Ostrov koček – Detailní průvodce pro nováčky 🐈
Vítejte na Ostrově koček! Tento interaktivní dashboard vás provede pravidly krok za krokem a ukáže vám skryté strategie.
Vyberte herní kapitolu:
1. Co najdete v krabici & Význam karet
Herní materiál
30 figurek koček (slouží k označení barev a pořadí)
1 Vethův člun (odpočítává čas do konce hry)
85 dílků koček (polyomino tvary, které skládáte na loď)
25 dílků zlatých pokladů (přinášejí 3 body)
42 žetonů ryb (platidlo za karty a odchyt koček)
6 dílků oshaxů (velcí kočičí žolíci)
44 dílků měděných pokladů (na ucpávání mezer)
10 žetonů trvanlivých košů (slouží k odlovu koček)
Karty objevů – Srdce celé hry
Karty objevů získáváte během draftu ve Fázi 2. Každá karta má v levém horním rohu cenu v rybách, kterou musíte zaplatit, abyste si ji nechali v ruce.
Dělí se do 5 základních typů podle barev rámování:
Ukázka různých typů karet objevů
- 🟢 Zelené karty (Odlovu): Obsahují symboly košů (celých nebo poškozených) a bot (Rychlost). Jsou naprosto klíčové, protože bez košů nemůžete zachraňovat kočky z nabídky!
- 🔵 Modré karty (Úkolů): Tyto karty vám říkají, za co dostanete na konci hry bonusové body. Mohou být Osobní (plníte je tajně jen vy) nebo Veřejné (může je splnit kdokoliv u stolu a všichni o nich vědí).
- 🟤 Hnědé karty (Oshaxů): Umožní vám spřátelit se s Oshaxem. Karta vám dovolí vzít si velký dílek žolíkové kočky a umístit jej na loď.
- 🟡 Žluté karty (Pokladů): Umožní vám vzít si z nabídky pod ostrovem Zlaté poklady nebo specifické kombinace měděných pokladů a naložit je na palubu.
- 🟣 Fialové karty (Univerzální): Tyto karty mají mocné okamžité efekty a jako jediné je můžete zahrát kdykoliv (např. i během tahu jiného hráče, pokud to text dovoluje).
2. Jak hru nachystat na stůl
Střed stolu
- Ostrov: Desku ostrova položte doprostřed. Prostor nalevo od ní je Levá zóna, prostor napravo je Pravá zóna.
- Vethův člun: Postavte na pole číslo 5 na počítadle dnů (hra se odpočítává pozpátku dolů).
- Pytlík: Do plátěného pytlíku nasypte všechny barevné kočky a zlaté poklady.
- Nabídka pod ostrovem: Volně pod ostrov vyskládejte dílky Oshaxů a hromádky měděných pokladů podle tvarů.
Plocha hráče
- Každý si vezme 1 náhodnou loď.
- Každý dostane 1 žeton trvanlivého koše otočený zelenou stranou nahoru.
- Hráči si zvolí barvu, vezmou si dvě figurky – jednu dají před sebe a druhou položí na tlapky na desce ostrova (určení pořadí).
3. Průběh kola a klíčová mechanika Rychlosti
Na začátku každého dne (kola) se nejprve doplní kočky na ostrov. Vytáhněte z pytlíku kočky a dejte 2 kočky na hráče do levé zóny a 2 kočky na hráče do pravé zóny (např. ve 3 hráčích: 6 koček vlevo, 6 koček vpravo). Pokud vytáhnete zlatý poklad, dejte ho pod ostrov a táhněte náhradu.
🔥 Fáze 4: Záchrana koček & Mechanika Rychlosti
Tohle je nejdůležitější moment dne. Nejprve všichni hráči tajně vyberou zelené karty odlovu, které chtějí v tomto kole použít, a položí je lícem dolů. Poté se naráz otočí.
Jak se určuje pořadí tahů (Rychlost):
Každý hráč si sečte hodnoty u symbolu boty na svých otočených zelených kartách. Hráč s nejvyšším součtem posune svou figurku na desce ostrova na nejvyšší pozici a bude v tomto dni zachraňovat kočky jako první! V případě shody rozhoduje to, kdo byl rychlejší v předchozím dni.
Neodehrajete všechno najednou! Odlov probíhá v cyklech:
- Nejrychlejší hráč zachrání pouze JEDNU kočku.
- Poté hraje druhý nejrychlejší, který zachrání také jednu kočku (atd., až k nejpomalejšímu).
- Jakmile se vystřídají všichni, kolo se opakuje – nejrychlejší zachraňuje svou druhou kočku, pak zase další…
- Takhle se točíte pořád dokola, dokud všichni hráči neohlásí, že pasují (protože už nemají koše, došly jim ryby, nebo už další kočky lovit nechtějí).
- Kočka z Levé zóny stojí 3 ryby.
- Kočka z Pravé zóny stojí 5 ryb.
- K odchytu musíte mít 1 koš. Můžete využít svůj trvanlivý žeton koše, nebo zahrát zelenou kartu s celým košem, případně zkombinovat dvě zelené karty s poškozeným košem (dvě půlky dají jeden koš).
4. Geometrická pravidla: Jak správně zaplnit loď
Základní pravidla pokládání (Tetris na lodi)
Ať už pokládáte barevnou kočku, zlatý či měděný poklad, nebo velkého Oshaxe, platí pro všechny dílky stejná pravidla:
- Dílky můžete libovolně natáčet a převracet (i rubovou stranou nahoru).
- První dílek, který do hry položíte, může jít úplně kamkoliv na lodi.
- Každý další dílek se už musí alespoň jednou celou stranou čtverečku dotýkat nějakého dílku, který už na lodi leží.
- 🚫 Pozor: Dotýkat se pouze rohem (šikmo) nestačí! Dílky na sebe musí navazovat celou hranou.
- Dílky se pochopitelně nesmí překrývat a nesmí čouhat přes okraj lodi do vody.
Bonusy za mapy a co jsou to Oshaxové 🗺️
- Mapy: Na lodi máte 5 barevných map. Pokud na políčko s mapou položíte kočku přesně stejné barvy, okamžitě si vezmete z nabídky 1 libovolný měděný poklad a hned ho položíte na loď (opět musí dodržet pravidlo dotyku).
- Oshaxové: Hnědé dílky získáte ve Fázi 5. Fungují jako žolíci. Když Oshaxe položíte na loď, vezmete si z krabice dřevěnou figurku kočky barvy, kterou zrovna potřebujete (aby se vám hodila do rodiny), a položíte ji na Oshaxe. Odteď je to kočka této barvy!
Snažte se udržet rodiny koček pohromadě (rodina = alespoň 3 sousedící dílky stejné barvy). Na začátku hry doporučujeme vybrat si 2, maximálně 3 barvy koček, které budete sbírat do velkých rodin. Pokud budete brát od každé barvy trochu, vaše rodiny budou malé, nezískáte za ně skoro žádné body a loď se vám zablokuje.
5. Závěrečné vyhodnocení skóre
Na konci 5. dne hra končí. Vezměte si zápisník bodů a spočítejte výsledek. Pro zjednodušení můžete použít kalkulačku níže:
➕ Kladné body
➖ Záporné body (Penalizace)
📦 Rozšíření: Koťata & jiná stvoření
Toto rozšíření obsahuje 3 nezávislé moduly. Můžete je hrát libovolně po jednom, nebo je všechny zkombinovat pro maximální zážitek. Společnou mají jen jednu věc – před první hrou si roztřiďte dílky do příslušných barevných pytlíků.
🐾 Modul 1: Koťata (Nízká obtížnost)
Koťata dělají hru napínavější a dávají obrovskou výhodu nejrychlejšímu hráči. Jsou levnější, ušetří vám koše a díky svým malým rozměrům perfektně zalepí díry na lodi!
- Jak lovit koťata: Začínající hráč se ve svém tahu vždy rozhodne: chytím 1 dospělou kočku, NEBO si vezmu 1 či 2 koťata?
- 1 kotě: Stojí 1 koš a 2 ryby.
- 2 koťata najednou: Stojí 1 koš a 5 ryb (obě koťata se vejdou do jednoho koše, ale nesmíte míchat dospělou kočku a kotě).
- Doplňování: Kdykoliv kotě z nabídky zmizí, okamžitě z pytlíku vytáhněte nové, aby na desce byla vždy 4 koťata na výběr.
- Rodiny a úkoly: Kotě funguje úplně stejně jako dospělá kočka dané barvy! Běžně se spojují s dospělými kočkami a tvoří s nimi velké bodované rodiny.
🦕 Modul 2: Pradávná stvoření (Střední obtížnost)
Odměňuje hráče, kteří si hned na začátku dokážou dobře naplánovat, jaké barvy rodin budou na lodi sbírat.
- Pravidla umísťování: Stvoření nejsou kočky. Nemají vlastní barvu a neplní se na ně kočičí úkoly. Můžete jimi překrýt mapu, ale nedostanete za ni měděný poklad.
- Uzavírání přátelství: Na každém dílku stvoření jsou nakreslené 3 nebo 4 barevné symboly koček. Cílem je k těmto symbolům přivést rodiny příslušné barvy. Pokud se symbol například modré kočky na stvoření dotýká celou hranou vaší modré rodiny (rodina = min. 3 propojené modré kočky/koťata), vzniká přátelství!
- Zisk (5 bodů): Jakmile se to stane, položíte na to místo dřevěnou figurku (na typu nezáleží). Pokud stvoření sousedí z jiné strany s další barvou rodiny podle symbolu, dáte tam další figurku. Za každou figurku máte na konci hry 5 bodů!
🌪️ Modul 3: Události a Aristokrysy (Vysoká obtížnost)
Tento modul pořádně míchá kartami a nutí vás neustále měnit strategii podle toho, co si ostrov zrovna vymyslí. Vethův člun nyní jezdí přímo po dílcích událostí.
- Kdy se vyhodnocují: Událost se řeší vždy na úplném začátku dne (ještě předtím, než začnete z pytlíku losovat kočky na ostrov).
- Akční události: Mění pravidla pro tento den (např. všichni mají o 2 ryby méně, poklady jsou zdvojené, nebo se musí fáze hrát v obráceném pořadí).
- Bodovací události (Dny 2, 3 a 4): Rozdávají hráčům ihned vítězné body ve formě malých žetonů (např. dostanete 2 body za každý zlatý poklad, který v danou chvíli máte na lodi). Na konci hry už se události nebodují.
Některé události vás donutí umístit na loď velkou Aristokrysu. Chová se jako normální dílek – musíte ji navázat na ostatní dílky, zabírá místo (takže místnost pod ní není prázdná), a funguje jako krysa. Nemůžete ji ale položit na jiný dílek a nedostanete přes ni bonus za mapu.
Penalizace: Každá Aristokrysa, která vám na konci hry zůstane na lodi, znamená -3 body!