Všechny statistiky, zbraně a speciální vlastnosti lodí se nacházejí v tzv. ORBATech (Orders of Battle).
Dystopian Wars používá "živá pravidla" - tyto profily lodí i speciální schopnosti se pravidelně upravují a balancují pro lepší hratelnost. Pokaždé si stáhněte nejnovější verzi z oficiálního webu warcradle.com!
Pozor na kolize a zmatek ⚓
Obrovské dreadnoughty nebrzdí na pětníku. Musíte pečlivě plánovat svůj pohyb dopředu a používat šablonu otáčení.
Srážka s ostrovem, s mělčinou, nebo jinou větší lodí vám přidá Disorder (Zmatek). Zmatku se zbavíte na konci své aktivace (Rally), pokud zrovna nestojíte nalepení na útesu nebo blízko jiné lodě.
Zázrak explodujících kostek 🎲
V bitvě není nic ztraceno. Exploding Strikes (Explodující zásahy) znamenají, že si za každý takový symbol přihodíte do bazénku další kostku navíc.
Tento řetězec může pokračovat. Díky tomu i malá flotila fregat dokáže při obrovském štěstí rozebrat bitevní loď!
ALE POZOR: Pokud vaše posádka podlehne maximálnímu Zmatku (Úroveň 3 - Vzpoura/Mutinous), všechny vaše těžké a explodující zásahy se sníží jen na standardní zásahy bez výbuchu!
🌊 Dystopian Wars: The Rules (v4.00)
Vítejte v alternativní historii Dystopian Age, kde velmoci bojují o nadvládu na moři i ve vzduchu pomocí obřích bitevníků a šílených technologií. Toto je přehledný průvodce herními pravidly.
Vyberte herní kapitolu:
1. O čem hra je & Jak vyhrát bitvu
Dystopian Wars je stolní válečná hra s miniaturami, která vás postaví do role Admirálů. Vaším úkolem je ovládnout oceány v nebezpečné éře plné inovací. Čekají vás gigantické dreadnoughty plné zbraní, letky mrštných stíhaček, tiché ponorky i podivuhodné obří kolosy.
🏆 Jak vyhrát bitvu (Vítězné body a VPR)
Cílem hry není jen bezhlavě rozstřílet vše, co na mapě vidíte. Hraje se na přesně 5 kol a vítězí ten Admirál, který na konci nastřádá více Vítězných bodů (Victory Points - VP). Pokud máte na konci dvakrát více bodů než soupeř, dosáhli jste dokonce Devastujícího vítězství! Tyto body získáváte třemi hlavními způsoby:
1. Ničení a zmrzačení nepřátel (VPR)
Každý jednotlivý model lodi nebo letky má ve svém profilu v ORBATu hodnotu VPR (Victory Point Reward). To je vaše odměna. Jakmile soupeřův model úplně zničíte, nebo mu uberete životy tak, že se stane Zmrzačeným (Crippled), okamžitě si do svého skóre připíšete počet VP rovnající se jeho VPR.
Příklad: Tadoch má eskadru 3 křižníků, z nichž každý má v ORBATu napsáno VPR 3. Během kola mu jeden křižník úplně potopíš a druhý zmrzačíš. Okamžitě si připisuješ 6 Vítězných bodů (3 za potopený, 3 za zmrzačený). Třetí Tadochův křižník dál normálně pluje a nedává ti zatím nic.
2. Plnění Scénáře (Encounters)
Před hrou si vylosujete nebo vyberete jeden ze 6 scénářů. Ten určí, kam se na mapu položí speciální Žetony cílů (Objectives) a za co přesně budete na konci každého kola dostávat bonusové VP (např. za to, že držíte střed mapy, nebo že se vám podařilo projet blokádou).
3. Tajné úkoly z karet (Minor Victories)
V ruce celou dobu držíte karty Victory & Valour. Některé z nich v sobě skrývají tzv. "Minor Victory" (Malé vítězství). Pokud během svého tahu splníte to, co je na kartě tajně napsáno (např. "uděl kritické poškození zbraní na blízko"), kartu odhalíte a získáte další cenné body navíc.
Nástroje Admirála (Co potřebujete ke hře)
🚢 Miniatury a ORBATy
Detailní plastové modely lodí a letadel od Warcradle Studios. Ke hře budete potřebovat tzv. Orders of Battle (ORBATy) – bezplatné digitální dokumenty, které obsahují statistiky všech lodí, bodové hodnoty a speciální pravidla vaší Frakce. Zde najdete právě i klíčové hodnoty VPR.
📏 Měřidla a Šablona otáčení
Všechny vzdálenosti ve hře se měří v palcích (inches - ") pomocí metru. K zatáčení obřích lodí slouží speciální Turning Template (Šablona otáčení) s 5 segmenty a navigačními značkami.
🎲 Speciální kostky
Hra nepoužívá klasické tečkované kostky. K boji slouží Action Dice (Akční kostky) (obsahují zásahy, štíty a explodující symboly) a Critical Damage Dice (Kostky kritického poškození), které určují náhodné závady na poškozené lodi.
🃏 Karty Vítězství a Odvahy (Victory & Valour)
Každý hráč má svůj vlastní balíček přesně 54 karet. Tyto karty se používají k získání Iniciativy na začátku kola, k hrdinským činům (Valour Effects), řešení krizí posádky (Crew Checks) a plnění malých cílů (Minor Victories).
2. Příprava mapy a výběr Scénáře
Námořní bitvy nejsou jen o střelbě na otevřené vodě. Bojuje se o kontrolu nad územím a plní se tajné mise.
Rozměry stolu a Terén
Small Engagement (Malá bitva): Pro začátečníky nebo hry pod 1000 bodů. Stůl má obvykle rozměr 36" x 48".
Standard Engagement (Standardní bitva): 1000 až 2000 bodů. Klasický rozměr stolu 48" x 48".
Large Engagement (Velká bitva): Pro zkušené hráče nad 2000 bodů. Doporučený stůl 48" x 72".
Na stole se nacházejí různé útvary, kterým se říká Terrain Features. Každý kus terénu má svou hodnotu Mass (Masivnost/Velikost).
Islands (Ostrovy): Klasické překážky. Mohou na sobě mít "Impassable Ground" (sopky nebo hory, přes které nelze střílet).
Icebergs (Ledovce): Můžete je zničit! Mají obvykle Armour 3 a každé utržené poškození sníží jejich Mass o 1, dokud se nerozpadnou.
Zrádné vody a Mlha (Environmental Features)
Hráči se mohou dohodnout a vyčlenit části mapy jako nebezpečné prostředí (maximálně však 1/4 stolu). Navíc – kolem KAŽDÉHO ostrova a struktury je automaticky 1" pruh mělčin (Treacherous Water). Vjezd do něj zpomaluje pohyb a způsobuje paniku. Na mapě se může objevit i Fog (Mlha), která blokuje střelbu.
Výběr scénáře (Encounters)
Hra zná 6 základních scénářů, které určují, jak se získávají Vítězné body (Victory Points) a kam se rozmístí Žetony cílů. Pokud se hráči nedohodnou, První Admirál (First Admiral) hodí jednou Akční kostkou:
Prázdná (Blank): Meeting Engagement
Štít (Standard Counter): Salvage Rights
Dvojitý štít (Heavy Counter): The Oil Fields
Zásah (Standard Strike): Blockade Run
Dvojitý zásah (Heavy Strike): The Archipelago
Výbuch (Exploding Strike): Recon Duty
3. Jednotky, Flotily a Nasazení
Atributy modelů (Unit Profiles)
Každý model ve vaší flotile (od stíhačky po bitevní loď) má profil s 10 hlavními hodnotami:
Mass (MAS): Velikost lodi (důležité při srážkách a krytí).
Speed (SPD): Rychlost - udává Minimální a Maximální palce pohybu.
Turn Limit (TRN): Kolikrát smí loď během pohybu zatočit.
Defences (DEF): Počet základních obranných kostek.
Armour (ARM): Pancíř (kolik zásahů je potřeba na 1 poškození).
Hull (HUL): Výdrž trupu lodi.
Action Limit (ACT): Kolik akcí může loď udělat za kolo.
Broadsides (BRD): Síla bočních palných zbraní.
Repair (REP): Kolik kostek házíte při hašení a opravách.
Crew (CRW): Hodnota morálky a kvality posádky.
Pozice (Positional Traits)
Všechny modely spadají pouze do 3 základních kategorií podle toho, kde se nacházejí:
Surface (Hladinové): Běžné lodě na vodě.
Airborne (Létající): Vznášadla a letadla. Ignorují vodu a ostrovy, nelze je taranovat a střílí přes ostatní.
Underwater (Ponorky): Pohybují se neviditelně pod hladinou (neblokují výhled ostatním). Na začátku tahu se ale mohou vynořit (Surfacing) a dočasně jednat jako Surface loď.
Soudržnost eskadry (Coherency)
Jednotka složená z více lodí se musí držet u sebe – žádná loď nesmí být dál než 4 palce (4") od své sousedky. Pokud se eskadra roztrhne, zpanikaří (získá žetony Disorder) a lodě, které zůstaly odtržené, mohou být na konci pohybu ze hry trvale odstraněny (Abandoned).
Tvorba Flotily a Nasazení (Deployment)
Lodě se nakupují za dohodnuté body a skládají se do Battlefleets (Bitevních skupin). Jednotlivé zbraně na lodích (Heavy/Light Hardpoints) můžete před hrou měnit za alternativy uvedené v profilu lodi.
Nasazení do Rezerv: Až polovinu vašich jednotek můžete na začátku nechat mimo hrací stůl v Rezervě. V každém kole si pak za tyto zpožděné jednotky házíte kostkami. Pokud vám padne symbol výbuchu nebo těžkého zásahu (Heavy/Exploding strike), jednotka úspěšně dorazí na okraj stolu. Pokud hod selže, jednotka se zdrží a dorazí snad v dalším kole.
4. Průběh kola (Fáze hry)
Standardní hra Dystopian Wars se hraje na přesně 5 kol (Rounds). Každé kolo má čtyři jasně dané Fáze, které probíhají přesně v tomto pořadí:
1. Přípravná Fáze (The Ready Phase) ⚙️
(Poznámka: V úplně 1. kole se tato fáze přeskakuje, protože příprava proběhla už při stavění mapy).
Iniciativa: Hráči tajně vyberou jednu kartu z ruky a otočí ji. Kdo zahrál vyšší číslo, rozhoduje, kdo bude v tomto kole hrát jako první (First Admiral). Nebo můžete iniciativu přenechat soupeři úmyslně (Hold Your Nerve) a vzít si za to bonusovou kartu.
Lízání karet: Hráči si doberou karty Vítězství a Odvahy (Victory & Valour) do svého maxima v ruce.
Nasazení Rezerv: Hráči si hází na to, zda jim dorazí zpožděné jednotky, které si na začátku hry nechali v záloze.
2. Fáze Startu Letek (The Launch Phase) ✈️
Důležité: Letky létají dřív, než plují lodě!
Tato fáze probíhá JEŠTĚ PŘED hlavní fází aktivací. Admirálové se v ní střídají a postupně aktivují POUZE své letadlové nosiče (Carriers) k tomu, aby vypustili žetony letek (SRS tokens) na stůl. Teprve až VŠECHNY nosiče na stole vypustí své letky a zadají jim mise (Attack Run, Air Support, atd.), tato fáze končí a přechází se dál.
3. Fáze Aktivací (The Activation Phase) ⚔️
Hlavní část hry. Hráči se střídají po jedné jednotce. Vy aktivujete jednu svou eskadru lodí, pak hraje soupeř se svou, a tak dále, dokud neodehrají všechny jednotky na stole.
Aktivace jedné konkrétní jednotky má 4 kroky:
Ústup (Withdrawal): Můžete dobrovolně odstranit své polomrtvé zmrzačené lodě z mapy, aby je soupeř nedorazil.
Pohyb (Movement): Lodě musí ujet svůj Minimum Speed a smí zabočit přes šablonu (nebo couvat). (Detailněji v Sekci 5).
Akce (Action): Střelba a jiné aktivity. Počet akcí je dán parametrem Action Limit. Zde se spojují zbraně do obřích salv. (Detailněji v Sekci 6).
Konsolidace a Morálka (Consolidation): Zde se hasí požáry, do děr v trupu se nalévá voda (poškození) a posádka se snaží vzpamatovat ze Zmatku (Rallying). (Detailněji v Sekci 7).
4. Závěrečná Fáze (The End Phase) 🏁
Kontrola Cílů (Complete Objectives): Hráči zkontrolují scénář a připíší si Vítězné body (Victory Points) za splněné úkoly. Modely musí být pro skórování "Battle-Ready" (nesmí být zmrzačené).
Úklid (Clean Up): Sundají se všechny žetony proběhlé aktivace z lodí. Neaktivované SRS letky provedou průzkum (Aerial Reconnaissance) a zmizí – za každý úspěch vám dají bonusovou kartu do příštího kola.
Pokud je to konec 5. kola, hra končí a sčítá se finální skóre! Kdo má alespoň 2x více bodů než soupeř, dosáhl Devastujícího Vítězství.
5. Pohyb a Navigace obřích plavidel
Fyzika v Dystopian Wars hraje velkou roli. Bitevní loď není hračka, takže se pohybuje podle striktních pravidel.
Základní pohyb vpřed
Loď musí vždy ujet trasu rovnající se minimálně jejímu parametru Minimum Speed. Její maximální dojezd udává Maximum Speed. Teprve po ujetí minimální rychlosti smí loď poprvé zabočit.
Zatáčení (Coming About)
Běžná loď nezatáčí na místě (pokud nemá schopnost Pivot). Musíte k jejímu boku přiložit Šablonu otáčení (Turning Template) a po segmentech ji posunovat vpřed. Kolikrát během tahu smíte šablonu využít, udává Turn Limit (TRN).
Couvání (Full Reverse)
Lodě umí plout dozadu! Vaše Minimum Speed klesne na 0" a Maximum Speed se sníží na polovinu (zaokrouhleno nahoru). Turn limit se vám naopak zvýší o 2. Za couvání ale zaplatíte daň – posádka se děsí z nestandardního manévru a loď dostane ihned 1 úroveň Zmatku (Disorder).
Co se stane, když do někoho narazím? (Kolize a Taranování)
Pokud hladinová loď narazí do jiné lodi nebo do útesu/ostrova, nastává Collision (Kolize).
Pohyb obou plavidel okamžitě končí.
Vaše loď automaticky dostane 1 úroveň Zmatku (Disorder). Pokud loď, do které jste narazili, není masivnější (Mass) než vy, dostane Zmatek také.
Pokud narazíte do útesu nebo do lodě, která je VĚTŠÍ (má vyšší Mass) než vy, čeká vás tvrdý náraz: Útočník hází kostkami v počtu odpovídajícím jeho Mass a za každý "Strike" dostane on sám 1 bod poškození do trupu!
Úmyslný náraz: Ramming (Taranování)!
Pokud do nepřítele narazíte schválně přesně předkem své lodi a ujeli jste k němu po rovince aspoň 3 palce (3"), jedná se o Ram (Taran)!
Nejprve si musíte hodit na to, zda má posádka k tak sebevražednému útoku odvahu (Crew Check). Pokud ano, naberete obrovskou rychlost (získáte hromadu bonusových kostek podle ujeté vzdálenosti) a provedete brutální útok, ze kterého bude mít soupeř pravděpodobně masivní díru do trupu (poškození se uděluje bez obranných štítů). Daň za taranování je ale taková, že obě lodě dostanou Zmatek a útočník už v tomto kole nesmí střílet z děl.
6. Boj a Střelba (Attack Action)
Action Limit a Spojování zbraní (Linkování)
Hodnota Action Limit (ACT) vaší jednotky neurčuje, kolik zbraní smí vystřelit, ale kolik oddělených Útoků (Akcí) může celá jednotka provést. Během každé takové Akce si vyberete JEDEN konkrétní nepřátelský model (nikoliv celou jednotku) a můžete na něj poslat palbu z libovolného počtu vašich zbraní z celé aktivní eskadry, čímž si sčítáte kostky do jednoho obřího hodu!
Pravidla pro spojování zbraní:
Zbraň střílí jen jednou: Zbraň, kterou jste přihodili do jednoho útoku, už je pro toto kolo "vyčerpaná". U vaší případné druhé Akce (z Action Limitu) už musíte střílet ze zbraní, které ještě nepálily.
Dostřel a Úhel: Všechny spojované zbraně musí na cíl reálně vidět, dosáhnout a mít ho ve svém zorném úhlu (Arcs: Fore, Port, Starboard, Aft).
Nekombinovatelné zbraně: Zbraně s vlastností Singular se nesmí míchat s jinými zbraněmi, pokud se obě nejmenují úplně stejně! A pokud do útoku přidáte zbraň Aerial (Protiletadlová) nebo Submerged (Hlubinná), musí tuto vlastnost mít VŠECHNY zbraně v daném útoku. Nejde míchat torpéda s běžnými děly.
📖 Taktický příklad spojování a utrácení Akcí
Příklad: Ondřej aktivuje eskadru dvou Křižníků. Jeho jednotka má Action Limit 2. Každý jeho křižník má na sobě silné přední dělo a slabší boční rakety.
1. Akce (Utrácí 1. bod z Action Limitu): Zvolí jako cíl Qvidovu těžkou bitevní loď. Rozhodne se spojit obě svá přední děla (z obou svých křižníků naráz) do jednoho obřího útoku. Sečte si jejich Firepower a hodí hromadou kostek, aby prorazil silný pancíř bitevníku. Přední děla u obou křižníků jsou tímto pro toto kolo vyčerpaná.
2. Akce (Utrácí 2. poslední bod z Action Limitu): Zvolí jako cíl malou Qvidovu fregatu plující opodál. Do této akce už nemůže zapojit přední děla, ale spojí boční rakety z obou svých křižníků do jednoho hodu a fregatu s nimi zničí.
(Kdyby Ondřej chtěl, mohl v 1. Akci spojit přední děla i boční rakety do jednoho gigantického hodu na bitevní loď. V takovém případě by ale vyčerpal všechny své zbraně, a jeho 2. Akce by mu propadla, protože už by neměl z čeho střílet).
Postup hodu při střelbě
Útočný bazének: Sečtete Firepower (Palebnou sílu) všech vámi spojených zbraní podle toho, v jakém jsou k cíli dosahu (Close / Standard / Extreme).
Obranný bazének: Obránce vezme tolik kostek, kolik má jeho loď atribut Defences (DEF). K tomu si přičte bonusové kostky, pokud je jeho loď částečně zakrytá překážkou (Obscured - bonusové kostky se rovnají Mass překážky), je v mlze (Hampered), nebo jej kryjí spojenecké drony (Escort Tokens).
Hod kostkami naráz: Útočník počítá Zásahy (Standard Strike = 1 Hit, Heavy Strike = 2 Hity, Exploding Strike = 2 Hity a tahá si z krabice další novou kostku k dalšímu hodu!). Obránce počítá Štíty (Standard Counter smaže 1 Hit, Heavy Counter vymaže 2 Hity).
Vyhodnocení škod a "Overkill" (Přebytečné zranění)
Nyní vezmete výsledný počet Hitů útočníka, které prošly přes štíty, a roztřídíte je do balíčků. Jeden balíček se musí rovnat číslu Armour (ARM) cílové lodě. Za každý takový balíček získá cíl 1 bod Damage (Poškození).
Přebytečné zranění (Overkill) se mění na katastrofu!
Pokud střílíte do fungující lodě a jedním útokem jí dáte VÍCE zranění (Damage), než je její hodnota Hull, tak první část poškození loď zmrzačí (Crippled). Zbytek vašich zásahů nepropadá! Každý přebytečný bod Damage se automaticky mění na hod žlutou kostkou Kritického poškození. Jedna drtivá salva tak dokáže obří loď nejen zmrzačit, ale rovnou ji zapálit, rozbít jí kormidlo a přivést ji k explozi!
7. Poškození, Zmatek a Údržba
Zmatek a Panika (Disorder)
Zmatek je ukazatel stresu posádky. Získáváte ho ze srážek, z vjezdu na mělčinu nebo když dostanete masivní poškození naráz (tzv. Under Fire - poškození rovnající se vaší velikosti Mass v jednom útoku). Pozor: Pokud útočí více vašich lodí v jednotce společně, na celý váš hod se aplikuje nejhorší stupeň Zmatku z celé eskadry!
Zmatek má 3 stupně:
Demoralizováni: Snižuje se vám Crew (Morálka) o 1. Snáze vás zahákují. Pokud jste letadlovka, vypustíte o 1 letku méně.
Panika: Všechny "Heavy Strikes" (Dvojité zásahy) se mění na "Standard Strikes" (Obyčejné). Výbuchy (Exploding Strikes) vám tady ještě fungují! U bočních salv (Broadsides) dáváte menší poškození.
Vzpoura (Mutinous): Posádka odmítá plnit rozkazy. Všechny vaše Heavy a nyní i Exploding Strikes se mění na obyčejné zásahy! Ztrácíte benefit přihazování nových kostek. Pokud v tomto stavu začnete panikařit znovu, dostáváte místo dalšího Zmatku rovnou 1 Damage do trupu.
Jak se zbavit Zmatku (Rallying)
K uklidnění posádky dochází automaticky ve 4. fázi vaší aktivace (Konsolidace). Aby si loď mohla sundat 1 žeton Zmatku, musí splnit VŠECHNY tyto podmínky:
Nesmí být v okruhu 2" od JAKÉKOLIV lodi z jiné jednotky (platí pro nepřátele i spojence!).
Nesmí být v okruhu 2" od jakéhokoliv terénu (ostrovy, mělčiny).
Nesmí být odtržená od své eskadry (dodržuje Coherency 4").
V její eskadře nesmí být žádná Zmrzačená (Crippled) loď.
Nesmí na ní hořet požár (nemá kritický žeton Hazard).
Bonus: Za každou Akci (Action), kterou jste v tomto tahu nevyužili, si snížíte Zmatek o další 1 úroveň!
📖 Příklad ze hry: Uklidnění paniky (Rallying)
Martinova bitevní loď má 2 úrovně Zmatku. Nachází se na konci své aktivace (fáze Konsolidace) a chce se uklidnit. Martin zkontroluje okolí: od nejbližšího ostrova je 3 palce (OK), od Oťasova křižníku je 4 palce (OK), je ve formaci a loď nehoří (OK). Martin si tedy sundá 1 žeton Zmatku. Navíc, protože Martin v tomto tahu obětoval střelbu a neutrácel akce (Action Limit), sundá si ještě 1 žeton navíc. Zmatek je pryč!
Kdyby ale Oťas stál se svou lodí jen 1 palec od Martina, posádka by se bála srážky, podmínky pro klid na práci by nebyly splněny a Martin by si nesundal vůbec nic.
Zmrzačení lodě (Crippled)
Jakmile nasbírané poškození dosáhne hodnoty vašeho trupu Hull (HUL), loď se stane Zmrzačenou (Crippled). Zůstává na stole jako hořící vrak a platí pro ni tyto drsné postihy:
Soupeř okamžitě získává Vítězné body.
Vaše rychlost klesne na polovinu (Limping).
Ztrácíte schopnost plnit cíle scénáře (Scoring Model).
Každé další zranění už neubírá "životy", ale stává se z něj Kritické poškození (Critical Damage) - hází se žlutou kostkou.
Aby se zmrzačená loď mohla vůbec zapojit do střelby nebo vypustit letky, musí posádka nejprve projít hodem morálky (Group Crew Check). Pokud selže, akce propadá! Zmrzačená jednotka se také nikdy nesmí zbavit Zmatku (Rallying).
Výjimka: Malá plavidla (Light Vessels)
Fregaty, korvety, malé ponorky a podobné lodě (které mají ve svém profilu v ORBATu klíčové slovo Light Vessel) nevydrží být zmrzačené.
Jakmile jejich ukazatel Hull klesne na nulu, na nic se nečeká, žádné žetony Crippled se nerozdávají. Tyto lodě jsou okamžitě zničeny (Destroyed) a odstraněny ze stolu. Nezpůsobují ani žádnou katastrofickou explozi.
Kritické poškození (Critical Damage Dice)
Když už Zmrzačená loď dostane další poškození, nebo pokud ji trefí speciální zbraň (jejíž kvalita dává kritické zásahy rovnou), soupeř vezme speciální žlutou Critical Damage Die. Každá její ze 6 stěn obsahuje jiný trvalý postih, který se u lodi hromadí:
1. Breach (Průraz)
Do lodi teče. Na konci tahu dostáváte automaticky další 1 Damage za každý takový žeton na lodi! Lze opravit akcí Údržba (Maintenance).
2. Hazard (Požár)
Loď hoří. Na konci tahu nedostanete zranění, ale oheň děsí posádku – automaticky stoupá Zmatek (Disorder). Nelze se uklidnit (Rally), dokud hoříte.
3. System Failure (Výpadek)
Přestávají vám fungovat všechny štíty, teleporty a speciální generátory (Properties a Systems). Přicházíte o unikátní schopnosti lodi.
4. Navigation Lock (Kormidlo)
Loď je neovladatelná. Smí plout jen rovně. Nesmí používat zatáčecí šablonu (Come About) a nesmí couvat (Full Reverse).
5. Shredded Defences (Obrana)
Protiletadlová a blízká obrana je v troskách. Vaše hodnota Defences (DEF) se snižuje o 2 za každý tento žeton!
6. Structural Failure (Struktura)
Pancéřování se hroutí. Vaše hodnota Armour (ARM) se snižuje o 1 za každý tento žeton. Nepřítel vás prostřelí mnohem snáz.
💥 Katastrofická exploze (Catastrophic Explosion)
Žetony kritického poškození z kostek (Breach, Hazard atd.) se na lodi skládají na sebe a lze je přes "Maintenance Action" (Údržbu) pracně opravovat.
Jakmile ale počet těchto kritických žetonů dosáhne nebo přesáhne hodnotu vaší lodi Mass (Velikost), loď to nevydrží a s obrovským rachotem exploduje!
Příklad: Oťasův poškozený křižník má Mass 3. Na lodi zuří Požár (Hazard), má Průraz (Breach) a právě schytal Výpadek systémů (System Failure). Má 3 kritické žetony, což se přesně rovná jeho Mass 3. Loď okamžitě vybuchuje! Křižník se odstraní ze stolu, ale navíc – všechny ostatní lodě (Oťasovy i Martinovy) v okruhu 3 palců automaticky dostanou 1 Damage a 1 Zmatek z tlakové vlny! Takto chytře načasovaná exploze může poškodit i těsně formované lodě.
8. Slovníček pojmů (Rules Glossary)
Zde naleznete detailně vysvětlené herní mechaniky, vlastnosti lodí a zbraní. Vše je seřazeno abecedně. U každé vlastnosti vidíte její pravidlový popis a pod ním si můžete rozkliknout konkrétní příklad z bojiště.
🔫 Vlastnosti zbraní (Weapon Qualities)
Tyto vlastnosti najdete v profilu zbraní lodi (např. u Heavy Gun Battery). Určují, jakým způsobem zbraň střílí a jaká má speciální pravidla.
Aerial
Zbraň určená pro boj ve vzduchu. S touto zbraní lze útočit pouze a jenom v případě, že všechny ostatní zbraně, které se do tohoto vašeho útoku zapojují, mají také vlastnost Aerial. Nemůžete s ní střílet pod vodu na ponorky.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej má na křižníku běžná děla a protiletadlové rakety (Aerial). Pokud chce v jednom útoku vystřelit na Qvidovu vzducholoď oběma zbraněmi naráz, nemůže, protože děla vlastnost Aerial nemají. Musí si vybrat – buď vystřelí jen raketami, nebo jen děly.
Arc (X)
Zbraň vrhající elektrický výboj, který dokáže zkratovat systémy dříve, než samotná rána dopadne. Ještě předtím, než útočník hodí svými akčními kostkami na zranění, vezme X žlutých kostek kritického poškození a hodí jimi. Pokud padne alespoň jednou "System Failure" (Výpadek systémů), cíl tento žeton okamžitě dostane. Tím mu vypadnou štíty a obranné generátory, takže následný hlavní útok projde mnohem snáz.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej útočí zbraní s Arc (2) na Qvidovu loď, která má silný ochranný štít. Ondřej nejprve hodí 2 žlutými kostkami. Padne mu System Failure. Qvidově lodi okamžitě zkratuje generátor štítu. Až teprve teď bere Ondřej hrst klasických útočných kostek a hází na zranění – a Qvido už se nemůže bránit svým vyřazeným štítem.
Barrage
Záplava střel, která sice nemusí loď zničit, ale zaručeně vyděsí posádku. Hra obsahuje pravidlo "Under Fire" (Pod palbou), které říká, že pokud loď dostane v jednom útoku tolik poškození, jaká je její hodnota Mass (Velikost), zpanikaří a dostane žeton Zmatku (Disorder). Zbraň s Barrage způsobuje, že se pro toto pravidlo bere cílová loď jako o 1 Mass menší – takže zpanikaří mnohem dříve.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidův bitevník má Mass 5. Aby ho Ondřej donutil zpanikařit (dostat žeton Disorder), musel by mu běžnými zbraněmi dát 5 zranění v jednom útoku. Ondřej ale střílí zbraní s Barrage. Bitevník se tak tváří, jako by měl Mass jen 4. Ondřejovi tedy stačí dát pouhá 4 zranění a Qvidova posádka propadá Zmatku.
Bomb
Bomby nelze házet na letící cíle (Airborne). Velkou výhodou je, že obránce si proti nim nesmí přidávat bonusové obranné kostky za své doprovodné drony (Escort tokens) ani za to, že je schovaný v mlze nebo za ostrovem (Obscured). Bomby padají shora. Navíc, pokud bombardér během svého tahu přímo přelétl přes cíl (jeho střed prošel cílem), zdvojnásobují se útočné kostky bomby!
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej letí bombardérem nad Qvidovým křižníkem, který chrání 2 droni (Escorts). Protože Ondřej hází bomby, Qvido nesmí drony použít k obraně a přijde o bonusové kostky. Navíc Ondřej protnul Qvidovu loď svým pohybem, takže místo 6 kostek bomby jich vezme do ruky 12 a Qvida zmasakruje.
Breach (X)
Pokud váš útok protlačí cíli přes štíty alespoň 1 zranění (Damage), zbraň s touto vlastností způsobí trhlinu do trupu pod čarou ponoru. Po vyhodnocení útoku vezmete za každou takovou zbraň X žlutých kostek kritického poškození a hodíte jimi. Za každý symbol "Breach" dostane cíl jeden žeton. Na konci své aktivace pak do lodi nateče voda a loď dostane automaticky 1 zranění (Damage) navíc za každý žeton Breach, který na sobě má. Lze to opravit akcí Údržba (Maintenance).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej střílí na Qvidův křižník zbraní s vlastností Breach (2). Útok projde přes pancíř a Qvido ztratí 1 život (Damage). Protože Ondřej dal aspoň 1 zranění, vezme 2 žluté kostky a hodí. Padne mu 1x Breach. Qvido si k lodi položí žeton Breach. Nic dalšího se teď neděje. Jakmile ale Qvido ve svém tahu se svým křižníkem dohraje, na úplném konci své aktivace dostane automaticky 1 Damage navíc, protože díru neopravil.
Devastating (X)
Drtivý úder, který prorazí vše. Ještě předtím, než po hodu začnete řešit vyhodnocování výbuchů, můžete ve svém hodu fyzicky vzít až X kostek, na kterých padl "Heavy Strike" (Dvojitý zásah), a ručně je přetočit na "Exploding Strike" (Výbuch)! Vaše poškození bude monstrózní, protože si za tyto uměle vytvořené výbuchy hned doberete další kostky ke hodu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej hází útok zbraní s Devastating (2). Padnou mu dva "Heavy Strike" (Dvojité zásahy). Protože má Devastating 2, vezme tyto dvě kostky a přetočí je na symbol Výbuchu. Nejenže stále platí za 2 zranění každý, ale Ondřej si díky pravidlu výbuchu bere z krabice 2 úplně nové kostky a hází jimi navíc. Tím drasticky zvyšuje šanci na zničení cíle.
Guided (X)
Zbraň naváděná ze vzduchu. Pokud na cíl zrovna ukazuje vaše letka (cílová loď má u sebe na stole položené SRS žetony stíhaček z fáze letek - stav "Threatening"), vaše zbraň dostane +X kostek do útoku, protože jí stíhačky shora ukazují přesné souřadnice.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova bitevní loď má u sebe přiložený žeton Ondřejovy letky (Corsair Fighters). Ondřej následně v kole aktivuje svůj křižník a střílí na tuto loď raketami s Guided (2). Protože cíl "osvěcuje" letka, Ondřej si do základního hodu přidá 2 kostky navíc.
Hazard (X)
Zápalná munice. Funguje úplně stejně jako Breach – pokud dáte cíli aspoň 1 zranění, hodíte X žlutými kostkami kritického poškození. Pokud padne na žluté kostce "Hazard", cíl dostane žeton požáru (Hazard). Na konci své aktivace cíl nedostane Damage (jako u Breach), ale oheň se šíří a posádka panikaří – loď získá 1 úroveň Zmatku (Disorder) za každý takový žeton. Pokud se nevyhasí, loď se rychle stane neovladatelnou (vzbouří se).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej zasáhne Qvida zbraní Hazard (1) a udělí mu zranění. Hodí žlutou kostkou a padne Hazard. Qvidova loď hoří. Pokud Qvido ve svém tahu nezahraje akci na hašení (Maintenance), na konci jeho tahu loď neztratí život, ale posádka dostane 1 žeton Zmatku (Disorder), čímž se jí zhorší střelba do dalšího kola.
High Velocity (X)
Extrémně rychlý projektil, na který obranné systémy nestačí reagovat. V obráncově obranném hodu (Resistance Roll) mu po hodu fyzicky vezmete X kostek, na kterých padl "Heavy Counter" (Dvojitý štít), a přetočíte mu je na "Standard Counter" (Obyčejný štít). Radikálně mu tím zrušíte obranu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej útočí dělem High Velocity (1). Qvido se brání, hodí kostkami a má štěstí – padnou mu dva Dvojité štíty. Ondřej mu ale díky vlastnosti zbraně jednu tuto kostku vezme a přetočí ji na Obyčejný štít. Qvidovi tak sníží obranu z původních 4 odražených zranění jen na 3.
Homing
Samonaváděcí munice. Pokud má alespoň polovina vašich zbraní v útoku tuto vlastnost, obránce zkrátka neuhne – nemá nárok na bonusové obranné kostky za to, že je schovaný v mlze (Hampered) nebo za překážkou či ostrovem (Obscured).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido chytře schoval svou loď za velký ostrov. Normálně by si za toto krytí vzal 4 obranné kostky navíc (podle Mass ostrova). Ondřej ale střílí torpédy s vlastností Homing. Ty ostrov prostě obplují. Qvido si bonusové kostky za ostrov vzít nesmí a brání se jen svou základní hodnotou lodi.
Indiscriminate
Bezohledná palba do širokého okolí. Pokud s tímto střílí aspoň polovina zbraní, obránce nedostává bonusové štíty za krytí ani za mlhu. Navíc: Po vyhodnocení útoku vezmete 1 kostku za každého malého drona (žeton Escort), který cíl doprovází, a hodíte jimi. Kdykoliv padne Zásah (Strike), jeden dron je okamžitě a bez náhrady zničen. Výborné na čištění oblohy od otravného doprovodu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova bitevní loď má kolem sebe 3 žetony doprovodu (Escorts). Ondřej na něj vystřelí zbraní Indiscriminate. Nejenže útok proběhne normálně, ale po něm Ondřej vezme 3 kostky a hodí. Padne mu jeden Zásah. Qvido musí okamžitě jeden žeton doprovodu sundat ze stolu.
Limited
Zbraň má jen omezenou zásobu speciální munice. Jakmile s ní jednou vystřelíte, dostane vaše loď žeton Depleted (Vyčerpáno). Zbraň je teď prázdná a nesmí se znovu účastnit útoků, dokud žeton neodstraníte (např. pomocí jiné lodi s vlastností Stockpile, nebo shozem zásob z letky Supply Drop). Žeton "Depleted" sám zmizí až na konci dalšího vašeho kola.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej vypálí silnou raketu s vlastností Limited. Položí k lodi žeton Depleted. V dalším kole chce střílet znovu, ale raketu už použít nesmí (může střílet jen ostatními běžnými děly na lodi), dokud mu křižník poblíž nepředá novou munici.
Mayhem
Zbraně navržené k vyvolání absolutního teroru a hluku (např. ohlušující sirény nebo trhavé granáty). Pokud cíl dostane z tohoto útoku alespoň 1 Damage, automaticky dostává i 1 žeton Zmatku (Disorder). Úplně se tím obchází nutnost dát cíli masivní poškození v jednom kole (pravidlo Under Fire). I malé škrábnutí způsobí na lodi paniku.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova obrovská loď má Mass 6. Aby zpanikařila, musel by jí Ondřej dát 6 zranění v jednom útoku, což je těžké. Ondřej ale střelí zbraní s Mayhem a dá jen 1 ubohé zranění. Qvido ztratí život, a protože šlo o zbraň Mayhem, jeho posádka okamžitě propadá panice a bere si žeton Zmatku (Disorder).
Powered
Zbraň je závislá na centrálním zdroji energie lodi. Tuto zbraň nesmíte vůbec použít do útoku, pokud má vaše loď na sobě aktuálně žeton kritického poškození "System Failure" (Výpadek systémů).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej má loď s laserem (Powered) a běžnými kulomety. V minulém kole utržil kritický zásah System Failure. Ve svém tahu chce střílet, ale laser nesmí použít, dokud závadu neopraví. Může střílet jen kulomety.
Rail (X)
Extrémně ničivý a průrazný urychlovač. Když vám při útoku padne symbol "Exploding Strike" (Výbuch), normálně byste si přidali 1 novou kostku z krabice. Vlastnost Rail (X) znamená, že za prvních X Výbuchů ve vašem hodu si přidáte DVĚ dodatečné kostky místo jedné!
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej střílí railgunem s Rail (2). Padnou mu celkem 3 Výbuchy. Za první výbuch si díky vlastnosti Rail bere 2 nové kostky. Za druhý výbuch si bere další 2 nové kostky (vyčerpal limit Rail 2). Za třetí výbuch si už bere jen standardní 1 kostku. Celkem si tak dohazuje 5 nových kostek, které mohou dál explodovat!
Singular
Velmi vzácná nebo unikátní zbraň. Zbraně s tímto pravidlem nesmíte při útoku sčítat (dávat do jednoho velkého bazénku kostek) se žádnými jinými zbraněmi, pokud se tyto zbraně nejmenují úplně stejně do posledního písmene v profilu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Máte jednotku tří lodí. Dvě mají "Tesla Coil" (Singular) a jedna má "Heavy Gun Battery". Pokud chcete střílet, můžete spojit kostky z obou Tesla Coilů do jednoho obřího útoku (jmenují se stejně). Nemůžete k nim ale přidat kostky z Heavy Gun Battery. Z ní musíte provést zcela oddělený útok.
Sky Strike (X)
Specializovaná protiletadlová munice. Pokud střílíte na letadlo nebo vzducholoď (cíl má Airborne), tato zbraň dostane +X kostek do základu útoku. Pokud mají všechny zbraně ve vašem útoku tuto vlastnost, cíl se dokonce nemůže bránit svými speciální úhybnými manévry (ignoruje se pravidlo Unconventional Target).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej pálí na Qvidovo vznášedlo (Airborne) zbraní Sky Strike (2). Základní střelba zbraně je 4 kostky, ale díky vlastnosti proti letadlům si Ondřej vezme 6 kostek. Protože do útoku nepřimíchal žádné jiné zbraně, Qvido přichází o vzdušnou výhodu a musí jeho útok krýt naplno.
Solex (X)
Žhnoucí paprsek soustředěného světla. Na konci vašeho útoku, jakmile sečtete a vyhodnotíte všechny exploze a přidané kostky, vám tato vlastnost dovoluje vzít až X kostek, na kterých padl "Standard Counter" (Obyčejný štít/Prázdný symbol z pohledu útočníka) a magicky je přetočit na "Standard Strike" (Zásah). Doslova tvoříte zranění ze zahozených kostek.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej hází 10 kostkami. Padnou mu jen 3 zásahy a hromada štítů (pro útočníka k ničemu). Zbraň má ale Solex (2). Ondřej si fyzicky vezme dvě kostky se štítem a otočí si je na Zásah. Jeho útok se tak zvedl ze 3 na 5 zásahů!
Submerged
Tato zbraň dokáže zasáhnout cíle pod vodou. Jako svůj prvotní cíl (Initial Target) může bez problému zvolit model s vlastností Underwater (Ponorku). Na druhou stranu, s touto zbraní je striktně zakázáno střílet na cokoliv ve vzduchu (letadla/vznášedla s vlastností Airborne).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova ponorka je pod hladinou a nedá se na ni běžně útočit. Ondřej má ale torpédomét se zbraní Submerged. Může tedy Qvidovu ponorku zaměřit a vystřelit. Kdyby nad ponorkou letěla Qvidova vzducholoď, Ondřej na ni touto zbraní vystřelit nesmí.
Torpedo
Torpéda potřebují čas, aby se ve vodě odjistila a zaměřila. Zbraň s touto vlastností nesmí vystřelit na cíl, který je vzdálený 5 palců a blíž (pokud je cíl v pásmu "Close"). Na bližší cíle si musíte najít jinou zbraň.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido najel se svým torpédoborcem těsně k Ondřejovi (na 3 palce). Ondřej na něj ve svém tahu chce vypálit torpéda. Změří vzdálenost, zjistí, že je Qvido moc blízko (pod 5 palců), a torpéda tak nesmí vůbec vypustit.
Triangulate (X)
Zaměřování za pomoci senzorové sítě flotily. Pokud se váš cíl nachází maximálně 15 palců od jakékoliv vaší další lodě, která má na sobě systém Hydrophone Relay (Sonar), vaše zbraň rázem dostane +X kostek do svého základu útoku.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej chce střílet na Qvida přes půl stolu. Qvido je daleko, takže by Ondřej měl málo kostek. Ale blízko Qvida (do 15 palců) křižuje malá Ondřejova průzkumná lodička se sonarem. Díky tomu Ondřejova střílející loď využije Triangulate (2) a přidá si k dálkovému útoku 2 kostky navíc!
⚓ Vlastnosti lodí a Systémy (Properties & Systems)
Tato klíčová slova najdete u lodí. Definují, jak se loď chová na stole, kam se smí hýbat a jak pomáhá své eskadře.
Airborne (Létající)
Pozice lodě v prostoru. Model s touto vlastností ignoruje veškeré ostrovy a vodu, létá nad nimi. Nelze do něj nabourat (taranovat) hladinovými loděmi. Zásadní výhoda: Airborne modely vidí všude, jejich výhled není nikdy blokován ostrovy ani jinými loděmi (pokud nejsou v mlze) a naopak ony samy neblokují výhled nikomu jinému.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova vzducholoď letí přímo přes obří sopku (Impassable Ground). Může tam i zastavit, terén ji nezajímá. Když na ni střílí Ondřej, nemusí řešit, jestli mu v cestě překáží jiné lodě, prostě má čistý výhled nahoru.
Airship / Dirigible (Vzducholodě)
Třída plavidel. Zejména Dirigible (Vzducholoď plněná plynem) má velkou nevýhodu: Pokud tato loď dostane kritický zásah typu Breach (Průraz) nebo Structural Failure (Selhání struktury), dostane rovnou dva tyto žetony místo jednoho! Jsou velmi křehké na přesné zásahy.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidův křižník trefí Ondřejovu vzducholoď (Dirigible) zbraní s vlastností Breach. Hodí žlutou kostkou a padne jeden Breach. Protože je cíl vzducholoď, Ondřej musí na její kartu položit rovnou dva žetony Breach. Na konci kola tak loď krvácí dva životy místo jednoho.
Automata (Roboti)
Mechanická plavidla s vlastní umělou inteligencí. Neřídí se klasickými pravidly pro morálku jako běžná lidská posádka.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Odkazuje se na ně často v jiných pravidlech – např. systémy jako "Automata Repair Bay" dovolují těmto robotům se zdarma opravovat, pokud k nim přijedou blízko.
Auxiliary Mine Layer (X) - Pokladač min
Tato loď umí na začátku hry ještě před střelbou (Special Deployment Action) rozmístit minová pole. Za každý model v jednotce s touto vlastností položíte na stůl až X žetonů minového pole (Minefield markers). Ty nesmí být do 1 palce od ničeho jiného a musí být aspoň 10 palců od soupeřovy zóny.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej nasazuje jednotku dvou křižníků s Auxiliary Mine Layer (2). Než hra začne, vezme si celkem 4 žetony min a rozmístí je do cesty Qvidovi. Kdo do nich vjede, tomu vybuchnou pod kýlem a způsobí zranění i paniku.
Boarding Parties (X) - Pěchota / Zahákování
Loď má na palubě útočné oddíly. Místo běžné střelby může tato jednotka provést akci "Boarding" (Nalodění) na cíl, který je max 4 palce daleko. Při tomto útoku střílíte (házíte) X kostkami za každý váš zapojený model. Cíl se nebrání pancířem, ale hází na obranu tolik kostek, jaká je jeho hodnota Crew (Posádka/Morálka). Skvělé na vyhlazování slabých posádek uvnitř tlustých lodí.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej najede se 3 loděmi k obřímu tlustému křižníku Qvida. Každá Ondřejova loď má Boarding Parties (3). Nahlásí nalodění, vezme 9 kostek (3x3) a hází. Qvido má sice obří pancíř, ten mu je ale k ničemu – brání se jen svými vojáky, takže hází jen počtem kostek rovnajícím se jeho Crew (např. 5). Ondřej ho v boji muže proti muži snadno udolá.
Capital / Ship / Light Vessel (Třídy lodí)
Klíčová slova určující "váhu" a typ lodi pro účely jiných pravidel a stavění flotily. Zásadní je Light Vessel (Lehká loď): Pokud tato loď dostane tolik poškození, že by se normálně stala Zmrzačenou (Crippled), okamžitě umírá a je odstraněna ze hry (a nezpůsobí katastrofickou explozi).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Fregata má vlastnost Light Vessel. Jakmile jí klesnou životy (Hull) na 0, neotočíte na ni žeton "Crippled" jako u křižníků. Okamžitě ji seberete ze stolu a Qvido si připíše vítězné body. Tyto lodičky prostě nevydrží hrát napůl zničené.
Carrier (X) - Letadlový nosič
Tato loď nese letadla. Ve fázi letek (Launch Phase) může vypustit na stůl až X žetonů letek (SRS tokens). Letky pak mohou letět bombardovat, bránit kamarády nebo čistit miny. Pozor – za každou úroveň Zmatku (Disorder), kterou loď aktuálně má, vypustí o 1 letku méně, protože posádka zmatkuje na letové palubě.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřejův nosič má Carrier (5). Ve fázi letek si vezme z krabice 5 žetonů malých letadýlek a pošle je do útoku. Kdyby do něj Qvido minulé kolo střílel a dal mu 2 úrovně Disorderu, Ondřej by mohl vypustit jen 3 letky (5 minus 2).
Civilian Vessel / Merchantman (Civilní loď)
Civilní nebo obchodní loď. Pokud se soupeř rozhodne na ni vystřelit, musí si povinně hodit na morálku posádky (Crew Check). Útočit na neozbrojené civilisty vyžaduje odhodlání! Pokud mu hod nevyjde, jeho loď ze studu odmítne vystřelit, ale akce se jí už počítá jako vyčerpaná. Navíc tyto lodě nelze podporovat pravidlem pro posílení mariňáků (Raiding Parties).
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido chce zničit Ondřejovu zásobovací loď (Civilian Vessel). Nahlásí střelbu a tahá kartu z balíčku (Crew Check). Padne mu vysoké číslo, takže jeho posádka střelbu odmítne. Qvido nevystřelil, ale akci si už vyškrtl.
Colossus (Obři)
Obří mechanická monstra (obří pavouci, humanoidní roboti atd.). Chovají se podobně jako velké lodě, ale jiná pravidla nebo zbraně proti nim mohou mít speciální bonusy či postihy.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Funguje čistě jako štítek (klíčové slovo) pro určování cílů. Pokud nějaká schopnost říká "Dává +2 poškození proti Colossus", tak tady se to uplatní.
Escort / Support / Patrol / Scout (Role v boji)
Kategorie velikosti a role lodi. Zásadní pro stavbu flotily (např. do jedné skupiny flotily smíte dát jen lodě typu "Patrol").
📖 Příklad ze hry
Příklad: Slouží čistě k sestavení seznamu armády (ORBAT) před hrou. Ve hře samotné na tyto slova pravidla příliš neodkazují.
Flagship (Vlajková loď)
Srdce vaší flotily. Do armády (Battlefleet) můžete vzít vždy jen jednu jedinou loď s tímto slovem. Často jí můžete před hrou přikoupit speciální dovednosti (Fleet Doctrines), které posílí rovnou celou vaši armádu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej staví flotilu Unie. Vezme si křižníky, torpédoborce, ale jako šéfa musí vzít loď s vlastností Flagship (např. velký letadlový nosič), kterému koupí schopnost "Chain of Command".
Flak Barrage (X) - Protiletadlová clona
Obranný systém proti letadlům a letkám. Když na tuto loď (nebo na její spojence) útočí letka SRS nebo letadlo, obránce si k běžné obraně přidá X bonusových kostek z Flaku. Tuto vlastnost lze zapnout jako speciální akci! Můžete obětovat svou střelbu a spustit Flak Barrage na cizí letku v okruhu 10 palců. Hodíte si X kostkami a za každý Zásah (Success) rovnou jeden žeton letky zničíte.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Na Ondřejovu loď (Defences 3) se řítí Qvidovy bombardéry. Ondřejova loď má Flak Barrage (5). Při hodu na obranu nebere jen 3 kostky, ale rovnou 8. Druhá možnost: Ondřej vidí, že letka letí kolem. Ve svém tahu místo střelby z děl ohlásí "Flak Barrage" a hodí 5 kostek. Padnou 3 zásahy. Qvido rovnou vyhodí 3 žetony stíhaček z mapy!
Forward Deployment (Předsunuté nasazení)
Pokud má celá eskadra tuto vlastnost, nemůže být na začátku hry dána do Rezerv. Místo toho ji ale můžete při nasazování položit úplně kamkoliv na mapu, s podmínkou, že musí být alespoň 10 palců od nepřátelské zóny a nesmí stát těsně u nepřítele.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido si své klasické lodě skládá k sobě k okraji stolu. Ondřej má ponorky s Forward Deployment. Ty klidně postaví rovnou doprostřed mapy za ostrov, hned na dostřel k budoucím cílům.
Hovercraft (Vznášedla)
Vznášedlo (např. Ekranoplán). Chová se většinou jako běžná hladinová loď, ale specifická pravidla mu mohou dovolovat přeletět mělčinu (Grounding Hazard) bez toho, aby se zaseklo.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Odkazuje se na něj ve specifických scénářích nebo v ORBATech národů s touto technologií.
Immobile / Platform (Statické objekty)
Pevnosti, těžební plošiny a obří bóje. Během hry se nesmí hýbat ani otáčet (nemají rychlost). Nejdou nasadit do Rezerv. Výhoda? Pravidlo zranitelnosti zádě (Vulnerable Stern) na ně neplatí, nemají žádná slepá místa zadkem k nepříteli.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej nasadí plošinu s obřím dělem. Během celých 5 kol zůstane plošina na stejném místě, pouze se střídá s ostatními v pořadí střelby. I když jí nepřítel obepluje zezadu, nedostává žádné bonusy na pancíř.
Mine Sweeper (X) - Odminování
Speciální akce k čištění min. Můžete obětovat střelbu (utratit Akci) a pokusit se vyčistit minové pole do 5 palců. Házíte X kostkami. Pokud padne alespoň 1x Exploding Strike (Výbuch), minové pole bezpečně odstraníte z mapy. Pokud jich padne víc, můžete smazat i další pole v okolí.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido před Ondřejovu vlajkovou loď nastražil miny. Ondřej naštěstí jede blízko s lodičkou s Mine Sweeper (3). Oželí střelbu a hodí si 3 kostky. Padne Výbuch. Ondřej sebere žeton min a volně pokračuje dál bez zranění.
Pivot (Zatočení na místě)
Obrovská taktická výhoda! Značí, že má loď postranní trysky nebo skvělé kormidlo. Když se loď hýbe, nemusí se otáčet složitě přes šablonu (Turning Template). Místo toho vezmete loď, odečtete jí 2 palce z jejího pohybu a otočíte si ji rovnou na místě až o 90 stupňů. Můžete s ní libovolně kroutit za fixní cenu pohybu.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřej chce proklouznout úzkou mezerou mezi ostrovy. Běžná loď by se tam s velkou zatáčecí šablonou nevešla a nabourala by. Jeho loď má ale Pivot. Ondřej ji prostě vezme rukou, otočí ji na místě čumákem k mezeře a vyrazí rovně dopředu. Stálo ho to sice 2 palce dojezdu, ale krásně projel.
Repair Facilities (X) - Opravárenské doky
Tato loď funguje jako plovoucí hasičák. Jakákoliv spřátelená loď, která se nachází do 4 palců od této lodě, si při akci "Údržba" (Maintenance) hodí o X žlutých opravných kostek navíc! Pokud jí padne více úspěchů na hašení požárů než vůbec má ohňů na palubě, může si dokonce vyléčit zpět 1 Damage trupu!
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvidova bitevní loď hoří a teče do ní. Kousek od ní stojí malý křižník s Repair Facilities (2). Qvido zahraje na bitevníku akci Údržba. K základním kostkám na opravy si přidá další 2 kostky díky opravářům z křižníku vedle. Vyžene požáry, a protože mu kostek padlo hodně, ještě si vyléčí 1 život (Damage) k dobru!
Shallow Draught (Mělký ponor)
Tato loď má tak ploché dno, že jí nevadí mělčiny. Vůbec na ni neplatí zdržení a Zmatek, když vjede do zrádných vod (Treacherous Water). Dokonce se v takové vodě u ostrova dokáže na konci tahu uklidnit (Rally) a snížit si Zmatek, což běžným lodím panika nedovolí.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Qvido musí velkým křižníkem objet útes obloukem, jinak by vjel do 1" pruhu mělčin, dostal by Zmatek a zasekl by se. Ondřej má loď se Shallow Draught. Klidně to vezme těsně kolem břehu úplně bez postihů, jako by tam byla širá voda.
Submarine / Underwater (Ponorky)
Pozice lodě. Modely pod hladinou nelze vybrat jako hlavní cíl (Initial Target) útoku. Jsou ukryté. Abyste na ně vystřelili, musíte mít zbraně Submerged, nebo se ponorka musí sama vynořit (Surfacing). Když se ponorka vynoří (může tak udělat na začátku své aktivace), ztrácí své výhody a chová se jako Surface loď, ale může naplno pálit na ostatní.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Ondřejova ponorka proplouvá celým bojištěm bez povšimnutí. V dalším tahu nahlásí vynoření (dá na ni žeton Surfacing). Najednou ponorku všichni vidí, ale ponorka má možnost nabrat všechny na mušku a vypálit plnou palbu. V dalším kole zase zmizí pod hladinou.
Surface (Hladinové lodě)
Klasická pravidla pro lodě plující po hladině oceánu. Nemohou přes ostrovy, srážejí se s útesy a všichni je vidí.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Běžný cíl pro děla, lasery i bomby. Plná klasika Dystopian Wars.
Vanguard (X") (Předvoj)
Tato eskadra je připravena k bleskovému přesunu ještě dřív, než bitva vůbec začne. Jako speciální nasazovací akci si může udělat "Pohyb předvoje" v hodnotě X palců. Nemůže při tom zatáčet (Turn limit 0), ale dostane se tak velmi blízko středu mapy.
📖 Příklad ze hry
Příklad: Všichni hráči rozmístili lodě na začátky mapy a hra má právě začít. Qvido má ale eskadru rychlých fregat s Vanguard (5"). Než vůbec vytáhne první kartu iniciativy k prvnímu kolu, posune si tuto eskadru o 5 palců rovně dopředu. Získává tím obří územní výhodu na úvod.
9. Jak sestavit flotilu (Force Selection)
Stavba flotily v Dystopian Wars nefunguje tak, že byste si prostě nakoupili modely na hromadu, dokud vám nedojdou body. Hra používá přísnější strukturální systém, aby byly armády na stole vyvážené a odpovídaly námořním standardům Dystopian Age. Zde je univerzální postup, který platí pro všechny národy:
1. Bodový limit a Frakce
Nejprve se se soupeřem domluvíte na velikosti bitvy (např. 1000 bodů pro menší hru, 2000 bodů pro velkou bitvu). Následně si zvolíte svou Frakci (např. The Union, The Crown) a otevřete si její dokument zvaný ORBAT (Order of Battle). Celá vaše armáda (Force) musí pocházet z tohoto jednoho dokumentu (s výjimkou speciálních žoldnéřů – Mercenaries).
2. Bitevní skupiny (Battlefleets)
Vaši armádu netvoří jedna velká masa, ale skládá se z jedné nebo více "Bitevních skupin". ORBAT vaší frakce vám vždy nabídne několik typů těchto skupin a dělí je na dvě kategorie:
Hlavní (Main Battlefleets): Vaše armáda MUSÍ obsahovat alespoň jednu tuto hlavní skupinu.
Specializované (Specialist Battlefleets): Tyto skupiny jsou doplňkové (např. expediční svazy, žoldnéři). Platí pravidlo, že ve vaší armádě nikdy nesmí být více Specializovaných skupin než Hlavních.
3. Plnění slotů (Elements)
Když si vyberete konkrétní Bitevní skupinu (např. "Union Faction Battlefleet"), uvidíte u ní "recept" na její složení. Skupina se skládá ze slotů (Elements), které musíte nebo můžete zaplnit.
Povinné (Mandatory): Sloty, které musíte zaplnit (např. "1 Mandatory Flagship" znamená, že musíte vybrat 1 jednotku s vlastností Flagship).
Volitelné (Optional): Sloty, které můžete, ale nemusíte využít (např. "1-4 Line Elements" znamená, že musíte vzít 1 řadovou jednotku, ale můžete přidat až 3 další).
4. Omezení a Páteřní lodě (Mainstay)
Při plnění slotů v rámci jedné Bitevní skupiny platí Pravidlo jedinečnosti: Nesmíte do ní vzít dvě úplně stejné jednotky (stejný Class).
Výjimka - Mainstay (Páteřní lodě): Každá skupina má vypsaný seznam lodí, které tvoří její páteř. Těchto lodí můžete do slotů nakoupit kolik chcete, pravidlo jedinečnosti se na ně nevztahuje.
Speciální omezení: Každá skupina má svá specifická pravidla (v boxu "Special Rules"). Může tam být napsáno, že smí obsahovat max 1 létající jednotku, nebo že její Vlajkovou lodí musí být konkrétní typ lodi. Zde je nutné číst pozorně!
5. Nákup zbraní, generátorů a doprovodu (Upgrades)
Jakmile máte vybrané jednotky, můžete je za body vylepšovat. V profilu každé lodi v ORBATu najdete sekci Options and Upgrades:
Změna zbraní (Hardpoints): Většina velkých lodí má možnost vyměnit své zbraně za jiné (např. vyměnit těžké dělo za raketomet nebo za silný ochranný Generátor). Někdy je to zdarma, jindy to stojí body navíc. Změna se váže vždy jen na tuto konkrétní loď.
Doprovod (Escorts): Zde se dozvíte, kolik si k dané jednotce můžete přikoupit malých doprovodných dronů (Escort tokens) – obvykle stojí +10 bodů za kus a zvyšují obranu lodi.
6. Doktríny flotily (Fleet Doctrines)
Na začátku ORBATu najdete seznam Doktrín. Jsou to speciální taktiky, výcviky nebo tajné technologie vaší frakce.
Doktrínu si kupujete k vaší Vlajkové lodi (Flagship). Každá vlajková loď smí dostat maximálně jednu doktrínu.
Ačkoliv doktrínu kupujete na konkrétní vlajkovou loď, její efekt ovlivňuje CELOU vaši armádu (pokud není v textu doktríny výslovně napsáno jinak).
Zásadní věc: Doktrína zůstává v platnosti po celou hru, a to dokonce i tehdy, když je vaše Vlajková loď zničena! Vaše flotila zkrátka do bitvy vplula s určitým taktickým plánem a toho se drží až do hořkého konce.
10. Národy a Frakce: The Union / Unie
Do této sekce jsem vložil přehled z ORBATu Union v4.00A. Je zaměřený hlavně na praktické skládání flotily: nejdřív vyberete Battlefleet, podle jeho povinných a volitelných elementů doplníte jednotky a pak kontrolujete body, model count, traits, vlastnosti, systémy, zbraně a případné upgrady.
Pracovní pomůcka pro hru: hodnoty jsou převzaté z nahraného ORBATu. Protože Dystopian Wars používá živé dokumenty, před turnajem nebo ostrou partií si vždy ověřte, že máte stejnou verzi ORBATu a Rules Glossary.
58jednotek v ORBATu
4Battlefleety / sestavy
8Fleet doctrines
💡najeďte na vlastnost pro nápovědu
⚓ Jak se skládá Battlefleet Unie
Vyberte typ Battlefleetu. U každého elementu je vidět, kolik jich je povinných/volitelných a které konkrétní jednotky do něj podle ORBATu pasují.
🧰 Builder flotily Unie
Tady si lze naklikat konkrétní flotilu, včetně počtu modelů, escortů, vybraných hardpointů, generátoru a doktríny u Flagshipu. Rozpracovaná flotila se automaticky ukládá jen do tohoto prohlížeče přes localStorage.
Autosave připraven.
Sloty vybraného Battlefleetu
Jednotku přidáš přímo do konkrétního elementu. Tím se zároveň určí její role ve flotile.
Aktuálně vybraná flotila
🚢 Lodě a jednotky Unie
Každá karta ukazuje body, počet modelů, VPR, atributy, traits, vlastnosti, systémy, zbraně, hardpointy a hlavně do kterých Battlefleetů / elementů lze jednotku zařadit.
🎖️ Fleet Doctrines, Generators a SRS
Tyto bloky slouží jako rychlá nápověda při stavbě sestavy. Doktrína se kupuje pro konkrétní Flagship, ale pokud není výslovně uvedeno jinak, působí na celou sílu.