Interaktivní průvodce pravidly

Goblini

Postavte bez domlouvání Hyper-super-mega-robota-zkázy, rozstřílejte konkurenci a nasbírejte víc bodů než všichni ostatní. Tým je dočasný. Povýšení je navždy.

👥 4 hráči🔁 3 cykly🤝 každý s každým🏆 vítěz je jednotlivec

Jak vlastně vypadá jedna partie?

Čtyři hráči soupeří o místo nového Šéfa. V každém cyklu vytvoří dvě dvojice, společně postaví dva roboty a pošlou je proti sobě. Za tři cykly se týmy promění tak, aby byl každý hráč jednou parťákem každého dalšího hráče. Přesto se body počítají jednotlivě.

1 · Nové týmyTýmová karta určí partnera.
2 · Tajné plányDobereš 7 osobních úmyslů.
3 · MontážBeze slov stavíte z 20 dílů.
4 · Souboj a bodyAž 4 kola, potom skóre.
1

Společně stavíte

S parťákem naplníte plán 20 dílky. Každý dvakrát naplánuje a dvakrát položí pět dílů.

2

Společně bojujete

Jeden řídí a druhý střílí. Po každém bojovém kole si role prohodíte.

3

Sami bodujete

Tým získá vítězné body, každý navíc vyhodnotí čtyři vlastní tajné úmysly.

Základ souboje: jeden pilot a jeden střelec

🧭

PILOT

Pomocí pilotního ovladače tajně nastaví, kterou stranou se vlastní robot natočí k soupeři a na kterou stranu soupeřova robota zaútočíte. Za oba manévry platí motory.

🎯

STŘELEC

Pomocí střeleckého ovladače tajně vybere jednu ze tří taktických karet. Potom spočítá dopředu mířící zbraně, vezme útočné kostky a provede hod.

Kdo začíná v které roli? Hráči, kteří začínali stavbu robota jako montéři, jsou v prvním bojovém kole piloti. Jejich partneři, kteří začínali jako plánovači, jsou první střelci. Po každém dokončeném bojovém kole si partneři role povinně vymění.
O nastavení se nesmíte radit. Pilot ani střelec nesmí partnerovi říct nebo naznačit, co na ovladači zvolil. Každý ovladač nastavte tajně, položte lícem dolů a počkejte. Jakmile jsou hotovi všichni, všechny ovladače se odhalí současně.
Plná verze tohoto průvodce: hrajte tři cykly. Díky třem týmovým kartám se každý spojí s každým. V každém cyklu vznikne nový tým, robot i souboj.
Zkrácená základní hra: původní pravidla končí po dvou cyklech. Jinak probíhá stejně; při bodové shodě lze přidat třetí.
Tým vyhrává souboj, hráč vyhrává hru. Parťákovi pomáháš, ale vaše tajné úmysly mohou vyžadovat jiné díly.
Montáž probíhá beze slov. Nesmíte se domlouvat ani ukazovat úmysly. Ovladače v boji nastavujete také tajně.

Přehled karet podle názvu

Vyhledej název nebo účinek. Taktické karty mění bojové kolo; tajné úmysly přidávají osobní body na konci cyklu.


Taktické karty

Taktická

Dynamit

První zásah se počítá dvakrát, jako dvě kostky stejné hodnoty. Nelze použít, pokud házíte všemi pěti kostkami.

Taktická

Izolepa

Před hodem položte žeton pancíře na dílek, který není pancéřování ani kabina. Chrání jen tento dílek, i kdyby na něm už jiný žeton ležel.

Taktická

Jeřáb

Před hodem přesuňte nebo otočte jeden dílek. Nesmí odpadnout, mít žeton ochrany ani jít o kabinu. Kabinu nelze zakrýt; lze využít i dříve blokované pole.

Taktická

Nitro

Jednou zopakujte hod jednou nebo všemi kostkami, včetně výsledku Vedle. Druhý výsledek musíte ponechat.

Taktická

Nouzový spínač

Opakovaně přehoďte kostky s výsledkem Vedle, dokud na nich není číslo. Číslo mířící do prázdné řady už přehodit nelze.

Taktická

Řízená střela

Změňte číslo jedné kostky na libovolnou hodnotu 1–5. Vedle změnit nelze; číslo mířící do prázdné řady změnit můžete.

Taktická

Sabotáž

V tomto kole máte jednu dopředu mířící šipku navíc. Funguje i bez přední zbraně; při pěti či více předních šipkách už nepomůže.

Ničivé úmysly

Bodují materiál ustřelený ze soupeřova robota.

Ničivý

Chvastoun

2 body za každý zničený dílek s dekorací.

Ničivý

Hamoun

4 body za každou úplnou trojici: 1 motor + 1 zbraň + 1 dekorace. Standardní i „de luxe“ se počítají.

Ničivý

Kamikaze

2 body za každý zničený dílek s pancéřováním.

Ničivý

Nindža

3 body za každou zničenou figurku goblina.

Ničivý

Ostrostřelec

3 body za každé 2 zničené dílky „de luxe“; jen úplné dvojice.

Ničivý

Pyroman

2 body za každé 3 zničené dílky se zbraněmi.

Ničivý

Rakeťák

2 body za každé 3 zničené standardní dílky. „De luxe“ se nepočítají.

Ničivý

Tunelář

Body za prázdná pole kolem soupeřovy kabiny podle hodnot a pozic vyobrazených přímo na kartě.

Ničivý

Vztekloun

1 bod za každé 3 zničené dílky libovolného druhu.

Ničivý

Záškodník

2 body za každý zničený dílek s motorem.

Ničivý

Zbraňomil

3 body za každé 2 zničené žetony pancíře.

Obranné úmysly

Bodují díly a žetony, které přežily na vašem robotovi.

Obranný

Had

2 body za každý dílek s pancéřováním na vašem robotovi.

Obranný

Mánička

2 body za každou součástku „de luxe“ na vašem robotovi.

Obranný

Mechanik

2 body za každý dílek s motorem na vašem robotovi. Motor v kabině se nepočítá.

Obranný

Obranář

1 bod za každou součástku kolem vlastní kabiny na pozicích vyobrazených na kartě.

Obranný

Smetišťák

2 body za každé 3 standardní dílky na vašem robotovi. „De luxe“ se nepočítají.

Obranný

Strážce

1 bod za každé 2 dílky libovolného druhu na vašem robotovi. Kabina se nepočítá.

Obranný

Umělec

2 body za každý dílek s dekorací na vašem robotovi.

Obranný

Volavka

2 body za každý žeton pancíře, který zůstal na vašem robotovi.

Obranný

Zbabělec

2 body za každou součástku sousedící s kabinou na pozicích vyobrazených na kartě.

Sázka na výsledek

Sázka

Hvězda / Práskač

Jedna oboustranná volba. Hvězda dává 4 body při vítězství vašeho týmu; Práskač 4 body při jeho prohře. Zvolenou stranu natočte před bojem. Remíza nesplní ani jednu.

Úplné sady: „za každé 2/3“ znamená jen celé dvojice a trojice. Ostrostřelec například dává 0 bodů za 0–1 luxusní dílek, 3 body za 2–3 a 6 bodů za 4–5.

Rychlý tahák během hry

Odškrtávání je jen pomůcka pro aktuální partii. Po obnovení stránky se neukládá.

Začátek cyklu

Montáž

Před bojem

Bojové kolo

Nejčastější chyby

OmylSprávně
Střílejí všechny zbraně.Jen šipky mířící po natočení dopředu.
Pancéřování chrání celý robot.Jen sebe a kovem spojeného souseda.
Kabinu ochrání sousední pancíř.Kabinu nelze chránit nikdy.
Zásahy jdou v pořadí hodu.Pořadí přijatých zásahů volí zasažený pilot.
Odpojené díly zůstávají.Vše bez kovové cesty ke kabině odpadne.
Lze se domlouvat gesty.Montáž probíhá bez domlouvání.
Nevýhodný útok lze vynechat.Možný útok je povinný a hod se nesmí sabotovat.
Partneři dostanou stejné vítězné body.Každý počítá vlastní a partnerovy gobliny ze svého pohledu.

Montáž robota beze slov

Každý tým položí 20 součástek. Oba členové přidají po deseti, vždy ve dvou dávkách po pěti. Zatímco jeden plánuje, druhý montuje; potom si role vymění.

Zákaz komunikace: během montáže se s partnerem nedomlouvejte, ani gesty. Můžete pouze oznámit, že jste připraveni vyměnit role. Tajné úmysly partnerovi neukazujte.
🧠

Plánovač

  1. Vezme z obecné zásoby 5 dílků.
  2. Vybere si 3.
  3. Zbylé 2 předá soupeři naproti, který právě také plánuje.
  4. Od něj přijme jeho 2 nevybrané dílky.
  5. Má opět pětici, kterou při svém příštím montování celou položí.
🔧

Montér

  1. Položí všech 5 dílků ze svého předchozího plánování.
  2. Každý může libovolně otočit a položit na volné povolené pole.
  3. Nemusí zatím sousedit ani navazovat kovem.
  4. Po dokončení oznámí připravenost; až jsou hotovi všichni, role se vymění.

Kam lze dílek položit?

MístoLze?Vysvětlení
Volné nezakryté poleAnoLibovolný typ i natočení.
Čtyři pole s goblinyNeBlokuje je výkres; později je může zpřístupnit Jeřáb.
Středová kabinaNeJe pevnou součástí desky a nesmí se zakrýt.
Pole bez sousedního dílkuAnoPřed bojem však musí vzniknout kovové spojení s kabinou.
Příklad jedné výměny

Červený a žlutý sedí proti sobě a plánují. Oba vezmou 5 dílků. Červený si nechá motor, pancíř a zbraň, dvě dekorace dá žlutému. Od žlutého přijme jeho dva nevybrané díly. Tuto výslednou pětici v další montáži musí položit celou, zatímco jejich partneři plánují.

Kdy je robot hotový?

Každý hráč dvakrát plánuje a dvakrát montuje, takže přidá 10 dílků. Tým dohromady položí 20 a zaplní všechna povolená pole výkresu.

Kontrola před bojem: každý dílek musí být přímo nebo přes jiné díly spojený s kabinou souvislou cestou navazujících kovových hran. Všechno nepřipojené okamžitě odpadne na šrotiště.

Čtyři druhy součástek

Každá je standardní, nebo „de luxe“. Luxusní verze má dvojnásobný základní účinek.

🔫

Zbraně

Každá šipka představuje jednu kostku, pokud po natočení robota míří dopředu. Standardní zbraň má jednu šipku, „de luxe“ dvě.

Pozor: rozhoduje přesný směr šipky.

⚡

Motory

Platí manévry pilota a pomáhají získat taktickou kartu. Kabina má vždy 1 motor. Standardní motor přidává 1, „de luxe“ 2.

🛡

Pancéřování

Standardní dílek dostane 1 žeton, „de luxe“ 2. Žeton pohltí jeden zásah namísto zničení součástky.

🎨

Dekorace

Nemají bojovou schopnost, ale mají kovové hrany ze všech stran, skvěle propojují konstrukci a bodují v úmyslech.

Jak přesně chrání pancíř?

  • Žeton chrání pancéřovaný dílek, na kterém leží.
  • Pokud na společné hraně navazuje kov na kov, chrání i tento přímo sousední dílek.
  • Dílek může krýt několik žetonů. Při zásahu pilot zasaženého robota vybere, který platný žeton odstraní.
  • Žeton pohltí celý zásah; zasažený dílek zůstává.
  • Kabinu nelze pancířem chránit nikdy.
Častý omyl: pancíř nechrání celý propojený řetěz. Chrání sebe a pouze bezprostředního souseda spojeného kovem.

Souboj krok za krokem

Souboj má nejvýše čtyři kola. V každém odkryjete tři taktické karty, tajně nastavíte ovladače, oba týmy vystřelí, vyhodnotíte škody a zkontrolujete roboty.

🧭

PILOT řídí a zaměřuje

Tajně určí natočení vlastního robota a stranu soupeře, na kterou tým vystřelí.

🎯

STŘELEC volí kartu a střílí

Tajně vybere taktickou kartu a následně hází útočnými kostkami.

Bez domlouvání: pilot a střelec si nesmějí říkat ani naznačovat nastavení svých ovladačů. Nastaví je tajně, položí lícem dolů a všichni je odhalí současně.

Příprava před bojem

  1. Odstraňte dílky bez kovového spojení s kabinou.
  2. Připravte 12 taktických karet pro tento cyklus.
  3. Každý ze 7 úmyslů vybere 4, položí je lícem dolů a 3 vrátí do krabice. Volba už se nemění.
  4. Sázku natočte stranou Hvězda nebo Práskač směrem k soupeři tak, aby vámi zvolený název byl čitelný z vašeho pohledu.
  5. Přesuňte čtyři týmové gobliny z blokovaných polí do kabiny.
  6. Rozložte žetony pancíře.
  7. Hráči, kteří stavbu začínali jako montéři, budou první piloti; jejich partneři střelci.
První bojové kolo: prvními piloty jsou hráči, kteří na začátku stavby montovali. Jejich partneři začínají jako střelci. Po každém bojovém kole si oba členové týmu role vymění: pilot bude střelcem a střelec pilotem.
1 · OdkryjteTři taktické karty.
2 · NastavtePilot i střelec tajně.
3 · OdhalteVšechny ovladače současně.
4 · PalbaHod, škody, kontrola, role.
Pilot: natočení robota a volba cíle

Pilot nastaví dvě ručičky:

  • Směrová: bez otočení stojí 0 motorů, otočení na bok 1 a zadní stranou 2.
  • Zaměřovač: útok na předek soupeře stojí 0, na bok 1 a na záď 2 motory.

Náklady se sčítají: celkem lze spotřebovat 0–4 motory. Kabina poskytuje alespoň jeden.

Nedostatek motorů: takovou volbu dělat nesmíte. Pokud ji omylem nastavíte, spotřebují se všechny motory, robot se neotočí, míří na předek soupeře a přehřeje se.
🔥 Přehřátí: střelec hází o 1 kostku méně

Robot se přehřeje vždy, když se v daném kole vůbec neotočí – i když pilot záměrně ponechá směrovou ručičku rovně. Přehřeje se také po omylem nastaveném manévru, na který nemá dost motorů.

Přehřátí neodstraňuje zbraň. Pouze sníží výsledný počet útočných kostek o jednu.

Správné pořadí

Robot má 7 dopředu mířících šipek. Nejprve se počet omezí na maximum 5 kostek. Protože se robot přehřál, potom jednu odečtěte. Střelec tedy hází 4 kostkami.

Střelec: přetahovaná o taktickou kartu
  • Každý ovladačem vybere levou, prostřední nebo pravou kartu.
  • Zvolí-li různé, každý získá svou.
  • Zvolí-li stejnou, použije ji robot s více nepoužitými motory.
  • Při shodě nepoužitých motorů použijí tutéž kartu oba.
  • Karta se dvěma schopnostmi dovoluje jednu nebo obě; pořadí si zvolíte.

Kolika kostkami střílíte?

  1. Po natočení sečtěte pouze šipky zbraní mířící dopředu.
  2. Přidejte případný účinek taktické karty.
  3. Počet omezte na nejvýše 5 kostek.
  4. Pokud se robot v tomto kole neotočil a přehřál se, teprve potom jednu kostku odečtěte.
Povinný útok: pokud robot může střílet, hráč nesmí útok odmítnout ani schválně sabotovat hod. Všechny platné výsledky se vyhodnotí.

Jak se vyhodnocuje zásah

Střelci hodí současně. Každý pilot pak vezme kostky, které zasáhly jeho robota, a sám určí jejich pořadí.

  1. Výsledek 1–5 označuje řadu na zaměřené straně. Prázdná strana znamená Vedle.
  2. Střela přiletí ze zvolené strany a zasáhne první dílek v řadě. Je-li řada prázdná, mine.
  3. Chrání-li dílek pancíř, odstraňte jeden platný žeton.
  4. Bez ochrany dílek zničte a dejte na šrotiště.
  5. Odpadnou i všechny další díly, které tím ztratily kovovou cestu ke kabině.
  6. Teprve potom řešte další kostku podle nového stavu robota.
Příklad poškození

Čtyři kostky ukážou 1, 2, 3 a Vedle. Pilot nejprve zvolí řadu 2 a odstraní žeton pancíře. Potom řadou 1 zničí spojovací zbraň; dva díly za ní ztratí cestu ke kabině a odpadnou. Až pak řeší řadu 3 podle nového stavu. Vedle se ignoruje.

Zásah kabiny

Kabina nemůže být chráněna. Při zásahu odstraňte goblina aktuálního pilota; teprve když už oba jeho goblini chybí, odstraňujte goblina střelce. Zásah prázdné kabiny nic nedělá.

Kontrola a výměna rolí

Po všech kostkách je robot vyřazen, pokud nemá v kabině žádného goblina nebo nemá žádnou zbraň. Je-li vyřazen alespoň jeden robot, souboj končí. Jinak si partneři vymění role a začíná další kolo.

Bodování a konec hry

Po každém souboji nejprve určete vítězný tým, potom každý samostatně vyhodnotí čtyři tajné úmysly.

Kdo vyhrál souboj?

SituaceVýsledek
Vyřazen je pouze jeden robotVítězí druhý, dosud nevyřazený robot.
Po 4 kolech není vyřazen žádný, nebo jsou ve stejném kole vyřazeny obaSečtěte dílky součástek na robotech. Kabina se nepočítá; vyšší počet vítězí.
Stejný počet součástekVítězí robot s více gobliny v kabině.
Shoda i v goblinechNení vítěz a nikdo nemá vítězné body. Úmysly se přesto bodují.

Body vítězného týmu

2 body × každý vlastní přeživší goblin + 1 bod × každý přeživší goblin partnera

Maximum je 6 bodů na hráče. Poražený tým vítězné body nedostane.

Příklad

Červenému zůstali oba goblini a jeho žlutému partnerovi jeden. Červený dostane 2 + 2 + 1 = 5 bodů. Žlutý počítá ze svého pohledu: 2 za vlastního a 1 + 1 za červené, celkem 4 body.

Tajné úmysly

  1. Odhalte čtyři vybrané karty.
  2. Každý spočítá své zničené soupeřovy díly, přeživší vlastní díly nebo sázku.
  3. U „každé 2/3“ bodují jen celé dvojice či trojice.
  4. Body zaznamenejte a použité karty vraťte do krabice; v partii už se nevrátí.
Přes 50 bodů: figurku vraťte na 0 a kartu povýšení otočte stranou 50. K údaji na liště dál přičítejte 50.

Konec třetího cyklu

Vyhrává hráč s nejvyšším součtem. Plná verze neurčuje další oficiální rozstřel; při shodě remízu ponechte, nebo si předem dohodněte vlastní řešení. Nabídka třetího cyklu z původní hry už zde nepomůže, protože jste jej právě odehráli.

Příprava celé hry

Každý má vlastní barvu a sadu tajných úmyslů. Společné balíčky zamíchejte a bez nakukování.

  1. Každý si vezme 3 gobliny, kartu povýšení a balíček 21 skrytých úmyslů své barvy.
  2. Dva gobliny si nechá, třetího položí na pole 0 bodovací lišty.
  3. Kartu povýšení položí stranou 0 nahoru.
  4. Zamíchejte zvlášť 3 týmové karty, 7 výkresů, 24 taktických karet a všech 60 dílků.
  5. Připravte montážní desky, ovladače, 10 kostek, pancíř a bodovací desku.

Začátek každého cyklu

🤝

1. Týmová karta

Otočte kartu a posaďte se podle ní. Hráč vedle tebe je partner; dvojice naproti jsou soupeři.

📐

2. Výkres

Otočte výkres. Na čtyři vyšrafovaná pole obou desek postavte čtyři týmové gobliny.

🃏

3. Sedm úmyslů

Každý si tajně dobere 7 karet. Čtyři definitivně vybere až před bojem.

Kdo začíná: v prvním cyklu hráč, který otevřel krabici. Ve druhém a třetím hráč s nejnižším skóre; shodu rozhodne kostka. Začínající hráč a soupeř naproti začínají jako plánovači, jejich partneři jako montéři.
Taktické karty pro tři cykly
  • 1. cyklus: vrchních 12 ze zamíchaných 24.
  • 2. cyklus: zbývajících 12.
  • 3. cyklus: všech 24 znovu zamíchejte a vezměte nových 12.

Dvanáct karet vystačí na čtyři bojová kola po třech.