⚔️ Osud Dobrodruha (Call to Adventure)
Vytvořte hrdinu s epickým osudem! Přehledný průvodce pravidly a unikátním systémem házení run pro úplné nováčky.
📖 O čem hra je a co je vaším cílem?
Duše hrdiny je v podstatě karetní RPG, kde si každý hráč buduje svou vlastní postavu od úplné nuly (skromného původu) až po epického hrdinu (nebo padoucha). Během hry budete svou postavu vylepšovat (získávat Vlastnosti) a posílat ji do nebezpečných situací (čelit Výzvám).
Váš cíl: Vybudovat postavu s co nejvyšším skóre Osudu (Vítěznými body). Body získáváte za překonávání výzev, sbírání stejných příběhových symbolů a plnění svého tajného životního cíle. Hra končí, jakmile někdo svou postavu kompletně ‚dopíše‘ (získá 9 karet do svého příběhu).
🛠️ Jak si hru připravit na stůl?
1. Tvorba Hrdiny (Vaše postava)
- Každému hráči rozdejte 2 karty Původu, 2 karty Motivace a 2 karty Osudu.
- Každý hráč si z těchto dvojic vybere vždy jen jednu kartu, kterou si nechá. Zbytek se vrátí do krabice.
- Vybrané karty si položte na svou desku hráče zleva doprava:
- Původ (vlevo) – Lícem nahoru (všichni to vidí)
- Motivace (uprostřed) – Lícem nahoru
- Osud (vpravo) – Lícem DOLŮ! (Toto je váš tajný cíl, podívat se na něj smíte jen vy).
- Každý hráč dostane 3 žetony Zkušeností (krystaly) a nasadí si plastový ukazatel na prostřední (neutrální) políčko stupnice Zkázy na levém okraji své desky.
- Rozdejte každému 1 kartu Hrdiny (do ruky, tajně).
2. Příprava herního plánu (Nabídky)
Rozdělte karty příběhu na 3 hromádky podle římských číslic vzadu (Děj I, Děj II, Děj III). Do těchto balíčků rovnou zamíchejte i karty Spojenců a Protivníků. Z každého balíčku vyložte pod sebe řadu karet (4 karty pro 2-3 hráče, 5 karet pro 4 hráče).
- První řada (Děj I): Tyto karty otočte lícem nahoru.
- Druhá řada (Děj II) a Třetí řada (Děj III): Tyto karty nechte zatím ležet LÍCEM DOLŮ (skryté). Hrdinové na začátku své cesty ještě nemohou řešit pokročilé úkoly!
🔄 Co děláte ve svém tahu?
Když jste na řadě, máte před sebou jedno hlavní rozhodnutí: Získáte Vlastnost, nebo budete čelit Výzvě? (Vybírat můžete vždy JEN z těch karet na stole, které jsou otočené lícem nahoru).
MOŽNOST A: Získání Vlastnosti (Bez házení)
Některé karty v nabídce nemají u sebe žádné číslo obtížnosti ani dvě cesty. To jsou Vlastnosti. Neháže se na ně!
- Pokud chcete Vlastnost získat, musíte splnit její podmínky (většinou mít u sebe už určité runy nebo ikony příběhu).
- Pokud podmínku splňujete, prostě si kartu vezmete a zasunete si ji pod svou aktuální kartu postavy (V Ději I se zasouvá pod Původ). Zasunete ji tak, aby horní okraj karty (s bonusy a ikonami) koukal ven a obohatil vašeho hrdinu.
MOŽNOST B: Čelení Výzvě (Házení runami)
Výzvy jsou karty s číslem obtížnosti vlevo uprostřed. Dávají vám vždy na výběr ze dvou Cest (horní a dolní text).
- Vyberte si cestu: Řekněte, jestli se pokoušíte o horní, nebo dolní cestu Výzvy.
- Zkontrolujte obtížnost: Číslo vlevo je základní obtížnost. (Pokud je u vaší vybrané cesty navíc malá lebka, obtížnost se zvyšuje o +1).
- Hoďte runami: Použijte základní runy, přidejte své vlastnosti, případně dokupte runy Temna a hoďte.
- Výsledek:
- Úspěch (hodil jsem stejně nebo víc): Výzvu jste překonali! Zasuňte si kartu pod postavu tak, aby koukala ven jen ta polovina cesty, kterou jste zvládli.
- Neúspěch (hodil jsem méně): Výzvu zahodíte úplně pryč ze hry. Jako bolestné ale získáte 1 žeton Zkušenosti (krystal).
⚠️ Speciální karty na stole (Spojenci a Protivníci)
Když na konci tahu doplňujete prázdná místa na stole z balíčku, mohou se objevit tyto zvláštní karty. Nehrají se jako běžné Výzvy!
- Nachází se v: Děj I a Děj II.
- Kam s ním na stole: Jakmile se Spojenec otočí, hráč na tahu ho musí rovnou vzít a zasunout pod libovolnou kartu Výzvy, která zrovna leží na stole! Výzva tím získá parťáka.
- Co to dělá: Tato Výzva se tím stává těžší (získá symbol lebky = obtížnost +1).
- Jak ho získat: Kdo tuto vylepšenou Výzvu porazí, získá Výzvu a k ní jako odměnu i tohoto Spojence.
- Kam se dává po zisku: Získaného Spojence nezasouváte do příběhu! Položíte si ho vedle své desky. Poskytuje vám schopnost, kterou můžete kdykoliv využívat (často za odhození karty nebo zaplacení krystalu).
- Nachází se v: Děj II a Děj III.
- Kam s ním na stole: Zůstává ležet normálně v řadě jako běžná karta.
- Co to dělá: Je to speciální Výzva, která má jen jednu cestu (porazit ho). Hlavně ale okamžitě začne škodit VŠEM hráčům u stolu. Má na sobě text, který platí po celou dobu, dokud Protivník leží v nabídce!
- Jak ho získat: Musíte na něj zaútočit runami úplně stejně jako na běžnou Výzvu.
- Kam se dává po zisku: Když ho porazíte, přestane všem škodit. Kartu si zasunete pod svou postavu jako jakoukoliv běžnou Výzvu (získáte z něj ikony a body do příběhu).
Doplňkové akce v tahu
- Putování (Max. JEDNOU za tah): Zaplaťte 1 krystal, vyhoďte 1 libovolnou kartu z nabídky na stole úplně pryč a nahraďte ji novou ze stejného balíčku.
- Zahrání karty Hrdiny/Antihrdiny: Zahrání je zdarma. Vždy zkontrolujte na kartě, KDY přesně se smí zahrát (některé jen před hodem, některé po hodu).
- Využití schopnosti: Můžete využít textové schopnosti, které už máte na svých získaných kartách nebo na vyložených Spojencích.
⏳ Odemčení dalších Dějů (Kdy se otáčí skryté karty?)
Vaše postava se vyvíjí a nemůže věčně zůstat v prvním aktu.
- Otočení Děje II: Jakmile první hráč u stolu nasbírá svou celkově 3. kartu a zasune ji pod svůj Původ, okamžitě se otočí celá řada karet Děj II lícem nahoru. Od této chvíle si z ní mohou brát i ostatní hráči. Stejně se pak odemyká i Děj III.
- Zákaz braní z minulosti: Jakmile VY OSOBNĚ získáte 3 karty v Ději I, vaše první kapitola je uzavřena. Od této chvíle už si NESMÍTE brát žádné další karty z Děje I. Vaše další karty už musíte brát z Děje II a zasouvat je pod Motivaci.
- Úklid stolu: Jakmile mají všichni hráči u stolu hotový Děj I (všichni v něm mají 3 karty), zbylé karty Děje I se z nabídky vyhodí pryč, aby nepřekážely.
🔮 Škola házení run (Jak se to počítá?)
Ve hře Duše hrdiny se neháže kostkami, vrháte oboustranné plastové destičky – runy. Naučit se, jaké runy si smíte vzít do ruky, je to nejdůležitější pravidlo celé hry.
Krok 1: Jaké runy si mohu vzít do ruky?
Při pokusu o jakoukoliv Výzvu si ruku plníte postupně ze 3 různých zdrojů:
- Runy Záře (Základní 3 runy): Tyto tři základní (světlé) runy berete do ruky VŽDY A ÚPLNĚ PŘI KAŽDÉ VÝZVĚ. Tvoří váš základní hod.
- Runy Vlastností (Podle vašich schopností): Podívejte se na kartu Výzvy. Pod číslem obtížnosti jsou nakreslené symboly vlastností (např. Síla, Charisma), které vám v této výzvě pomohou. Za každou tuto ikonu, kterou už máte u sebe dříve nasbíranou na kartách, si smíte vzít 1 příslušnou barevnou runu (max. 3 od jednoho druhu).
- Runy Temna (Za krystaly): Až 3x za tah můžete zaplatit 1 žeton Zkušenosti (krystal) a přidat si do ruky 1 tmavou runu Temna.
Krok 2: Výsledky na runách (Co může padnout?)
Vezměte všechny nasbírané runy a hoďte je na stůl. Strana s prázdným kolečkem nebo čistá strana neznamená nic (0 bodů). Počítáte úspěchy z lícových stran:
⚪ Runy Záře (Základní)
- 1 zásek (trojúhelník): Hodnota +1 bod do hodu.
- Prázdná strana: Hodnota 0 bodů.
- Symbol Slunce ☀️ nebo Měsíce 🌙: Hodnota 0 bodů, ale okamžitě si berete z banky 1 žeton Zkušenosti (krystal)! (Pozor: tyto základní runy vás nikam neposouvají po stupnici dobra a zla, slouží jen jako zdroj krystalů).
⚫ Runy Temna
- 1 bod: Hodnota +1 bod do hodu.
- 2 body + posun dolů: Hodnota +2 body do hodu, ALE musíte okamžitě posunout svůj ukazatel na stupnici Zkázy o jeden stupeň níže směrem ke zlu!
🟠 Runy Vlastností (Barevné)
- Standardní runy (1. a 2. v sadě): Dávají do hodu buď +1 bod, nebo +2 body (podle počtu puntíků/symbolů).
- Třetí (Speciální) runa v sadě: Pokud máte 3 ikony stejné vlastnosti, házíte touto speciální runou. Ta dává buď +2 body, nebo 0 bodů + speciální bonus podle typu vlastnosti.
- Příklad (Oranžová Síla): Padne buď +2 k síle, nebo 0 k síle, ale získáte žeton Zkušenosti (krystal). U Inteligence/Moudrosti by to byla karta Hrdiny, u Obratnosti/Charismatu karta Antihrdiny.
🏆 Ukončení hry a Vyhlášení vítěze
Hra spěje ke konci, jakmile nějaký hráč vloží 3. kartu příběhu pod svou kartu Osudu (Tím úspěšně odehrál i Děj III a jeho příběh je dopsán). Ostatní hrají poslední tah. Pak se odhalí skryté karty Osudu.
Jak si spočítat výsledný OSUD (Skóre):
Své body získáte součtem z mnoha různých míst. Postupujte popořadě:
- Triumf a Tragédie z karet: Sečtěte všechny ikonky zlatých sluncí (Triumf) a fialových měsíců (Tragédie) úplně na VŠECH vašich kartách v příběhu. Každá ikonka je 1 bod.
- Karty Hrdinů a Antihrdinů: Všechny karty s těmito efekty, které jste během hry zahráli (leží vedle vás), vám přidají přesně +1 bod bez ohledu na vaši aktuální pozici na stupnici Zkázy.
- Krystaly: Každý váš neutracený žeton Zkušenosti má hodnotu +1 bod.
- Stupnice Zkázy: Podívejte se, kde leží váš ukazatel. Přičtěte body Triumfu nebo Tragédie z tohoto jednoho konkrétního políčka, kde stojíte (body se nesčítají!). Pokud jste na úplném černém dnu, váš modifikátor z tohoto políčka je 0 bodů.
- Tajná karta Osudu: Nyní si spočítejte body za splnění podmínek ze své skryté karty Osudu na základě požadavků, které jste splnili.
- Sady Příběhových ikon: Sečtěte si, kolikrát se daná ikona na okrajích vašich karet opakuje (Božství, Spravedlnost, Příroda, Elixír, Majestát, Podlost):
- 1 ikona stejného druhu = 0 bodů
- 2 ikony stejného druhu = 2 body
- 3 ikony = 4 body
- 4 ikony = 8 bodů
❓ Často kladené otázky (FAQ)
🤝 Kooperativní režim
Můžete spojit síly a jako skupina hrdinů porazit jednoho mocného Protivníka (Adversary).
- Příprava: Na začátku hry vyberete jednu kartu hlavního Protivníka a položíte ho doprostřed stolu. Vedle něj připravíte jeho speciální balíček záškodnických karet Antihrdinů.
- Útoky hry: Kdykoliv kdokoliv ve hře vrhne základní runy Záře a padne mu symbol pro líznutí karty, NEBERE si kartu pro sebe, ale okamžitě otočí vrchní kartu z balíčku Protivníka, která týmu uškodí.
- Pomoc přátelům: Vaše karty Hrdinů a Antihrdinů, které normálně cílí na ‚vás‘, můžete v tomto režimu hrát ve prospěch jakéhokoliv jiného hráče u stolu.
- Závěrečná bitva: Do posledního kola se nesmíte o Výzvu Protivníka pokusit. Jakmile kterýkoliv hráč získá celkově 8 karet do svého příběhu, spustí se poslední kolo. V něm musí všichni hráči povinně zaútočit přímo na kartu Protivníka a překonat jeho obří obtížnost. Pokud ho porazíte, vyhráváte všichni společně!