Společně stavíte
S parťákem naplníte plán 20 dílky. Každý dvakrát naplánuje a dvakrát položí pět dílů.
Postavte bez domlouvání Hyper-super-mega-robota-zkázy, rozstřílejte konkurenci a nasbírejte víc bodů než všichni ostatní. Tým je dočasný. Povýšení je navždy.
Čtyři hráči soupeří o místo nového Šéfa. V každém cyklu vytvoří dvě dvojice, společně postaví dva roboty a pošlou je proti sobě. Za tři cykly se týmy promění tak, aby byl každý hráč jednou parťákem každého dalšího hráče. Přesto se body počítají jednotlivě.
S parťákem naplníte plán 20 dílky. Každý dvakrát naplánuje a dvakrát položí pět dílů.
Jeden řídí a druhý střílí. Po každém bojovém kole si role prohodíte.
Tým získá vítězné body, každý navíc vyhodnotí čtyři vlastní tajné úmysly.
Pomocí pilotního ovladače tajně nastaví, kterou stranou se vlastní robot natočí k soupeři a na kterou stranu soupeřova robota zaútočíte. Za oba manévry platí motory.
Pomocí střeleckého ovladače tajně vybere jednu ze tří taktických karet. Potom spočítá dopředu mířící zbraně, vezme útočné kostky a provede hod.
Vyhledej název nebo účinek. Taktické karty mění bojové kolo; tajné úmysly přidávají osobní body na konci cyklu.
První zásah se počítá dvakrát, jako dvě kostky stejné hodnoty. Nelze použít, pokud házíte všemi pěti kostkami.
Před hodem položte žeton pancíře na dílek, který není pancéřování ani kabina. Chrání jen tento dílek, i kdyby na něm už jiný žeton ležel.
Před hodem přesuňte nebo otočte jeden dílek. Nesmí odpadnout, mít žeton ochrany ani jít o kabinu. Kabinu nelze zakrýt; lze využít i dříve blokované pole.
Jednou zopakujte hod jednou nebo všemi kostkami, včetně výsledku Vedle. Druhý výsledek musíte ponechat.
Opakovaně přehoďte kostky s výsledkem Vedle, dokud na nich není číslo. Číslo mířící do prázdné řady už přehodit nelze.
Změňte číslo jedné kostky na libovolnou hodnotu 1–5. Vedle změnit nelze; číslo mířící do prázdné řady změnit můžete.
V tomto kole máte jednu dopředu mířící šipku navíc. Funguje i bez přední zbraně; při pěti či více předních šipkách už nepomůže.
Bodují materiál ustřelený ze soupeřova robota.
2 body za každý zničený dílek s dekorací.
4 body za každou úplnou trojici: 1 motor + 1 zbraň + 1 dekorace. Standardní i „de luxe“ se počítají.
2 body za každý zničený dílek s pancéřováním.
3 body za každou zničenou figurku goblina.
3 body za každé 2 zničené dílky „de luxe“; jen úplné dvojice.
2 body za každé 3 zničené dílky se zbraněmi.
2 body za každé 3 zničené standardní dílky. „De luxe“ se nepočítají.
Body za prázdná pole kolem soupeřovy kabiny podle hodnot a pozic vyobrazených přímo na kartě.
1 bod za každé 3 zničené dílky libovolného druhu.
2 body za každý zničený dílek s motorem.
3 body za každé 2 zničené žetony pancíře.
Bodují díly a žetony, které přežily na vašem robotovi.
2 body za každý dílek s pancéřováním na vašem robotovi.
2 body za každou součástku „de luxe“ na vašem robotovi.
2 body za každý dílek s motorem na vašem robotovi. Motor v kabině se nepočítá.
1 bod za každou součástku kolem vlastní kabiny na pozicích vyobrazených na kartě.
2 body za každé 3 standardní dílky na vašem robotovi. „De luxe“ se nepočítají.
1 bod za každé 2 dílky libovolného druhu na vašem robotovi. Kabina se nepočítá.
2 body za každý dílek s dekorací na vašem robotovi.
2 body za každý žeton pancíře, který zůstal na vašem robotovi.
2 body za každou součástku sousedící s kabinou na pozicích vyobrazených na kartě.
Jedna oboustranná volba. Hvězda dává 4 body při vítězství vašeho týmu; Práskač 4 body při jeho prohře. Zvolenou stranu natočte před bojem. Remíza nesplní ani jednu.
Odškrtávání je jen pomůcka pro aktuální partii. Po obnovení stránky se neukládá.
| Omyl | Správně |
|---|---|
| Střílejí všechny zbraně. | Jen šipky mířící po natočení dopředu. |
| Pancéřování chrání celý robot. | Jen sebe a kovem spojeného souseda. |
| Kabinu ochrání sousední pancíř. | Kabinu nelze chránit nikdy. |
| Zásahy jdou v pořadí hodu. | Pořadí přijatých zásahů volí zasažený pilot. |
| Odpojené díly zůstávají. | Vše bez kovové cesty ke kabině odpadne. |
| Lze se domlouvat gesty. | Montáž probíhá bez domlouvání. |
| Nevýhodný útok lze vynechat. | Možný útok je povinný a hod se nesmí sabotovat. |
| Partneři dostanou stejné vítězné body. | Každý počítá vlastní a partnerovy gobliny ze svého pohledu. |
Každý tým položí 20 součástek. Oba členové přidají po deseti, vždy ve dvou dávkách po pěti. Zatímco jeden plánuje, druhý montuje; potom si role vymění.
| Místo | Lze? | Vysvětlení |
|---|---|---|
| Volné nezakryté pole | Ano | Libovolný typ i natočení. |
| Čtyři pole s gobliny | Ne | Blokuje je výkres; později je může zpřístupnit Jeřáb. |
| Středová kabina | Ne | Je pevnou součástí desky a nesmí se zakrýt. |
| Pole bez sousedního dílku | Ano | Před bojem však musí vzniknout kovové spojení s kabinou. |
Červený a žlutý sedí proti sobě a plánují. Oba vezmou 5 dílků. Červený si nechá motor, pancíř a zbraň, dvě dekorace dá žlutému. Od žlutého přijme jeho dva nevybrané díly. Tuto výslednou pětici v další montáži musí položit celou, zatímco jejich partneři plánují.
Každý hráč dvakrát plánuje a dvakrát montuje, takže přidá 10 dílků. Tým dohromady položí 20 a zaplní všechna povolená pole výkresu.
Každá je standardní, nebo „de luxe“. Luxusní verze má dvojnásobný základní účinek.
Každá šipka představuje jednu kostku, pokud po natočení robota míří dopředu. Standardní zbraň má jednu šipku, „de luxe“ dvě.
Pozor: rozhoduje přesný směr šipky.
Platí manévry pilota a pomáhají získat taktickou kartu. Kabina má vždy 1 motor. Standardní motor přidává 1, „de luxe“ 2.
Standardní dílek dostane 1 žeton, „de luxe“ 2. Žeton pohltí jeden zásah namísto zničení součástky.
Nemají bojovou schopnost, ale mají kovové hrany ze všech stran, skvěle propojují konstrukci a bodují v úmyslech.
Souboj má nejvýše čtyři kola. V každém odkryjete tři taktické karty, tajně nastavíte ovladače, oba týmy vystřelí, vyhodnotíte škody a zkontrolujete roboty.
Tajně určí natočení vlastního robota a stranu soupeře, na kterou tým vystřelí.
Tajně vybere taktickou kartu a následně hází útočnými kostkami.
Pilot nastaví dvě ručičky:
Náklady se sčítají: celkem lze spotřebovat 0–4 motory. Kabina poskytuje alespoň jeden.
Robot se přehřeje vždy, když se v daném kole vůbec neotočí – i když pilot záměrně ponechá směrovou ručičku rovně. Přehřeje se také po omylem nastaveném manévru, na který nemá dost motorů.
Přehřátí neodstraňuje zbraň. Pouze sníží výsledný počet útočných kostek o jednu.
Robot má 7 dopředu mířících šipek. Nejprve se počet omezí na maximum 5 kostek. Protože se robot přehřál, potom jednu odečtěte. Střelec tedy hází 4 kostkami.
Střelci hodí současně. Každý pilot pak vezme kostky, které zasáhly jeho robota, a sám určí jejich pořadí.
Čtyři kostky ukážou 1, 2, 3 a Vedle. Pilot nejprve zvolí řadu 2 a odstraní žeton pancíře. Potom řadou 1 zničí spojovací zbraň; dva díly za ní ztratí cestu ke kabině a odpadnou. Až pak řeší řadu 3 podle nového stavu. Vedle se ignoruje.
Kabina nemůže být chráněna. Při zásahu odstraňte goblina aktuálního pilota; teprve když už oba jeho goblini chybí, odstraňujte goblina střelce. Zásah prázdné kabiny nic nedělá.
Po všech kostkách je robot vyřazen, pokud nemá v kabině žádného goblina nebo nemá žádnou zbraň. Je-li vyřazen alespoň jeden robot, souboj končí. Jinak si partneři vymění role a začíná další kolo.
Po každém souboji nejprve určete vítězný tým, potom každý samostatně vyhodnotí čtyři tajné úmysly.
| Situace | Výsledek |
|---|---|
| Vyřazen je pouze jeden robot | Vítězí druhý, dosud nevyřazený robot. |
| Po 4 kolech není vyřazen žádný, nebo jsou ve stejném kole vyřazeny oba | Sečtěte dílky součástek na robotech. Kabina se nepočítá; vyšší počet vítězí. |
| Stejný počet součástek | Vítězí robot s více gobliny v kabině. |
| Shoda i v goblinech | Není vítěz a nikdo nemá vítězné body. Úmysly se přesto bodují. |
Maximum je 6 bodů na hráče. Poražený tým vítězné body nedostane.
Červenému zůstali oba goblini a jeho žlutému partnerovi jeden. Červený dostane 2 + 2 + 1 = 5 bodů. Žlutý počítá ze svého pohledu: 2 za vlastního a 1 + 1 za červené, celkem 4 body.
Vyhrává hráč s nejvyšším součtem. Plná verze neurčuje další oficiální rozstřel; při shodě remízu ponechte, nebo si předem dohodněte vlastní řešení. Nabídka třetího cyklu z původní hry už zde nepomůže, protože jste jej právě odehráli.
Každý má vlastní barvu a sadu tajných úmyslů. Společné balíčky zamíchejte a bez nakukování.
Otočte kartu a posaďte se podle ní. Hráč vedle tebe je partner; dvojice naproti jsou soupeři.
Otočte výkres. Na čtyři vyšrafovaná pole obou desek postavte čtyři týmové gobliny.
Každý si tajně dobere 7 karet. Čtyři definitivně vybere až před bojem.
Dvanáct karet vystačí na čtyři bojová kola po třech.