Hrdina v kostce + Bestiář + Ďáblíci a společníci 🎲
Kompletní průvodce pro multiplayer se všemi rozšířeními. Hlavní režim: základní hra + Bestiář + Ďáblíci a společníci. Zelené boxy ukazují důležité rozdíly proti samotné základní hře.
1. O co ve hře jde?
Postav co nejlepšího hrdinu
Na desku hrdiny umisťuješ kostky do šesti vlastností: síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost a charisma.
Na konci se hodnoty v řádcích porovnají s cíli na kartě povolání.
Nestvůry a závěrečné monstrum
Během hry můžeš místo nákupu vyrazit do boje. Získáš odměny, trofeje a informace, které pomohou v závěrečném souboji.
Pomocník i škodiči
Společník ti dává novou speciální akci a další bodování. Ďáblíci se objevují na kartách pořadí a komplikují život tomu, kdo si je vezme.
Jak se vyhrává?
Na konci hry si všichni spočítají body pověsti. Vyhrává hráč s nejvyšší pověstí. Body získáš hlavně za splněné cíle povolání, správné barvy kostek, příběh, přesvědčení, zbroje, talenty, společníka, poražené nestvůry a závěrečný boj s monstrem.
Co je na stole důležité?
| Prvek | Co dělá | Jak si to představit |
|---|---|---|
| Deska hrdiny | Na ni dáváš kostky do 6 vlastností. | Tělo a charakter tvého hrdiny. |
| Karta povolání | Určuje cílové hodnoty vlastností, schopnost a barvu povolání. | Říká, jaký hrdina se z tebe má stát. |
| Karta příběhu | Boduje konkrétní barvy kostek na konkrétních pozicích. | Minulost hrdiny, která chce určité „vzpomínky“ na správných místech. |
| Přesvědčení | Ukazatel na mřížce, který na konci dá nebo vezme body. | Morálka hrdiny: dobro, zlo, řád, chaos. |
| Karty nákupu | Zbraně, zbroje, talenty, dovednosti a svitky. | Výbava a trénink hrdiny. |
| Společník | Přidává vlastní desku, akci a bodování. | Zvířecí, magický nebo jiný pomocník. |
| Ďáblíci | Negativní efekty, které hráče otravují, dokud je nezažene. | Malí škodiči, kteří ti kazí plán. |
| Nestvůry a monstrum | Dávají bojové odměny a závěrečné body. | Dobrodružná část hry. |
2. Příprava kompletní hry
A. Základní příprava stolu
-
Připravte balíček nákupu.
Rozdělte karty nákupu na karty s jednou tečkou a se dvěma tečkami. Každý balíček samostatně zamíchejte. Balíček s jednou tečkou položte na balíček se dvěma tečkami.
Pokud hrajete s oběma rozšířeními, odložte z vrchu balíčku podle počtu hráčů: 2–3 hráči: 40 karet, 4 hráči: 35 karet, 5 hráčů: 30 karet.
-
Vložte kartu Dobrodružství volá.
Karta Dobrodružství volá určuje, kdy hra přejde z umisťování dvou kostek na umisťování jedné kostky.
Vložte ji podle počtu hráčů: 2 hráči pod 15. kartu, 3 hráči pod 23. kartu, 4 hráči pod 33. kartu, 5 hráčů pod 38. kartu.
-
Vytvořte nabídku karet nákupu.
Vyložte z balíčku lícem nahoru: 2 hráči: 4 karty, 3 hráči: 5 karet, 4 hráči: 6 karet, 5 hráčů: 7 karet.
-
Připravte karty pořadí.
Použijte karty pořadí z rozšíření Ďáblíci a společníci podle aktuálního počtu hráčů. Vyložte je od nejnižší po nejvyšší; kartu se speciálním symbolem dejte jako poslední. Na karty s ikonou zlaťáku položte jeden zlaťák.
-
Připravte společnou zásobu.
Na dosah dejte zlaťáky, žetony charisma, bojové kostky, žetony dobrodružství, žetony vyznamenání, žetony zranění a kostičky zkušeností.
-
Připravte kostky.
Do pytlíku vložte všechny kostky vlastností a dělené kostky. Protože hrajete i s Bestiářem, přidejte také kostky posílení. Bojové kostky nepatří do pytlíku — položte je stranou do společné zásoby.
B. Příprava hráčů
-
Určete začínajícího hráče.
Každý hodí jednou kostkou vlastnosti. Kdo hodí nejvíc, je začínající hráč. Kostky pak vraťte zpět do pytlíku.
-
Vyberte desky hrdinů.
Počínaje začínajícím hráčem si každý po směru hodinových ručiček vybere desku hrdiny. Strana s mužskou nebo ženskou postavou je jen ilustrace, pravidlově je stejná.
-
Rozdejte počáteční zlaťáky.
Každý hráč dostane 5 zlaťáků. Ve 3 hráčích dostane třetí hráč +1 zlaťák. Ve 4 hráčích dostane třetí hráč +1 a čtvrtý hráč +2 zlaťáky. V 5 hráčích začínají všichni s 5 zlaťáky.
-
Určete povolání.
Každý hráč si náhodně vylosuje barevný ukazatel a vybere si jedno dostupné povolání dané barvy. Dva hráči nesmí mít stejnou barvu povolání.
-
Rozdejte přesvědčení a příběh.
Každý dostane náhodnou kartu přesvědčení a náhodnou kartu příběhu. Položte je na desku hrdiny.
-
Umístěte ukazatele.
Každý hráč si vezme dva ukazatele v barvě povolání. Jeden dá na střed mřížky přesvědčení, druhý na kartu povolání.
-
Vyberte společníka.
Každému hráči rozdejte náhodně 2 desky společníků. Každý si jednu vybere a položí ji nad desku hrdiny. Druhého společníka vraťte do krabice.
-
Rozmístěte počáteční kostky.
Každý hráč si z pytlíku náhodně vytáhne 6 kostek, hodí jimi a jednu po druhé je umístí na svoji desku hrdiny podle běžných pravidel. Pytlík už v kompletní hře obsahuje kostky vlastností, dělené kostky a při hře s Bestiářem také průhledné kostky posílení.
Během přípravy se nespouštějí akce vlastností.
-
Rozdejte přehledové karty.
Každý hráč si vezme kartu nápovědy a kartu s cenami z rozšíření.
C. Příprava nepřátel
-
Vyberte monstrum.
Vezměte monstra označená „2+“. Odstraňte monstra, jejichž barva se shoduje s barvami povolání hráčů. Ze zbylých náhodně vyberte jedno monstrum a položte ho lícem nahoru.
-
Připravte karty dobrodružství.
Najděte karty dobrodružství odpovídající vybranému monstru. Náhodně vyberte jednu lokaci, jednu překážku a jeden útok. Položte je lícem dolů vedle monstra. Nikdo se na ně na začátku nedívá.
-
Připravte balíček nestvůr.
Rozdělte nestvůry podle počtu teček. Balíčky zvlášť zamíchejte. Balíček s jednou tečkou položte na balíček se dvěma tečkami. Při hře s oběma rozšířeními odstraňte z vrchu balíčku 18 karet. Vrchní kartu otočte lícem nahoru.
-
Připravte ďáblíky.
Zamíchejte balíček ďáblíků. Na každou kartu pořadí, která má místo pro ďáblíka, položte jednu kartu ďáblíka lícem nahoru.
3. Tah hráče krok za krokem
A. Ve fázi pořadí
-
Vyber si jednu dostupnou kartu pořadí.
Vybírá se počínaje začínajícím hráčem. Karta pořadí určí, kdy budeš nakupovat nebo bojovat ve fázi nákupu.
-
Vezmi si kostku nebo kostky z této karty.
V úvodní části hry jsou na kartě pořadí dvě kostky. Po dobrání karty Dobrodružství volá už bude na kartě jen jedna kostka.
-
Umísti kostky na desku.
Kostku vždy dáváš na volné pole nejvíce vlevo v daném řádku. Pokud máš dvě kostky, umisťuješ je jednu po druhé. Můžeš je dát do stejného řádku nebo do různých řádků.
-
Vezmi si případné zlaťáky.
Zlaťák získáš z karty pořadí, pokud na ní leží. Další zlaťáky můžeš získat za umístění zlaté kostky nebo za zaplnění třetího pole v řádku.
-
Proveď jednu akci.
Po umístění kostek můžeš provést pouze jednu akci celkem: buď akci vlastnosti z řádku, kam jsi právě umístil kostku, nebo akci společníka, pokud jsi kostku umístil na společníka.
-
Pokud karta pořadí měla ďáblíka, vezmi si ho.
Efekt ďáblíka začne platit na konci fáze pořadí a trvá, dokud je ďáblík aktivní.
B. Ve fázi nákupu
-
Počkej na pořadí podle karty.
Ve fázi nákupu hraje nejdřív hráč s nejnižší kartou pořadí, potom další. Karta se speciálním symbolem je poslední.
-
Vyber jednu ze tří možností.
Můžeš koupit jednu kartu z nabídky, odhodit jednu kartu z nabídky a získat 2 zlaťáky, nebo vyrazit do boje s nestvůrou.
-
Po akci vrať kartu pořadí.
Tím je jasné, že máš ve fázi nákupu hotovo.
4. Kolo hry
1. Fáze házení
Začínající hráč vytáhne z pytlíku kostky, hodí jimi a rozmístí je na karty pořadí.
2. Fáze pořadí
Počínaje začínajícím hráčem si každý hráč vybere jednu kartu pořadí. Vezme si kostky, případný zlaťák a případného ďáblíka. Kostky hned umístí na svoji desku hrdiny nebo společníka.
3. Fáze nákupu
Hráči hrají podle vybraných karet pořadí. Každý si zvolí jednu možnost:
🛒 Koupit kartu
Zaplatíš cenu v pravém horním rohu karty a položíš kartu k desce hrdiny.
💰 Odhodit kartu
Odhodíš jednu kartu z nabídky a získáš 2 zlaťáky.
⚔️ Vyrazit do boje
Místo nákupu se pustíš do aktuálně odhalené nestvůry.
4. Fáze úklidu
-
Odhodí se nevyužité žetony charisma.
Charisma se většinou nešetří do dalšího kola. Použij ho, nebo o něj přijdeš.
-
Každý může připravit jednu dovednost.
Jednu použitou kartu dovednosti můžeš otočit zpět do svislé polohy.
-
Nepoužité kostky se vrátí do pytlíku.
Zbývající kostky na kartách pořadí se neukládají do dalšího kola.
-
Odhodí se zbylé karty nákupu a vyloží se nová nabídka.
Pokud dojde balíček nákupu, zamíchejte odhazovací balíček a vytvořte nový balíček.
-
Doplňte zlaťáky a ďáblíky na karty pořadí.
Na karty pořadí s ikonou zlaťáku položte zlaťák, pokud tam žádný není. Na karty s místem pro ďáblíka položte nového ďáblíka, pokud tam žádný není.
-
Předejte začínajícího hráče doleva.
Novým začínajícím hráčem je hráč po levici dosavadního začínajícího hráče.
5. Kostky a vlastnosti
Jak funguje deska hrdiny?
Deska hrdiny má 6 řádků vlastností. Každý řádek má 3 políčka. Jakmile na konci hry řádek zaplníš, sečteš hodnoty kostek v řádku, přičteš bonusy nebo postihy rasy a karet, a výsledek porovnáš s cílem na kartě povolání.
Druhy kostek
| Kostka | Jak funguje | Poznámka |
|---|---|---|
| Běžné barevné kostky | Hodnoty 1–6. Barva se počítá pro povolání a příběh. | Základ tvorby hrdiny. |
| Zlaté kostky | Když je umístíš na desku, získáš 2 zlaťáky. | Jsou dobré, když potřebuješ ekonomiku. |
| Kostky posílení | Mají hodnoty 3–8 a jsou průhledné. | Jsou silné hodnotou, ale při vyhodnocování barvy povolání a příběhu za ně nezískáš body. |
| Dělené kostky | Jsou dvoubarevné a vždy se počítají jako kostka obou svých barev. | Neřeší se, která barva je nahoře nebo u hodnoty. Pravidlově je to obě barvy současně. Mají jen hodnoty 1–4, aby byly vyvážené. |
| Bojové kostky | Nedávají se na desku hrdiny. Používají se jen v boji s nestvůrami a monstrem. | Drž je mimo pytlík vlastností. |
Akce vlastností
| Vlastnost | Akce | Příklad pro nováčka |
|---|---|---|
| Síla | Přetoč jakoukoli kostku na své desce na opačnou stranu. | 1 se změní na 6, 2 na 5, 3 na 4 a obráceně. Skvělé, když potřebuješ z nízké hodnoty udělat vysokou. |
| Obratnost | Vyměň pozice dvou kostek na své desce. Hodnoty se nemění. | Nemusí to být právě umístěná kostka. Nová kostka jen spustila možnost akce. Vyměnit můžeš libovolné dvě již umístěné kostky na své desce, ale ne kostku s prázdným políčkem. |
| Odolnost | Zvyš nebo sniž hodnotu jedné kostky na své desce o 1. | Z 3 uděláš 4 nebo 2. Nejde překlápět 6 na 1 ani 1 na 6. |
| Inteligence | Přehoď jakoukoli kostku na své desce. Potom si vybereš, jestli si necháš původní nebo novou hodnotu. | Je to bezpečný přehod. Když padne hůř, můžeš si nechat původní číslo. Kostka se vrací na stejné políčko. |
| Moudrost | Posuň ukazatel přesvědčení o jedno pole nahoru, dolů, doleva nebo doprava. | Pomáhá dostat se na bodově výhodné políčko přesvědčení. |
| Charisma | Získej žeton charisma. | Žeton charisma můžeš ve fázi nákupu použít jako slevu 1 zlaťák, nebo s ním zahnat ďáblíka. |
Zkušenosti a akce mimo běžný tah
Kostičky zkušeností, zkráceně ZK, získáváš hlavně z boje s nestvůrami. Utrácíš je za pomoc v boji nebo za úpravy hrdiny.
| Cena | Efekt | Kdy to jde |
|---|---|---|
| 1 ZK | Znovu hodíš 1 bojovou kostkou. | V boji s nestvůrou nebo monstrem. |
| 2 ZK | Odložíš 1 žeton zranění. | Nelze po skončení tvorby hrdiny. |
| 3 ZK | Najmeš žoldáka, tedy získáš 1 bojovou kostku navíc. | Před hodem v boji s nestvůrou nebo monstrem. |
| 5 ZK | Využiješ libovolnou akci vlastnosti. | Nelze použít na akci společníka a nelze po skončení tvorby hrdiny. |
6. Karty nákupu
Typy karet nákupu
| Typ karty | Jak funguje | Na co si dát pozor |
|---|---|---|
| Zbraně | Dávají trvalé schopnosti nebo bonusy. Mohou být jednoruční nebo obouruční. | Hrdina má jen dvě ruce. Součet ikon rukou na zbraních nesmí být větší než 2. Starou zbraň můžeš kdykoli odhodit, aby se uvolnilo místo. |
| Zbroje | V průběhu hry většinou nic nedělají, ale bodují na konci. | Vyplatí se sledovat typ zbroje. Sbírat jeden typ nebo rozumnou sadu bývá lepší než náhodný mišmaš. |
| Talenty | Při koupi okamžitě posunou přesvědčení podle šipky, pokud je to možné. Na konci mohou dát body za splněnou podmínku. | Koupě talentu není automaticky zakázaná jen proto, že ukazatel přesvědčení stojí na kraji. Prostě posuň, pokud máš kam. Neber ale talent bez rozmyslu, pokud ti přesvědčení kazí. |
| Dovednosti | Dávají schopnost, kterou lze používat během hry. Při použití posunou přesvědčení a pak se otočí o 90°. | Pokud nemůžeš posunout ukazatel přesvědčení směrem uvedeným na kartě, dovednost použít nesmíš. |
| Svitky | Po koupi ihned vyhodnotíš efekt svitku a kartu si necháš u desky, protože na ni mohou odkazovat další efekty. | Svitky jsou často silné jednorázové nástroje. Hodí se, když potřebuješ okamžitě upravit situaci. |
Jak koupit kartu?
-
Počkej na své pořadí.
Ve fázi nákupu se hraje podle karet pořadí, ne podle sezení u stolu.
-
Vyber kartu z nabídky.
Zaplať cenu uvedenou v pravém horním rohu karty.
-
Použij případné slevy.
Žeton charisma můžeš použít jako 1 zlaťák při pořízení karty.
-
Polož kartu ke své desce.
Zbraně, zbroje, talenty, dovednosti a svitky patří do odpovídajících oblastí u desky hrdiny.
-
Vyhodnoť okamžité efekty.
Talent posune přesvědčení, pokud to jde. Dovednost můžeš hned použít jen tehdy, pokud dokážeš zaplatit její posun přesvědčení. Svitek se vyhodnotí ihned.
Používání dovedností
- Pokud nemůžeš posunout přesvědčení směrem uvedeným na kartě, nemůžeš dovednost použít.
- Dovednost musí být připravená, tedy ve svislé poloze.
- Pokud karta neříká jinak, dovednosti lze používat i v tahu jiného hráče.
- Ve fázi úklidu můžeš připravit jen jednu použitou dovednost.
7. Společníci a ďáblíci
Společník
🦉 Akce společníka
Když umístíš kostku na společníka, můžeš spustit jeho akci podle desky společníka.
V úvodní části hry, kdy umisťuješ dvě kostky, si ale pořád vybíráš jen jednu akci celkem.
🐾 Nebezpečnost
Na konci hry sečteš hodnoty kostek na desce společníka. Pokud hodnota spadá do cílového rozsahu uvedeného na desce, získáš body pověsti.
Řádek nebezpečnosti není řádek vlastnosti a společníkova akce není považována za akci vlastnosti pro efekty, které mluví výslovně o akcích vlastností.
Bodování společníkova příběhu
| Shodné kostky na společníkovi | Body pověsti |
|---|---|
| 0–1 shodná kostka | 0 bodů |
| 2 shodné kostky | 1 bod |
| 3 shodné kostky | 3 body |
Ďáblíci
Každý ďáblík škodí trochu jinak. Přesný efekt je vždy napsaný na konkrétní kartě. Obecně může například omezovat výběr, prodražovat akce, překážet při práci s kostkami nebo ti jinak komplikovat plán.
Jak funguje aktivní a zahnaný ďáblík?
| Stav ďáblíka | Jak vypadá | Co to znamená |
|---|---|---|
| Aktivní ďáblík | Leží lícem nahoru u tvé desky. | Jeho text platí a musíš se jím řídit. |
| Zahnaný ďáblík | Otočíš ho lícem dolů, ale necháš ho u své desky. | Už neškodí, ale neodhazuje se, protože některé efekty se mohou odkazovat i na zahnané ďáblíky. |
Jak se zbavit ďáblíka?
-
Vyber aktivního ďáblíka.
Aktivní ďáblík je ten, který leží lícem nahoru a jeho efekt právě platí.
-
Zaplať 1 žeton charisma nebo 5 zlaťáků.
Zahánět aktivní ďáblíky můžeš kdykoli před koncem tvorby hrdiny.
-
Otoč ďáblíka lícem dolů.
Od této chvíle je zahnaný a jeho negativní efekt už neplatí.
-
Nech si kartu u své desky.
Neodhazuj ji pryč, pokud ti to výslovně neřekne nějaký efekt.
8. Boj s nestvůrou
Proč bojovat?
💎 Odměny
Nestvůry dávají ZK, zlaťáky, vyznamenání, někdy zranění a další efekty podle výsledku hodu.
🏆 Trofeje
Když dosáhneš odměny se symbolem trofeje, nestvůru porazíš a kartu si necháš.
🗺️ Informace
Trofeje ti dávají žetony dobrodružství, díky kterým se můžeš podívat na karty lokace, překážky a útoku.
Boj krok za krokem
-
Podívej se na horní kartu nestvůry.
To je nestvůra, se kterou budeš bojovat.
-
Můžeš nestvůru přeskočit.
Zaplatíš 3 zlaťáky, položíš horní nestvůru dospodu balíčku a odhalíš novou. Můžeš to udělat opakovaně, pokud máš čím platit.
-
Vezmi si bojové kostky.
Vždy dostaneš 1 základní bojovou kostku. Další bojové kostky můžeš získat podle slabiny nebo symbolů na kartě nestvůry.
-
Můžeš najmout žoldáky.
Každý žoldák ti dá další bojovou kostku. Stojí buď 3 ZK, nebo 5 zlaťáků. Počet žoldáků není omezen, ale za každého musíš zaplatit.
-
Hoď bojovými kostkami.
Sečti všechny výsledky. To je tvůj bojový hod.
-
Můžeš přehazovat za ZK.
Za 1 ZK můžeš znovu hodit jednou bojovou kostkou. Stejnou kostku můžeš přehodit i vícekrát, ale pokaždé platíš 1 ZK.
-
Vyber odměnu podle výsledku.
Na kartě nestvůry najdi řádek odpovídající tvému hodu a vezmi si uvedené odměny.
-
Vyhodnoť trofej.
Pokud odměna obsahuje symbol trofeje, porazil jsi nestvůru a necháš si její kartu. Pokud ne, nestvůra uteče dospodu balíčku.
-
Odhal novou nestvůru.
Po boji otoč horní kartu balíčku nestvůr lícem nahoru a vrať všechny bojové kostky do zásoby.
Trofeje a informace
| Kolikátá tvoje trofej? | Co získáš | Co to znamená |
|---|---|---|
| 1. trofej | Žeton lokace | Můžeš se skrytě podívat na kartu lokace. |
| 2. trofej | Žeton překážky | Můžeš se skrytě podívat na kartu překážky. |
| 3. trofej | Žeton útoku | Můžeš se skrytě podívat na kartu útoku. |
| 4. a další trofej | 1 ZK | Už máš všechny informace, další trofeje dávají zkušenost. |
Vyznamenání a zranění
🏅 Vyznamenání
Pomáhá v závěrečné bitvě s monstrem. Obvykle zvyšuje tvůj útok podle hodnoty na žetonu.
🩸 Zranění
Škodí v závěrečné bitvě s monstrem. Můžeš se ho zbavit za 2 ZK, ale jen před koncem tvorby hrdiny.
9. Závěrečný souboj s monstrem
Co se stane na konci hry?
-
Poslední úpravy hrdiny.
Hráči mají poslední šanci utratit ZK za akce vlastností nebo za odhození žetonů zranění. Po konci tvorby hrdiny už to nejde.
-
Každý dostane 1 bojovou kostku.
Tím začíná tvoje zásoba bojových kostek pro závěrečnou bitvu.
-
Vyhodnoťte karty dobrodružství.
Odhalte postupně lokaci, překážku a útok. Výhody z dané karty získají jen hráči, kteří mají odpovídající žeton dobrodružství a splní podmínky na kartě.
-
Najměte žoldáky.
Před závěrečným hodem můžete najmout libovolný počet žoldáků. Každý stojí 3 ZK nebo 5 zlaťáků a přidá 1 bojovou kostku.
-
Hoďte bojovými kostkami.
Každý hráč hodí všemi svými bojovými kostkami a sečte hodnoty.
-
Upravte výsledek.
Přičtěte nebo odečtěte vyznamenání, zranění, efekty karet dobrodružství a schopnost monstra.
-
Můžete přehazovat za ZK.
Za 1 ZK můžeš přehodit jednu bojovou kostku. Některá monstra nebo efekty mohou cenu změnit.
-
Porovnejte výsledek se silou monstra.
Pokud je tvůj výsledek nižší než síla monstra, nezískáš za monstrum body. Pokud je stejný nebo vyšší, získáš body podle karty monstra.
Jak fungují karty dobrodružství?
| Karta | Žeton | Co obvykle dělá |
|---|---|---|
| Lokace | Žeton lokace | Řekne, kde monstrum najdete, a může dát výhodu do závěrečného boje. |
| Překážka | Žeton překážky | Popisuje problém na cestě k monstru a výhodu pro připravené hrdiny. |
| Útok | Žeton útoku | Prozradí, jak monstrum bojuje, a může pomoct s jeho speciální schopností. |
Bonus pro šampiona
10. Bodování bez kalkulačky
Kdy hra končí?
Hra končí na konci kola, ve kterém hráči dokončí tvorbu hrdiny. V kompletní hře to znamená zaplnění desky hrdiny i společníka. Poté se vyhodnotí závěrečný souboj s monstrem a následně konečné bodování.
Hlavní zdroje bodů pověsti
| Kategorie | Jak se počítá | Na co pozor |
|---|---|---|
| Cílové hodnoty povolání | Sečti kostky v každém řádku vlastnosti, přičti bonusy/postihy rasy a karet a porovnej s cílem na kartě povolání. | Přesné číslo musí být přesné. Rozsah musí být v rozsahu. Hodnota s plus znamená stejná nebo vyšší. |
| Barva povolání | Body za kostky v barvě tvého povolání podle pravidel a přehledové karty. | Kostky posílení jsou bezbarvé. Dělené kostky se počítají jako obě své barvy. |
| Karta příběhu | Porovnej barvy a pozice kostek na desce s mřížkou příběhu. | Nestačí správná barva někde na desce. Musí sedět barva i pozice. |
| Přesvědčení | Podívej se, na jakém poli mřížky přesvědčení skončil ukazatel. Můžeš získat nebo ztratit body. | Talenty a dovednosti s ukazatelem hýbou. Neřeš to až na konci. |
| Zbroje | Body podle nasbíraných karet zbroje a jejich typu. | Často se vyplatí sbírat jeden typ nebo rozumnou sadu. |
| Talenty | Každý talent má vlastní podmínku pro body. | Kontroluj, jestli ji opravdu splňuješ po všech finálních úpravách. |
| Nestvůry | Poražené nestvůry a odměny z boje mohou dávat body nebo přispět k závěrečnému výsledku. | Trofeje jsou důležité i kvůli informacím o monstru. |
| Závěrečné monstrum | Body podle výsledku závěrečného bojového hodu a karty monstra. | Kdo hodí pod sílu monstra, za monstrum body nezíská. |
| Společníkova nebezpečnost | Sečti kostky na společníkovi. Pokud hodnota spadá do cílového rozsahu, získáš body z desky společníka. | Společník může být silný bodový zdroj, když na něj nezapomeneš. |
| Společníkův příběh | 0–1 shoda = 0 bodů, 2 shody = 1 bod, 3 shody = 3 body. | Opět musí sedět barva i pozice. |
Rozhodování remízy
Rychlý závěrečný checklist
-
Vyřešte monstrum.
Nejdřív závěrečný boj, karty dobrodružství, zranění, vyznamenání a odměny z monstra.
-
Spočítejte povolání.
Každý řádek vlastnosti porovnej s cílem na kartě povolání.
-
Spočítejte barvy a příběh.
Nezapomeň na dělené kostky a na to, že kostky posílení jsou bezbarvé.
-
Zkontrolujte přesvědčení.
Pole na mřížce přesvědčení může body přidat i ubrat.
-
Vyhodnoťte karty.
Zbroje, talenty, případně další karty s koncovým bodováním.
-
Vyhodnoťte společníka.
Nebezpečnost a společníkův příběh.
-
Sečtěte pověst.
Nejvyšší počet bodů pověsti vyhrává.