Kemet: Krev a písek + Kniha mrtvých 🎲
Přátelský průvodce pravidly pro základní hru i rozšíření. Psáno tak, aby to pochopil hráč, který Kemet vidí poprvé.
1. Přehled hry
Dostat se na 9 VB
VB znamená vítězný bod. Když máš před použitím svého akčního žetonu alespoň 9 VB a zároveň máš nejvíce VB ze všech hráčů, vyhráváš.
Agresivní závod
Kemet není o pomalém budování impéria. Je o správném načasování útoků, obsazování chrámů, nákupu silných destiček a hlídání bodů soupeřů.
Nejdůležitější pojmy
| Pojem | Co znamená lidsky | Příklad |
|---|---|---|
| Víra | Měna hry. Platíš s ní skoro všechno důležité: jednotky, pyramidy, destičky, teleporty a některé karty. | Máš 7 víry, koupíš destičku stupně 3, zbydou ti 4. |
| Pyramida | Otevírá destičky moci dané barvy. Čím vyšší pyramida, tím silnější destičky můžeš koupit. | Safírová pyramida 3. stupně dovolí kupovat safírové destičky 1.–3. stupně. |
| Destička moci | Trvalá schopnost. Některé pomáhají v boji, jiné v pohybu, jiné dávají body nebo zvláštní akce. | Koupíš bojovou destičku a od té chvíle máš v bitvách bonus. |
| BZ karta | Karta Božského zásahu. Jednorázový trik, který můžeš zahrát ve správné fázi. | V bitvě ji tajně přidáš k bojové kartě a soupeř jen tuší, že něco chystáš. |
| Veterán | Žeton získaný hlavně za bitvy, ve kterých nezískáš VB. V noci ho proměníš na víru, kartu nebo jednotku. | Obránce vyhraje bitvu a často získá rovnou 2 veterány. |
| Čest | Pravidlo z Knihy mrtvých. Čím víc ztrácíš čest, tím víc tě požírá rozklad. | Obětuješ jednotku kvůli smaragdové destičce, klesne ti čest a můžeš časem ztrácet VB. |
2. Příprava hry
Společná příprava
-
Položte herní plán doprostřed stolu.
Použijte konfiguraci podle počtu hráčů. Některé části plánu mohou být mimo hru nebo zakryté bouří.
-
Vyberte barvy destiček moci.
Počet barev závisí na počtu hráčů. S rozšířením Kniha mrtvých musí být jedna z vybraných barev smaragdová.
-
Roztřiďte destičky moci.
Dávejte je podle barvy a stupně, aby bylo jasné, co lze koupit.
-
Připravte chrámy a zásobu žetonů.
Na každý chrám dejte chrámový dočasný VB. Vedle plánu připravte VB, veterány, zlaté a stříbrné akční žetony.
-
Připravte karty BZ.
Každý dostane kartu Diverze a později si dobere 2 další BZ karty.
-
Přidejte Podsvětí, pokud hrajete rozšíření.
Desku Podsvětí dejte k počitadlu VB a pořadí. Každý hráč nastaví čest na 9.
Počet barev destiček
| Počet hráčů | Základní hra | S Knihou mrtvých |
|---|---|---|
| 2 hráči | 2 barvy, upravený počet destiček | Smaragdová + 1 další barva |
| 3 hráči | 3 barvy | Smaragdová + 2 další barvy |
| 4 hráči | 3 barvy | Smaragdová + 2 další barvy |
| 5 hráčů | 4 barvy | Smaragdová + 3 další barvy |
Příprava hráče
Co si vezmeš
- hráčskou desku,
- 5 akčních žetonů,
- 12 jednotek,
- 8 bojových karet,
- ukazatel víry na hodnotu 7,
- ukazatel pořadí,
- pyramidy a vrcholky vybraných barev,
- 2 karty Božského zásahu.
Startovní jednotky
Vybereš si dvě čtvrti ve svém městě. Do každé dáš 5 jednotek.
Zbylé 2 jednotky necháš před sebou v zásobě.
Jak se určí první hráč?
Rozestavení pyramid
-
Pyramidy se rozmisťují v pořadí hráčů.
Začíná hráč nejvíce vlevo na stupnici pořadí. Pak další hráč, pak další.
-
Každý umístí celkem 3 stupně pyramid.
Povolené rozložení je 1 / 1 / 1 nebo 2 / 1 / 0.
-
V jedné čtvrti smí být na začátku nejvýše 2 stupně.
Nemůžeš tedy začít s pyramidou rovnou na 3. stupni.
-
První destička moci se vybírá opačně.
Po rozestavení pyramid si hráči vezmou první destičku moci 1. stupně, ale v opačném pořadí — začíná poslední hráč.
3. Den a akce
Jak přesně funguje tah hráče?
-
Vybereš si volné akční políčko na své hráčské desce.
Volné znamená: ještě na něm neleží žádný tvůj akční žeton z tohoto dne.
-
Položíš na něj jeden svůj akční žeton.
Tím je toto konkrétní políčko obsazené až do fáze noci.
-
Ihned provedeš danou akci.
Nejdřív dokonči tuto akci celou. Teprve potom pokračuje další hráč nebo další případná bonusová akce.
Pravidlo rovnováhy
Hlavní akce
Stříbrné a zlaté akční žetony
🥈 Stříbrný akční žeton
Hraje se společně s běžným akčním žetonem. Umožní ti provést jednu dodatečnou akci na volném akčním poli.
Pořadí akcí si vybereš, ale první akci musíš dokončit celou, než začneš druhou.
🥇 Zlatý akční žeton
Hraje se na zlaté pole na vrcholu pyramidy. Destička, která ti zlatý žeton dala, říká, jakou akci s ním smíš udělat.
Můžeš mít více destiček dávajících zlatý žeton, ale samotný zlatý žeton vlastníš jen jeden.
4. Pohyb
Kolik má jednotka pohybu?
🚶 Pohyb po zemi
Základní armáda má 1 pohyb po zemi.
To znamená přesun do sousední oblasti nebo přesun přes Nil pomocí přístavů podle pravidel přístavů.
✨ Teleportace
Během akce pohyb můžeš jednou zaplatit 2 víry a teleportovat armádu ze čtvrti s pyramidou k libovolnému obelisku.
Teleportace se nezapočítává do limitu pohybu.
Co smíš během pohybu dělat?
- pohnout jednou armádou,
- rozdělit armádu a pohnout jen částí jednotek,
- při průchodu oblastí připojit vlastní jednotky k pohybující se armádě,
- použít pohyb po zemi,
- použít jednu teleportaci za 2 víry.
Hradby měst
Kdy začne bitva?
Příklad pohybu
Klára má armádu ve svém městě u pyramidy. Chce se dostat k chrámu s obeliskem.
Může zaplatit 2 víry a teleportovat se přímo k obelisku. Nebo pokud má bonus k pohybu, může zkusit dojít po zemi přes více oblastí.
Začátečnická pointa: teleportace je drahá, ale často vytvoří překvapivý útok nebo rychlé obsazení chrámu.
5. Bitva
Bitva krok za krokem
-
Určete útočníka a obránce.
Útočník je ten, kdo do oblasti přišel pohybem nebo kdo vyvolal bitvu verbováním. Obránce je hráč, který už v oblasti byl.
-
Válečná porada.
Každý hráč si ze své ruky bojových karet vědomě vybere 2 karty. Nelosuje je náhodně.
Jednu z těchto dvou karet odhodí lícem dolů na svůj odhazovací balíček. Tato karta se soupeři neukáže.
Druhou kartu si nechá skrytě připravenou jako kartu, kterou v této bitvě opravdu zahraje.
-
Tajné přidání BZ karet.
K bojové kartě můžeš tajně přidat karty Božského zásahu se symbolem bitvy. Musíš být schopný zaplatit jejich cenu ve víře.
Soupeři můžeš říct, že BZ kartu máš. Můžeš i blafovat. Nemusíš říkat pravdu.
-
Odhalení.
Oba hráči současně odhalí zahrané bojové karty a případné BZ karty. Zaplatí jejich cenu a vyhodnotí efekty.
-
Sečtení síly.
Síla = počet jednotek + síla bojové karty + bonusy z destiček + bonusy stvoření + BZ karty + případný bonus za vlastní město.
-
Určení vítěze.
Vyhrává hráč s vyšší silou. Při shodě vyhrává obránce.
-
Ztráty.
Nejdříve se udělí neblokovatelné poškození. Potom běžné poškození snížené o obranu.
-
Odměny a následky.
Vyhodnotí se VB, veteráni, ústup, rozpuštění a případné setrvání v oblasti.
Co kdo dostane po bitvě?
| Výsledek | Útočník | Obránce | Lidské vysvětlení |
|---|---|---|---|
| Útočník vyhraje a po ztrátách má v oblasti alespoň 1 jednotku | Získá 1 trvalý VB. | Získá 1 veterána, protože za bitvu nezískal VB. | Útok se povedl a útočník na místě zůstal. Bere bod. |
| Útočník vyhraje, ale po ztrátách mu v oblasti nezůstane žádná jednotka | Nezíská VB. Získá 1 veterána. | Získá 1 veterána. | Útočník sice vyhrál podle síly, ale nezbyl mu nikdo, kdo by území držel. |
| Obránce vyhraje | Získá 1 veterána, protože nezískal VB. | Získá 2 veterány: 1 za vítěznou obranu a 1 za to, že nezískal VB. | Obrana nedává VB, ale dává hodně veteránů. |
Ústup, rozpuštění a setrvání
🏳️ Kdy poražený ustupuje?
Pokud vítězi po bitvě zůstaly v oblasti jednotky, poražený obvykle nemůže zůstat stát s ním v jedné oblasti.
Poražený se může rozhodnout pro ústup nebo rozpuštění armády.
☠️ Kdy poražený zůstane?
Pokud vítězi po bitvě nezůstala v oblasti žádná jednotka, poražený nemůže ustoupit a musí zůstat v oblasti.
Stále se ale může rozhodnout svou armádu rozpustit.
Jak funguje ústup?
Jak funguje rozpuštění?
Rozhodovací tahák po bitvě
-
Zjisti vítěze podle síly.
Ne podle toho, kolik jednotek přežilo. Vítěz se určuje podle bojové síly.
-
Vyhodnoť ztráty.
Nejdřív neblokovatelné, potom běžné poškození minus obrana.
-
Dej odměny.
Útočník získá VB jen pokud vyhrál a po ztrátách má v oblasti jednotku. Ostatní případy řeší veterány.
-
Vyřeš poraženého.
Pokud vítěz v oblasti má jednotky, poražený ustoupí nebo rozpustí armádu. Pokud vítěz nemá jednotky, poražený zůstane, nebo se může rozpustit.
-
Vyřeš vítěze.
Vítěz může armádu ponechat v oblasti nebo ji rozpustit.
6. Veteráni a fáze noci
Jak se získávají veteránské žetony?
| Situace | Kdo získá veterány |
|---|---|
| Hráč za bitvu nezískal VB | Získá 1 veteránský žeton. |
| Obránce vyhrál bitvu | Získá 1 veterána za vítěznou obranu a ještě 1 veterána za to, že nezískal VB. Celkem 2. |
| Útočník vyhrál, ale nezůstala mu jednotka | Útočník nezískal VB, tedy získá 1 veterána. Obránce také získá 1 veterána. |
Za co se veteráni utrácí?
| Kdy | Co zaplatíš | Co dostaneš |
|---|---|---|
| Fáze noci – Modlitba | Libovolný počet veteránů | Za každého odhozeného veterána získáš +1 víru. |
| Fáze noci – Božský zásah | 2 veterány | Za každé 2 odhozené veterány si vezmeš 1 další kartu BZ. |
| Fáze noci – Verbování | Libovolný počet veteránů | Za každého odhozeného veterána umístíš 1 jednotku zdarma do volné čtvrti svého města. |
Fáze noci v pořadí
-
Obětina
Hráč ovládající Pantheon může odstranit 2 jednotky z tamní armády a získat 1 Božský trvalý VB.
-
Chrám v deltě Nilu
Hráč ovládající chrám v deltě může odstranit 1 jednotku a získat 5 víry.
-
Ovládnutí chrámů
Každý hráč, který ovládá alespoň 2 chrámy, získá 1 Božský trvalý VB.
-
Uctívání
Získáš víru z chrámů, které ovládáš, kromě chrámu v deltě Nilu.
-
Modlitba
Každý získá 2 víry. Navíc můžeš odhodit veterány a za každého získat +1 víru.
-
Božský zásah
V pořadí hráčů si každý vezme 1 kartu BZ. Za každé 2 veterány si můžeš vzít další kartu BZ.
-
Verbování
V pořadí hráčů může každý utratit veterány za jednotky zdarma do volných čtvrtí svého města. Poté se nevyužití veteráni odhodí.
-
Probuzení
Všichni si vezmou zpět své akční žetony.
-
Osud
Určí se nové pořadí hráčů. Hráči s nejméně VB vybírají dřív. Při shodě rozhoduje předchozí pořadí.
7. Kniha mrtvých
Co je čest?
Vysoká čest
Máš nízký rozklad a většinou neztrácíš VB.
Temné síly tě zatím nestojí moc.
Střední čest
Rozklad už začíná bolet.
Můžeš mít zablokovaný nebo ztracený trvalý VB.
Nízká čest
Podsvětí si bere svou cenu.
Můžeš ztrácet další trvalé VB. Na hodnotě 0 ztrácíš při další ztrátě cti místo toho víru.
K čemu čest je?
Ztracené VB nemusí být pryč navždy. Když si později čest zvýšíš tak, že ukazatel přejde zpět přes políčko se ztraceným VB, můžeš tento VB získat zpět.
Jak ztratíš čest?
Co přesně znamená obětovat jednotku?
-
Sniž svou čest o 1.
Posuň ukazatel cti na stupnici rozkladu doprava.
-
Vezmi jednu svou jednotku.
Může být z libovolné vlastní armády nebo z vlastní zásoby.
-
Polož ji na desku Podsvětí.
Od této chvíle je obětovaná a není součástí tvé běžné zásoby.
-
Okamžitě zkontroluj rozklad.
Pokud kvůli nové hodnotě cti ztrácíš VB, vyřeš to hned.
Jak získáš čest?
Příklad rozkladu
| Hodnota cti | Co se děje | Lidsky |
|---|---|---|
| 7 | Úroveň rozkladu 1, zatím žádná ztráta VB. | Už sis sáhl na temnotu, ale ještě tě to bodově nebolí. |
| 4 | Úroveň rozkladu 2, ztrácíš 1 trvalý VB. | Podsvětí už si vzalo kus tvé slávy. |
| 1 | Úroveň rozkladu 3, ztrácíš celkem 2 trvalé VB. | Jsi hodně hluboko v temnotě. Síla je velká, cena taky. |
| 0 | Při další ztrátě cti už neztrácíš další čest, ale 1 víru. | Horší čest už mít nemůžeš, takže tě to začne stát víru. |
Obětované jednotky
| Situace | Jak funguje |
|---|---|
| Jednotka je v Podsvětí | Není ve tvé běžné zásobě. Je obětovaná. |
| Chceš ji získat zpět | Lze to hlavně verbováním, BZ kartou nebo efektem destičky. |
| Verbování z Podsvětí | Stojí o 1 víru víc než běžné verbování jednotky ze zásoby. |
Božstva
| Božstvo | Co dělá | Jak ho chápat |
|---|---|---|
| Apop | Silné božstvo na pobřeží Nilu. Má 2 životy a vysokou sílu. | Nutí soupeře hlídat Nil a volné oblasti na pobřeží. |
| Thovt | Silné božstvo s pohybem a schopností omezit soupeři typ bojové karty ve válečné poradě. | Výborný proti hráči, který spoléhá na konkrétní bojovou taktiku. |
Uctívači
8. Vítězství a body
Trvalé a dočasné VB
⬛ Trvalé VB
Typicky za vítězný útok, některé destičky moci, Pantheon nebo ovládání alespoň dvou chrámů ve fázi noci.
V základní hře o ně běžně nepřicházíš. Kniha mrtvých je ale může zablokovat rozkladem.
⚪ Dočasné VB
Získáváš je za ovládání chrámu nebo pyramidy 4. stupně.
Když o dané místo přijdeš, bod vracíš.
Kdy přesně někdo vyhraje?
-
Je hráč na tahu a je před použitím akčního žetonu?
Vítězství se kontroluje před zahráním akčního žetonu.
-
Má alespoň 9 VB?
Počítají se trvalé i dočasné VB, ale u Knihy mrtvých pozor na ztrátu VB rozkladem.
-
Má nejvíc VB ze všech hráčů?
Pokud má někdo stejně nebo více, vítězství ještě není jisté.
Rychlý tahák zdrojů VB
| Zdroj | Typ bodu | Poznámka |
|---|---|---|
| Útočník vyhraje bitvu a zůstane mu v oblasti jednotka | Trvalý VB | Nejklasičtější cesta k vítězství. |
| Chrám | Dočasný VB | Držíš ho jen dokud chrám ovládáš. |
| Pyramida 4. stupně | Dočasný VB | Bod drží ten, kdo pyramidu právě ovládá. |
| Alespoň 2 chrámy ve fázi noci | Trvalý Božský VB | Odměna za kontrolu mapy. |
| Pantheon ve fázi noci | Trvalý Božský VB | Vyžaduje odstranit 2 jednotky z armády v Pantheonu. |
| Některé destičky moci | Různé | Sleduj text destičky. |
| Rozklad z Knihy mrtvých | Ztráta / blokace trvalého VB | Kontroluj pokaždé, když se změní čest. |