💡 Strategické tipy pro nováčky

Rozbalte si oblast, která vás zajímá:

Ostrov koček – Detailní průvodce pro nováčky 🐈

Vítejte na Ostrově koček! Tento interaktivní dashboard vás provede pravidly krok za krokem a ukáže vám skryté strategie.

Vyberte herní kapitolu:


1. Co najdete v krabici & Význam karet

Herní materiál

figurky 30 figurek koček (slouží k označení barev a pořadí)
člun 1 Vethův člun (odpočítává čas do konce hry)
kočky 85 dílků koček (polyomino tvary, které skládáte na loď)
zlaté poklady 25 dílků zlatých pokladů (přinášejí 3 body)
ryby 42 žetonů ryb (platidlo za karty a odchyt koček)
oshaxové 6 dílků oshaxů (velcí kočičí žolíci)
měděné poklady 44 dílků měděných pokladů (na ucpávání mezer)
trvanlivé koše 10 žetonů trvanlivých košů (slouží k odlovu koček)

Karty objevů – Srdce celé hry

Karty objevů získáváte během draftu ve Fázi 2. Každá karta má v levém horním rohu cenu v rybách, kterou musíte zaplatit, abyste si ji nechali v ruce.
Dělí se do 5 základních typů podle barev rámování:

karty objevů Ukázka různých typů karet objevů
  • 🟢 Zelené karty (Odlovu): Obsahují symboly košů (celých nebo poškozených) a bot (Rychlost). Jsou naprosto klíčové, protože bez košů nemůžete zachraňovat kočky z nabídky!
  • 🔵 Modré karty (Úkolů): Tyto karty vám říkají, za co dostanete na konci hry bonusové body. Mohou být Osobní (plníte je tajně jen vy) nebo Veřejné (může je splnit kdokoliv u stolu a všichni o nich vědí).
  • 🟤 Hnědé karty (Oshaxů): Umožní vám spřátelit se s Oshaxem. Karta vám dovolí vzít si velký dílek žolíkové kočky a umístit jej na loď.
  • 🟡 Žluté karty (Pokladů): Umožní vám vzít si z nabídky pod ostrovem Zlaté poklady nebo specifické kombinace měděných pokladů a naložit je na palubu.
  • 🟣 Fialové karty (Univerzální): Tyto karty mají mocné okamžité efekty a jako jediné je můžete zahrát kdykoliv (např. i během tahu jiného hráče, pokud to text dovoluje).
💡 TIP PRO DRAFT KARET: Jako nováček si vždy hlídejte rovnováhu. Pokud si nakoupíte samé modré karty úkolů, sice budete mít potenciál na spoustu bodů, ale pokud vám nezbydou ryby a zelené karty s koši, nezachráníte žádnou kočku a vaše loď zůstane prázdná (což vás bude stát hromadu záporných bodů)!

2. Jak hru nachystat na stůl

Střed stolu

  1. Ostrov: Desku ostrova položte doprostřed. Prostor nalevo od ní je Levá zóna, prostor napravo je Pravá zóna.
  2. Vethův člun: Postavte na pole číslo 5 na počítadle dnů (hra se odpočítává pozpátku dolů).
  3. Pytlík: Do plátěného pytlíku nasypte všechny barevné kočky a zlaté poklady.
  4. Nabídka pod ostrovem: Volně pod ostrov vyskládejte dílky Oshaxů a hromádky měděných pokladů podle tvarů.

Plocha hráče

  1. Každý si vezme 1 náhodnou loď.
  2. Každý dostane 1 žeton trvanlivého koše otočený zelenou stranou nahoru.
  3. Hráči si zvolí barvu, vezmou si dvě figurky – jednu dají před sebe a druhou položí na tlapky na desce ostrova (určení pořadí).
💡 TIP PRO ZAČÁTEK: Hráč, který naposledy hladil skutečnou kočku, se stává začínajícím hráčem pro první den a jeho figurka jde na desce ostrova nejvýše!

3. Průběh kola a klíčová mechanika Rychlosti

Na začátku každého dne (kola) se nejprve doplní kočky na ostrov. Vytáhněte z pytlíku kočky a dejte 2 kočky na hráče do levé zóny a 2 kočky na hráče do pravé zóny (např. ve 3 hráčích: 6 koček vlevo, 6 koček vpravo). Pokud vytáhnete zlatý poklad, dejte ho pod ostrov a táhněte náhradu.

Fáze 1: Rybaření 🐟

Každý hráč dostane ze zásoby 20 ryb. Ryby jsou vaše jediné platidlo. Na konci dne nepropadají, přenášejí se do dalšího kola.

Fáze 2: Průzkum ostrova (Draft karet) 🗺️
  1. Každý dostane 7 karet. Vybere si 2, které si chce nechat, a zbylých 5 pošle sousedovi.
  2. Z obdržených 5 karet si vybere 2, zbylé 3 pošle dál.
  3. Z obdržených 3 karet si vybere 2, zbylou 1 pošle dál.
  4. Nyní máte v ruce 7 karet. Podívejte se na ceny v levém horním rohu. Zaplaťte banku ryby za karty, které si chcete nechat. Ty, které nechcete, tajně odhoďte lícem dolů.

💡 TIP PRO NOVÁČKY: Nemusíte si kupovat všechny karty! Pokud si koupíte moc karet, nezbydou vám ryby na samotný odchyt koček. Ideální je nechat si 3–4 karty a zbytek ryb si pošetřit.

Fáze 3: Úkoly 📜

Všechny modré karty úkolů musíte vyložit teď. Osobní úkoly dejte před sebe lícem dolů, veřejné doprostřed stolu a nahlas je přečtěte.

🔥 Fáze 4: Záchrana koček & Mechanika Rychlosti

Tohle je nejdůležitější moment dne. Nejprve všichni hráči tajně vyberou zelené karty odlovu, které chtějí v tomto kole použít, a položí je lícem dolů. Poté se naráz otočí.

Jak se určuje pořadí tahů (Rychlost):
Každý hráč si sečte hodnoty u symbolu boty na svých otočených zelených kartách. Hráč s nejvyšším součtem posune svou figurku na desce ostrova na nejvyšší pozici a bude v tomto dni zachraňovat kočky jako první! V případě shody rozhoduje to, kdo byl rychlejší v předchozím dni.

🚨 DŮLEŽITÉ PRAVIDLO PRO ODLOV KOČEK (Hraje se na střídačku!):
Neodehrajete všechno najednou! Odlov probíhá v cyklech:
  1. Nejrychlejší hráč zachrání pouze JEDNU kočku.
  2. Poté hraje druhý nejrychlejší, který zachrání také jednu kočku (atd., až k nejpomalejšímu).
  3. Jakmile se vystřídají všichni, kolo se opakuje – nejrychlejší zachraňuje svou druhou kočku, pak zase další…
  4. Takhle se točíte pořád dokola, dokud všichni hráči neohlásí, že pasují (protože už nemají koše, došly jim ryby, nebo už další kočky lovit nechtějí).
Co stojí 1 kočka:
  • Kočka z Levé zóny stojí 3 ryby.
  • Kočka z Pravé zóny stojí 5 ryb.
  • K odchytu musíte mít 1 koš. Můžete využít svůj trvanlivý žeton koše, nebo zahrát zelenou kartu s celým košem, případně zkombinovat dvě zelené karty s poškozeným košem (dvě půlky dají jeden koš).
Strategický tip: Být první v pořadí (mít vysokou rychlost) se neuvěřitelně vyplatí, pokud je v levé zóně za levné 3 ryby přesně ten dílek, který potřebujete do své rodiny. Pokud jste pomalí, ostatní vám ty nejlepší tvary vyfouknou a vám zbudou jen ty, které se vám na loď nehodí.
Fáze 5: Vzácné objevy 👑

V pořadí podle rychlosti můžete zahrát hnědé karty Oshaxů nebo žluté karty pokladů a umístit tyto speciální dílky na loď.

4. Geometrická pravidla: Jak správně zaplnit loď

Základní pravidla pokládání (Tetris na lodi)

Ať už pokládáte barevnou kočku, zlatý či měděný poklad, nebo velkého Oshaxe, platí pro všechny dílky stejná pravidla:

  • Dílky můžete libovolně natáčet a převracet (i rubovou stranou nahoru).
  • První dílek, který do hry položíte, může jít úplně kamkoliv na lodi.
  • Každý další dílek se už musí alespoň jednou celou stranou čtverečku dotýkat nějakého dílku, který už na lodi leží.
  • 🚫 Pozor: Dotýkat se pouze rohem (šikmo) nestačí! Dílky na sebe musí navazovat celou hranou.
  • Dílky se pochopitelně nesmí překrývat a nesmí čouhat přes okraj lodi do vody.

Bonusy za mapy a co jsou to Oshaxové 🗺️

  • Mapy: Na lodi máte 5 barevných map. Pokud na políčko s mapou položíte kočku přesně stejné barvy, okamžitě si vezmete z nabídky 1 libovolný měděný poklad a hned ho položíte na loď (opět musí dodržet pravidlo dotyku).
  • Oshaxové: Hnědé dílky získáte ve Fázi 5. Fungují jako žolíci. Když Oshaxe položíte na loď, vezmete si z krabice dřevěnou figurku kočky barvy, kterou zrovna potřebujete (aby se vám hodila do rodiny), a položíte ji na Oshaxe. Odteď je to kočka této barvy!
💡 STRATEGICKÝ TIP PRO SKLÁDÁNÍ:
Snažte se udržet rodiny koček pohromadě (rodina = alespoň 3 sousedící dílky stejné barvy). Na začátku hry doporučujeme vybrat si 2, maximálně 3 barvy koček, které budete sbírat do velkých rodin. Pokud budete brát od každé barvy trochu, vaše rodiny budou malé, nezískáte za ně skoro žádné body a loď se vám zablokuje.

5. Závěrečné vyhodnocení skóre

Na konci 5. dne hra končí. Vezměte si zápisník bodů a spočítejte výsledek. Pro zjednodušení můžete použít kalkulačku níže:

➕ Kladné body

🐈 Co to je ta rodina? (Vysvětlení pro děti i nováčky)

Představte si, že kočičky stejné barvy jsou parta kamarádů ze školky, kteří se musí držet za tlapky.

  • Aby to byla rodina, musí se u sebe sejít alespoň 3 kočičky stejné barvy.
  • „Držet se za tlapky“ znamená, že se jejich dílky musí dotýkat celou jednou stranou čtverečku.
  • DŮLEŽITÉ: Kočičky mohou klidně tvořit dlouhého „hada“! Nemusí se všechny dotýkat jedné jediné kočky uprostřed, stačí, když na sebe prostě postupně navazují jako články řetězu.
  • Pokud se dvě kočičky dotýkají jenom růžkem (šikmo), tak se nedrží, nepatří k sobě a netvoří rodinu!
  • Do rodiny se počítá i Oshax, na kterém leží figurka stejné barvy.

Kolik je to bodů?

  • 3 kamarádi (kočky) = 8 bodů
  • 4 kamarádi = 11 bodů
  • 5 kamarádů = 15 bodů
  • 6 kamarádů = 20 bodů
  • 7 kamarádů = 25 bodů
  • Za každého dalšího kamaráda v obří partě je to +5 bodů navíc.
  • Méně než 3 kočky se nepočítají vůbec (0 bodů).
Každý naložený zlatý poklad (ty velké s drahokamy) vám přinese fixně 3 body. Měděné poklady jsou za 0 bodů.

➖ Záporné body (Penalizace)

Za každou krysu, kterou jste na lodi nezašlapali kočkou nebo pokladem, ztrácíte 1 bod.
Loď má 7 sekcí. Za každou místnost, kde vám zůstalo aspoň jedno volné políčko, ztrácíte 5 bodů!
Každá velká Aristokrysa vám na konci hry strhne 3 body! Pokud nehrajete s rozšířením „Události“, nechte tu 0.

🏆 VAŠE FINÁLNÍ DOSAŽENÉ SKÓRE
0

📦 Rozšíření: Koťata & jiná stvoření

Toto rozšíření obsahuje 3 nezávislé moduly. Můžete je hrát libovolně po jednom, nebo je všechny zkombinovat pro maximální zážitek. Společnou mají jen jednu věc – před první hrou si roztřiďte dílky do příslušných barevných pytlíků.


🐾 Modul 1: Koťata (Nízká obtížnost)

⚙️ Příprava modulu: Zelený pytlík s koťaty dejte na stůl. Pod velkou desku ostrova položte menší „Desku koťat“ a vylosujte na ni 4 koťata.

Koťata dělají hru napínavější a dávají obrovskou výhodu nejrychlejšímu hráči. Jsou levnější, ušetří vám koše a díky svým malým rozměrům perfektně zalepí díry na lodi!

🚨 Pravidlo záchrany: Koťata může z jejich malé desky zachraňovat POUZE začínající hráč daného dne (ten s nejvyšší rychlostí z bot na zelených kartách). Ostatní mají smůlu a chytají jen dospělé kočky z hlavní nabídky.
  • Jak lovit koťata: Začínající hráč se ve svém tahu vždy rozhodne: chytím 1 dospělou kočku, NEBO si vezmu 1 či 2 koťata?
    • 1 kotě: Stojí 1 koš a 2 ryby.
    • 2 koťata najednou: Stojí 1 koš a 5 ryb (obě koťata se vejdou do jednoho koše, ale nesmíte míchat dospělou kočku a kotě).
  • Doplňování: Kdykoliv kotě z nabídky zmizí, okamžitě z pytlíku vytáhněte nové, aby na desce byla vždy 4 koťata na výběr.
  • Rodiny a úkoly: Kotě funguje úplně stejně jako dospělá kočka dané barvy! Běžně se spojují s dospělými kočkami a tvoří s nimi velké bodované rodiny.

🦕 Modul 2: Pradávná stvoření (Střední obtížnost)

⚙️ Příprava modulu: Červený pytlík se stvořeními položte na stůl a dřevěné figurky zvířátek dejte k žetonům ryb.

Odměňuje hráče, kteří si hned na začátku dokážou dobře naplánovat, jaké barvy rodin budou na lodi sbírat.

⏳ Dostupná pouze první den! Dílky stvoření se na ostrov losují pouze a jen 1. den, kdy v pravé zóně (té drahé) nahradí dospělé kočky. Vyloží se tam přesně 2 stvoření na každého hráče. Každé stojí 5 ryb a 1 koš. Co se nevykoupí 1. den, to nenávratně zmizí do krabice.
  • Pravidla umísťování: Stvoření nejsou kočky. Nemají vlastní barvu a neplní se na ně kočičí úkoly. Můžete jimi překrýt mapu, ale nedostanete za ni měděný poklad.
  • Uzavírání přátelství: Na každém dílku stvoření jsou nakreslené 3 nebo 4 barevné symboly koček. Cílem je k těmto symbolům přivést rodiny příslušné barvy. Pokud se symbol například modré kočky na stvoření dotýká celou hranou vaší modré rodiny (rodina = min. 3 propojené modré kočky/koťata), vzniká přátelství!
  • Zisk (5 bodů): Jakmile se to stane, položíte na to místo dřevěnou figurku (na typu nezáleží). Pokud stvoření sousedí z jiné strany s další barvou rodiny podle symbolu, dáte tam další figurku. Za každou figurku máte na konci hry 5 bodů!

🌪️ Modul 3: Události a Aristokrysy (Vysoká obtížnost)

⚙️ Příprava modulu: Na políčka dnů 1 a 5 na ostrově vylosujte z modrého pytlíku lícem (stranou s rubínem) nahoru 2 dílky událostí. Na dny 2, 3 a 4 dejte dílky lícem dolů. Žetony Aristokrys, vypůjčených pomůcek a bodů dejte stranou.

Tento modul pořádně míchá kartami a nutí vás neustále měnit strategii podle toho, co si ostrov zrovna vymyslí. Vethův člun nyní jezdí přímo po dílcích událostí.

  • Kdy se vyhodnocují: Událost se řeší vždy na úplném začátku dne (ještě předtím, než začnete z pytlíku losovat kočky na ostrov).
  • Akční události: Mění pravidla pro tento den (např. všichni mají o 2 ryby méně, poklady jsou zdvojené, nebo se musí fáze hrát v obráceném pořadí).
  • Bodovací události (Dny 2, 3 a 4): Rozdávají hráčům ihned vítězné body ve formě malých žetonů (např. dostanete 2 body za každý zlatý poklad, který v danou chvíli máte na lodi). Na konci hry už se události nebodují.
🐀 Aristokrysy (Pěkná otrava):
Některé události vás donutí umístit na loď velkou Aristokrysu. Chová se jako normální dílek – musíte ji navázat na ostatní dílky, zabírá místo (takže místnost pod ní není prázdná), a funguje jako krysa. Nemůžete ji ale položit na jiný dílek a nedostanete přes ni bonus za mapu.

Penalizace: Každá Aristokrysa, která vám na konci hry zůstane na lodi, znamená -3 body!
Jak se jich zbavit: Kdykoliv během hry můžete Aristokrysu „zahnat“. Podmínky jsou dvě: musí se jí dotýkat alespoň jedna kočka, a musíte zaplatit 1 rybu do banky. Poté Aristokrysu z lodi sundáte a zahodíte.