Farma: druh žrádla doplněného po odchodu staré nabídkové příšerky určuje její typ; zvláštní tvor může přidat zeleninu, zlato nebo nic místo masa.
- Pořadí posledního kola ze základní hry: lze hrát v obráceném pořadí reputace, ale pravidla Temných uliček doporučují tuto úpravu v prodloužené čtyřčlenné hře nepoužívat. Pro zde popsaných 6 kol tedy začněte hráčem naproti držiteli žetonu z 5. kola a pokračujte normálně po směru.
Jednodušší první partie
Používejte na kartách potřeb jen jednoduchou polovinu, zákazníky a soutěže odkrývejte postupně a běžný doplněk farmy řešte bez zvláštních druhů. Temné uličky však ponechte celé, pokud chcete hrát podle tohoto průvodce.
Kratší hra
Odeberte prodloužení časové osy a použijte původní počet kol podle základních pravidel. Nabídka černého trhu a načasování některých zákazníků se tomu přizpůsobí. Tento tahák jinak předpokládá plných 6 kol.
Rychlý tahák během partie
Každé kolo
- Odkryj informace, doplň nabídky, příjem, provozovnu a doplněk.
- Tajně rozděl skupinky; vysílej od největších.
- Uspořádej klece a doplňky; dober a přiřaď potřeby.
- Vyhodnoť tvory ve zvoleném pořadí a potom soutěž.
- Prodej zákazníkovi, odhoď potřeby, použij volné impy a provozovnu.
- Nech vyrůst tvory, zestárnout žrádlo a vrať impy.
Nouzová kontrola před péčí
- Má každý tvor klec?
- Má každá barva proužku odpovídající kartu?
- Jsou všechny doplňky přidělené před tahem?
- Mám žrádlo na hlad?
- Mám volné impy na hraní a možný útěk?
- Kterou příšerku vyřeším první?
Potřeby v jedné tabulce
| Symbol | Řešení | Když nestačí |
|---|---|---|
| Hlad | 1 vhodné žrádlo za symbol | 1 strádání za symbol |
| Vyměšování | Čistá klec: 1 trus za každé 2 symboly; špinavá: 1 za symbol | Trus zhorší nákazu a závěr |
| Hravost | 1 volný imp až na 2 symboly jednoho tvora | 1 strádání za symbol |
| Vztek | Pevnost klece, pak 1 imp za každý přebytek | Impy se zraní; bez nich tvor uteče |
| Magie | Antimagičnost klece | 1 mutace za přebytek; druhá = ztráta |
| Nákaza | Kontrola jen při symbolu; symboly + trus do 2 bezpečné | 1 strádání za každý bod nad 2 |