Kemet: Krev a písek + Kniha mrtvých – průvodce pravidly

💡 Strategické tipy pro nováčky

Kemet: Krev a písek + Kniha mrtvých 🎲

Přátelský průvodce pravidly pro základní hru i rozšíření. Psáno tak, aby to pochopil hráč, který Kemet vidí poprvé.


1. Přehled hry

O co jde: Kemet je bojová strategická hra o egyptských bozích. Každý hráč ovládá město, armády, pyramidy a snaží se získat 9 vítězných bodů dřív než ostatní.
Cíl hry

Dostat se na 9 VB

VB znamená vítězný bod. Když máš před použitím svého akčního žetonu alespoň 9 VB a zároveň máš nejvíce VB ze všech hráčů, vyhráváš.

Jak se hra cítí

Agresivní závod

Kemet není o pomalém budování impéria. Je o správném načasování útoků, obsazování chrámů, nákupu silných destiček a hlídání bodů soupeřů.

Nejdůležitější pojmy

Pojem Co znamená lidsky Příklad
Víra Měna hry. Platíš s ní skoro všechno důležité: jednotky, pyramidy, destičky, teleporty a některé karty. Máš 7 víry, koupíš destičku stupně 3, zbydou ti 4.
Pyramida Otevírá destičky moci dané barvy. Čím vyšší pyramida, tím silnější destičky můžeš koupit. Safírová pyramida 3. stupně dovolí kupovat safírové destičky 1.–3. stupně.
Destička moci Trvalá schopnost. Některé pomáhají v boji, jiné v pohybu, jiné dávají body nebo zvláštní akce. Koupíš bojovou destičku a od té chvíle máš v bitvách bonus.
BZ karta Karta Božského zásahu. Jednorázový trik, který můžeš zahrát ve správné fázi. V bitvě ji tajně přidáš k bojové kartě a soupeř jen tuší, že něco chystáš.
Veterán Žeton získaný hlavně za bitvy, ve kterých nezískáš VB. V noci ho proměníš na víru, kartu nebo jednotku. Obránce vyhraje bitvu a často získá rovnou 2 veterány.
Čest Pravidlo z Knihy mrtvých. Čím víc ztrácíš čest, tím víc tě požírá rozklad. Obětuješ jednotku kvůli smaragdové destičce, klesne ti čest a můžeš časem ztrácet VB.
Jedna věta pro nováčka: Máš 5 akcí na kolo. Za ně chceš získat lepší schopnosti, hýbat armádami, útočit, obsazovat chrámy a dostat se na 9 VB dřív než ostatní.

2. Příprava hry

Důležité pro začátečníky: Některé věci se připravují společně, ale pyramidy už se rozmisťují podle pořadí hráčů. Není to „všichni najednou tajně“.

Společná příprava

  1. Položte herní plán doprostřed stolu.

    Použijte konfiguraci podle počtu hráčů. Některé části plánu mohou být mimo hru nebo zakryté bouří.

  2. Vyberte barvy destiček moci.

    Počet barev závisí na počtu hráčů. S rozšířením Kniha mrtvých musí být jedna z vybraných barev smaragdová.

  3. Roztřiďte destičky moci.

    Dávejte je podle barvy a stupně, aby bylo jasné, co lze koupit.

  4. Připravte chrámy a zásobu žetonů.

    Na každý chrám dejte chrámový dočasný VB. Vedle plánu připravte VB, veterány, zlaté a stříbrné akční žetony.

  5. Připravte karty BZ.

    Každý dostane kartu Diverze a později si dobere 2 další BZ karty.

  6. Přidejte Podsvětí, pokud hrajete rozšíření.

    Desku Podsvětí dejte k počitadlu VB a pořadí. Každý hráč nastaví čest na 9.

Počet barev destiček

Počet hráčů Základní hra S Knihou mrtvých
2 hráči 2 barvy, upravený počet destiček Smaragdová + 1 další barva
3 hráči 3 barvy Smaragdová + 2 další barvy
4 hráči 3 barvy Smaragdová + 2 další barvy
5 hráčů 4 barvy Smaragdová + 3 další barvy

Příprava hráče

Co si vezmeš

  • hráčskou desku,
  • 5 akčních žetonů,
  • 12 jednotek,
  • 8 bojových karet,
  • ukazatel víry na hodnotu 7,
  • ukazatel pořadí,
  • pyramidy a vrcholky vybraných barev,
  • 2 karty Božského zásahu.

Startovní jednotky

Vybereš si dvě čtvrti ve svém městě. Do každé dáš 5 jednotek.

Zbylé 2 jednotky necháš před sebou v zásobě.

Jak se určí první hráč?

Na začátku náhodně: Náhodně rozmístěte ukazatele pořadí hráčů na stupnici pořadí. Začínajícím hráčem je ten, jehož ukazatel je nejvíce vlevo.

Rozestavení pyramid

  1. Pyramidy se rozmisťují v pořadí hráčů.

    Začíná hráč nejvíce vlevo na stupnici pořadí. Pak další hráč, pak další.

  2. Každý umístí celkem 3 stupně pyramid.

    Povolené rozložení je 1 / 1 / 1 nebo 2 / 1 / 0.

  3. V jedné čtvrti smí být na začátku nejvýše 2 stupně.

    Nemůžeš tedy začít s pyramidou rovnou na 3. stupni.

  4. První destička moci se vybírá opačně.

    Po rozestavení pyramid si hráči vezmou první destičku moci 1. stupně, ale v opačném pořadí — začíná poslední hráč.

Tip: 2 / 1 / 0 ti rychleji otevře silnější destičku jedné barvy. 1 / 1 / 1 ti dá širší výběr barev.

3. Den a akce

☀️ Den
→
hráči se střídají
→
každý použije 5 akčních žetonů
→
pak nastane noc

Jak přesně funguje tah hráče?

  1. Vybereš si volné akční políčko na své hráčské desce.

    Volné znamená: ještě na něm neleží žádný tvůj akční žeton z tohoto dne.

  2. Položíš na něj jeden svůj akční žeton.

    Tím je toto konkrétní políčko obsazené až do fáze noci.

  3. Ihned provedeš danou akci.

    Nejdřív dokonči tuto akci celou. Teprve potom pokračuje další hráč nebo další případná bonusová akce.

Nejde použít stejné políčko dvakrát za den. Když položíš žeton na konkrétní „chlíveček“ v pyramidě akcí, ten chlíveček je pro tento den obsazený. Nemůžeš na něj později položit další žeton a udělat tutéž akci znovu ze stejného místa.
Ale pozor: To neznamená, že nikdy nemůžeš udělat podobný typ akce víckrát. Pokud máš na desce jiné volné políčko se stejnou nebo příbuznou akcí a pravidla to dovolují, můžeš ho použít. Jen nesmíš znovu použít už obsazené políčko.

Pravidlo rovnováhy

Na konci dne musíš mít alespoň jeden akční žeton v každé ze tří úrovní pyramidy na hráčské desce. Prakticky to znamená, že si během kola musíš hlídat, kam žetony dáváš. Nejde celý den používat jen jeden řádek nebo jednu část desky.

Hlavní akce

🙏 Modlitba

Získáš 2 body víry.

Lidsky: když nemáš peníze na plán, modlíš se. Je to jednoduchá akce, ale sama o sobě body většinou nevyhraje.

💎 Získání destičky moci

Koupíš si destičku moci podle pyramidy, kterou ovládáš.

Podmínka: Musíš ovládat pyramidu stejné barvy a stejného nebo vyššího stupně než destička, kterou chceš koupit.

Příklad: chceš safírovou destičku stupně 3. Potřebuješ safírovou pyramidu stupně 3 nebo 4 a zaplatíš 3 víry.

Omezení: Od každé barvy lze v jedné fázi dne získat jen jednu destičku moci. Takže se nedá v jednom dni vykoupit třeba tři rubínové destičky.
🔺 Stavba pyramidy

Zvýšíš existující pyramidu nebo založíš novou pyramidu ve své městské čtvrti.

Platíš součet všech nově postavených stupňů. Jednou akcí stavíš jen jednu barvu pyramidy.

Co stavíš Cena
Z 2. na 3. stupeň 3 víry
Z 1. na 3. stupeň 2 + 3 = 5 víry
Nová pyramida rovnou na 2. stupeň 1 + 2 = 3 víry
Pozor na obsazení: Když soupeř stojí ve tvé čtvrti s pyramidou, ovládá ji on. Může používat její výhody a u pyramidy 4. stupně držet dočasný VB.
🪖 Verbování

Zaplatíš X víry a naverbuješ X jednotek ze své zásoby. Umístíš je až do tří čtvrtí svého města.

Bitva při verbování: Pokud verbuješ do své čtvrti, kterou právě drží soupeř, okamžitě vznikne bitva. Ty jsi útočník, protože jsi konflikt spustil.
🏃 Pohyb

Přesuneš jednu armádu. Pohyb má vlastní sekci, protože v něm je teleportace, přístavy, hradby a bitvy.

Základ pro začátečníka: Normální armáda se umí pohnout o 1 oblast po zemi. Navíc může jednou za pohyb použít teleport za 2 víry z pyramidy k obelisku.

Stříbrné a zlaté akční žetony

🥈 Stříbrný akční žeton

Hraje se společně s běžným akčním žetonem. Umožní ti provést jednu dodatečnou akci na volném akčním poli.

Pořadí akcí si vybereš, ale první akci musíš dokončit celou, než začneš druhou.

🥇 Zlatý akční žeton

Hraje se na zlaté pole na vrcholu pyramidy. Destička, která ti zlatý žeton dala, říká, jakou akci s ním smíš udělat.

Můžeš mít více destiček dávajících zlatý žeton, ale samotný zlatý žeton vlastníš jen jeden.

4. Pohyb

Kolik má jednotka pohybu?

Přesněji: Pohyb nemá jednotlivá jednotka, ale armáda. Armáda je skupina jedné nebo více tvých jednotek v jedné oblasti.

🚶 Pohyb po zemi

Základní armáda má 1 pohyb po zemi.

To znamená přesun do sousední oblasti nebo přesun přes Nil pomocí přístavů podle pravidel přístavů.

✨ Teleportace

Během akce pohyb můžeš jednou zaplatit 2 víry a teleportovat armádu ze čtvrti s pyramidou k libovolnému obelisku.

Teleportace se nezapočítává do limitu pohybu.

Pro nováčka: Bez bonusů se armáda obvykle pohne o 1 oblast po zemi. K tomu můžeš přidat jednu teleportaci za 2 víry. Některé destičky, BZ karty nebo mytická stvoření mohou pohyb zvýšit.

Co smíš během pohybu dělat?

  • pohnout jednou armádou,
  • rozdělit armádu a pohnout jen částí jednotek,
  • při průchodu oblastí připojit vlastní jednotky k pohybující se armádě,
  • použít pohyb po zemi,
  • použít jednu teleportaci za 2 víry.

Hradby měst

Do cizí městské čtvrti se nevchází jen tak. Do soupeřovy čtvrti můžeš vstoupit jen tehdy, když armáda začíná pohyb v bezprostředně sousední oblasti. V jedné akci pohybu smíš vstoupit nejvýše do jedné cizí městské čtvrti.

Kdy začne bitva?

Jakmile vstoupíš do oblasti, kde jsou soupeřovy jednotky, pohyb končí a okamžitě začne bitva.

Příklad pohybu

Klára má armádu ve svém městě u pyramidy. Chce se dostat k chrámu s obeliskem.

Může zaplatit 2 víry a teleportovat se přímo k obelisku. Nebo pokud má bonus k pohybu, může zkusit dojít po zemi přes více oblastí.

Začátečnická pointa: teleportace je drahá, ale často vytvoří překvapivý útok nebo rychlé obsazení chrámu.

5. Bitva

Kdy bitva vznikne: Bitva začne, když se armáda jednoho hráče dostane do oblasti, kde už jsou jednotky jiného hráče. Hráč, který bitvu spustil, je útočník. Druhý je obránce.

Bitva krok za krokem

  1. Určete útočníka a obránce.

    Útočník je ten, kdo do oblasti přišel pohybem nebo kdo vyvolal bitvu verbováním. Obránce je hráč, který už v oblasti byl.

  2. Válečná porada.

    Každý hráč si ze své ruky bojových karet vědomě vybere 2 karty. Nelosuje je náhodně.

    Jednu z těchto dvou karet odhodí lícem dolů na svůj odhazovací balíček. Tato karta se soupeři neukáže.

    Druhou kartu si nechá skrytě připravenou jako kartu, kterou v této bitvě opravdu zahraje.

  3. Tajné přidání BZ karet.

    K bojové kartě můžeš tajně přidat karty Božského zásahu se symbolem bitvy. Musíš být schopný zaplatit jejich cenu ve víře.

    Soupeři můžeš říct, že BZ kartu máš. Můžeš i blafovat. Nemusíš říkat pravdu.

  4. Odhalení.

    Oba hráči současně odhalí zahrané bojové karty a případné BZ karty. Zaplatí jejich cenu a vyhodnotí efekty.

  5. Sečtení síly.

    Síla = počet jednotek + síla bojové karty + bonusy z destiček + bonusy stvoření + BZ karty + případný bonus za vlastní město.

  6. Určení vítěze.

    Vyhrává hráč s vyšší silou. Při shodě vyhrává obránce.

  7. Ztráty.

    Nejdříve se udělí neblokovatelné poškození. Potom běžné poškození snížené o obranu.

  8. Odměny a následky.

    Vyhodnotí se VB, veteráni, ústup, rozpuštění a případné setrvání v oblasti.

Častý zmatek u válečné porady: Nevybíráš si bojové karty náhodně. Vybíráš si taktiku. Z ruky si zvolíš 2 karty, jednu schováš do odhozu a druhou zahraješ. To znamená, že už ve válečné poradě řešíš plán i blaf.

Co kdo dostane po bitvě?

Výsledek Útočník Obránce Lidské vysvětlení
Útočník vyhraje a po ztrátách má v oblasti alespoň 1 jednotku Získá 1 trvalý VB. Získá 1 veterána, protože za bitvu nezískal VB. Útok se povedl a útočník na místě zůstal. Bere bod.
Útočník vyhraje, ale po ztrátách mu v oblasti nezůstane žádná jednotka Nezíská VB. Získá 1 veterána. Získá 1 veterána. Útočník sice vyhrál podle síly, ale nezbyl mu nikdo, kdo by území držel.
Obránce vyhraje Získá 1 veterána, protože nezískal VB. Získá 2 veterány: 1 za vítěznou obranu a 1 za to, že nezískal VB. Obrana nedává VB, ale dává hodně veteránů.
Důležitá nuance: Pokud útočník vyhraje, při kroku odměny má v oblasti jednotku a získá 1 trvalý VB, může potom jako vítěz svou armádu rozpustit. Bod už získal. Pokud mu ale po ztrátách žádná jednotka nezbyla už při kontrole odměny, VB nedostane.

Ústup, rozpuštění a setrvání

🏳️ Kdy poražený ustupuje?

Pokud vítězi po bitvě zůstaly v oblasti jednotky, poražený obvykle nemůže zůstat stát s ním v jedné oblasti.

Poražený se může rozhodnout pro ústup nebo rozpuštění armády.

☠️ Kdy poražený zůstane?

Pokud vítězi po bitvě nezůstala v oblasti žádná jednotka, poražený nemůže ustoupit a musí zůstat v oblasti.

Stále se ale může rozhodnout svou armádu rozpustit.

Jak funguje ústup?

Směr ústupu vybírá vítěz. Ústup není akce pohyb. Vítěz vybere sousední legální oblast. Nemůže ale vybrat městskou čtvrť, která nepatří poraženému. Pokud není kam ustoupit, armáda se musí rozpustit.

Jak funguje rozpuštění?

Rozpuštění armády: Hráč stáhne všechny figurky dané armády z plánu zpět do své zásoby a získá víru rovnou počtu stažených figurek minus 1.

Rozhodovací tahák po bitvě

  1. Zjisti vítěze podle síly.

    Ne podle toho, kolik jednotek přežilo. Vítěz se určuje podle bojové síly.

  2. Vyhodnoť ztráty.

    Nejdřív neblokovatelné, potom běžné poškození minus obrana.

  3. Dej odměny.

    Útočník získá VB jen pokud vyhrál a po ztrátách má v oblasti jednotku. Ostatní případy řeší veterány.

  4. Vyřeš poraženého.

    Pokud vítěz v oblasti má jednotky, poražený ustoupí nebo rozpustí armádu. Pokud vítěz nemá jednotky, poražený zůstane, nebo se může rozpustit.

  5. Vyřeš vítěze.

    Vítěz může armádu ponechat v oblasti nebo ji rozpustit.

Častá chyba: Vítěz bitvy může přijít o všechny jednotky a pořád být vítěz. Jen v takovém případě útočník nezíská VB, protože nemá kdo území držet.

6. Veteráni a fáze noci

Jak se získávají veteránské žetony?

Veterán je zkušenost z boje. Když v bitvě nezískáš VB, často dostaneš aspoň veterána. Obránce navíc dostává bonusového veterána, když bitvu vyhraje.
Situace Kdo získá veterány
Hráč za bitvu nezískal VB Získá 1 veteránský žeton.
Obránce vyhrál bitvu Získá 1 veterána za vítěznou obranu a ještě 1 veterána za to, že nezískal VB. Celkem 2.
Útočník vyhrál, ale nezůstala mu jednotka Útočník nezískal VB, tedy získá 1 veterána. Obránce také získá 1 veterána.

Za co se veteráni utrácí?

Kdy Co zaplatíš Co dostaneš
Fáze noci – Modlitba Libovolný počet veteránů Za každého odhozeného veterána získáš +1 víru.
Fáze noci – Božský zásah 2 veterány Za každé 2 odhozené veterány si vezmeš 1 další kartu BZ.
Fáze noci – Verbování Libovolný počet veteránů Za každého odhozeného veterána umístíš 1 jednotku zdarma do volné čtvrti svého města.
Pozor: Po nočním kroku verbování se všechny nevyužité veteránské žetony odhodí. Nejsou to body na šetření do konce hry.

Fáze noci v pořadí

  1. Obětina

    Hráč ovládající Pantheon může odstranit 2 jednotky z tamní armády a získat 1 Božský trvalý VB.

  2. Chrám v deltě Nilu

    Hráč ovládající chrám v deltě může odstranit 1 jednotku a získat 5 víry.

  3. Ovládnutí chrámů

    Každý hráč, který ovládá alespoň 2 chrámy, získá 1 Božský trvalý VB.

  4. Uctívání

    Získáš víru z chrámů, které ovládáš, kromě chrámu v deltě Nilu.

  5. Modlitba

    Každý získá 2 víry. Navíc můžeš odhodit veterány a za každého získat +1 víru.

  6. Božský zásah

    V pořadí hráčů si každý vezme 1 kartu BZ. Za každé 2 veterány si můžeš vzít další kartu BZ.

  7. Verbování

    V pořadí hráčů může každý utratit veterány za jednotky zdarma do volných čtvrtí svého města. Poté se nevyužití veteráni odhodí.

  8. Probuzení

    Všichni si vezmou zpět své akční žetony.

  9. Osud

    Určí se nové pořadí hráčů. Hráči s nejméně VB vybírají dřív. Při shodě rozhoduje předchozí pořadí.

Tip: Veteráni jsou náplast za boj bez bodu. Když potřebuješ ekonomiku, vem víru. Když plánuješ další bitvy, vezmi BZ. Když chceš držet město, vezmi jednotky.

7. Kniha mrtvých

Co přidává rozšíření: Smaragdové destičky moci, Podsvětí, čest, rozklad, obětované jednotky a božstva jako Apop a Thovt.

Co je čest?

Čest je tvoje odolnost proti temnotě. Sama o sobě není vítězný bod. Je to ukazatel, jak moc tě používání temných sil z Knihy mrtvých poškozuje. Začínáš na hodnotě 9.

Vysoká čest

Máš nízký rozklad a většinou neztrácíš VB.

Temné síly tě zatím nestojí moc.

Střední čest

Rozklad už začíná bolet.

Můžeš mít zablokovaný nebo ztracený trvalý VB.

Nízká čest

Podsvětí si bere svou cenu.

Můžeš ztrácet další trvalé VB. Na hodnotě 0 ztrácíš při další ztrátě cti místo toho víru.

K čemu čest je?

Čest hlídá rozklad. Když čest klesá, posouváš ukazatel na stupnici rozkladu. Každá hodnota cti odpovídá určité úrovni rozkladu a ta může způsobit ztrátu trvalých VB.

Ztracené VB nemusí být pryč navždy. Když si později čest zvýšíš tak, že ukazatel přejde zpět přes políčko se ztraceným VB, můžeš tento VB získat zpět.

Jak ztratíš čest?

Nejčastěji obětováním jednotky. Některé smaragdové destičky mají symbol oběti. Když jejich efekt použiješ a obětuješ jednotku, snížíš svou čest o 1.

Co přesně znamená obětovat jednotku?

  1. Sniž svou čest o 1.

    Posuň ukazatel cti na stupnici rozkladu doprava.

  2. Vezmi jednu svou jednotku.

    Může být z libovolné vlastní armády nebo z vlastní zásoby.

  3. Polož ji na desku Podsvětí.

    Od této chvíle je obětovaná a není součástí tvé běžné zásoby.

  4. Okamžitě zkontroluj rozklad.

    Pokud kvůli nové hodnotě cti ztrácíš VB, vyřeš to hned.

Jak získáš čest?

Jen když ti to výslovně dovolí efekt. Čest se sama od sebe na konci kola neobnovuje. Musí to říct destička, karta nebo jiný efekt. Některé smaragdové efekty například ve fázi noci dovolují získat 1 bod cti místo jiné výhody.

Příklad rozkladu

Hodnota cti Co se děje Lidsky
7 Úroveň rozkladu 1, zatím žádná ztráta VB. Už sis sáhl na temnotu, ale ještě tě to bodově nebolí.
4 Úroveň rozkladu 2, ztrácíš 1 trvalý VB. Podsvětí už si vzalo kus tvé slávy.
1 Úroveň rozkladu 3, ztrácíš celkem 2 trvalé VB. Jsi hodně hluboko v temnotě. Síla je velká, cena taky.
0 Při další ztrátě cti už neztrácíš další čest, ale 1 víru. Horší čest už mít nemůžeš, takže tě to začne stát víru.

Obětované jednotky

Situace Jak funguje
Jednotka je v Podsvětí Není ve tvé běžné zásobě. Je obětovaná.
Chceš ji získat zpět Lze to hlavně verbováním, BZ kartou nebo efektem destičky.
Verbování z Podsvětí Stojí o 1 víru víc než běžné verbování jednotky ze zásoby.

Božstva

Božstvo je armáda, ale není jednotka. Nemůže mít u sebe mytické stvoření, ale může mít uctívače. Armádu božstva nelze po bitvě rozpustit.
Božstvo Co dělá Jak ho chápat
Apop Silné božstvo na pobřeží Nilu. Má 2 životy a vysokou sílu. Nutí soupeře hlídat Nil a volné oblasti na pobřeží.
Thovt Silné božstvo s pohybem a schopností omezit soupeři typ bojové karty ve válečné poradě. Výborný proti hráči, který spoléhá na konkrétní bojovou taktiku.

Uctívači

Limit uctívačů: Počet uctívačů v armádě božstva nesmí být vyšší než tvoje úroveň rozkladu. Pokud je po konci akce vyšší, přebytečné uctívače vrať do zásoby.
Strategický tip: Čest není jen trestací ukazatel. Je to brzda, která má vyvažovat sílu smaragdových destiček. Čím víc jdeš do temnoty, tím víc musíš hlídat, jestli ti rozklad nevezme vítězství.

8. Vítězství a body

Kemet nepotřebuje kalkulačku bodů. Body se sledují průběžně. Důležité je vědět, jestli má někdo 9 VB, jestli má nejvíc ze všech a jestli je právě před použitím akčního žetonu.

Trvalé a dočasné VB

⬛ Trvalé VB

Typicky za vítězný útok, některé destičky moci, Pantheon nebo ovládání alespoň dvou chrámů ve fázi noci.

V základní hře o ně běžně nepřicházíš. Kniha mrtvých je ale může zablokovat rozkladem.

⚪ Dočasné VB

Získáváš je za ovládání chrámu nebo pyramidy 4. stupně.

Když o dané místo přijdeš, bod vracíš.

Kdy přesně někdo vyhraje?

  1. Je hráč na tahu a je před použitím akčního žetonu?

    Vítězství se kontroluje před zahráním akčního žetonu.

  2. Má alespoň 9 VB?

    Počítají se trvalé i dočasné VB, ale u Knihy mrtvých pozor na ztrátu VB rozkladem.

  3. Má nejvíc VB ze všech hráčů?

    Pokud má někdo stejně nebo více, vítězství ještě není jisté.

Rychlý tahák zdrojů VB

Zdroj Typ bodu Poznámka
Útočník vyhraje bitvu a zůstane mu v oblasti jednotka Trvalý VB Nejklasičtější cesta k vítězství.
Chrám Dočasný VB Držíš ho jen dokud chrám ovládáš.
Pyramida 4. stupně Dočasný VB Bod drží ten, kdo pyramidu právě ovládá.
Alespoň 2 chrámy ve fázi noci Trvalý Božský VB Odměna za kontrolu mapy.
Pantheon ve fázi noci Trvalý Božský VB Vyžaduje odstranit 2 jednotky z armády v Pantheonu.
Některé destičky moci Různé Sleduj text destičky.
Rozklad z Knihy mrtvých Ztráta / blokace trvalého VB Kontroluj pokaždé, když se změní čest.
Finální rada: Když je někdo na 7–8 VB, už ho ber jako hrozbu. Někdy je nejlepší tah ne získat vlastní bod, ale sebrat soupeři dočasný bod za chrám nebo pyramidu.