Sid Meier’s Civilization: Epický průvodce hrou 🌍
Tento interaktivní manuál obsahuje kompletní pravidla spojená ze základní hry a velkých rozšíření Fame and Fortune (F&F) a Wisdom and Warfare (W&W), včetně všech vydaných oficiálních oprav (errat).
Je napsán tak, aby pravidla okamžitě pochopil i naprostý nováček, ale zároveň obsahuje nekompromisní vysvětlení limitů a výjimek pro zkušené hráče. Pokud dojde u stolu ke sporu, tento text je vaším nejvyšším arbitrem.
Fáze 1: Start kola (Nové začátky a Revoluce)
Na samém začátku kola se posune žeton Začínajícího hráče o jednoho člověka po směru hodinových ručiček.
Následně (počínaje tímto novým začínajícím hráčem) mohou všichni udělat následující velké akce:
⛺ Zakládání nových měst a Metropole
Máte-li na mapě figurku Osadníka a už s ní nechcete dál chodit, můžete ji v této fázi trvale odstranit z desky a postavit na jejím místě nové, kartonové město.
Na mapě nemůžete expandovat donekonečna. Na začátku hry má každý hráč tvrdý limit maximálně 2 měst (Hlavní město + 1 další založené osadníkem). Teprve až když úspěšně vyzkoumáte technologii 1. úrovně Zavlažování (Irrigation), váš limit se trvale zvýší na 3 města. Více než 3 města normálně ovládat nesmíte.
- Striktní limity pro stavbu: Centrum města nesmí nikdy stát na políčku s vodou. A to absolutně nejdůležitější pravidlo: Kříž okolí města (8 políček kolem centra) se nesmí překrývat s křížem jakéhokoliv jiného existujícího města na mapě! Ať už je to město vaše, nebo cizí. Každé město prostě potřebuje svůj vlastní prostor k dýchání.
💥 Rozšíření Fame and Fortune – Upgrade na Metropoli:
Místo zakládání nového obyčejného města někde v divočině můžete obětovat Osadníka, který stojí přímo ve vašem Hlavním městě (případně v jiném vašem městě), a podložit toto město obří kartou Metropole.
- Co to umí: Kříž vašeho města se okamžitě rozroste o další 2 políčka podle vašeho výběru! Město získá monstrózní bonus +4 ke své obraně, a pokud se bude věnovat umění, bude v základu produkovat 2 žetony kultury místo 1.
💡 Polopatický příklad zakládání:
Ondřej má svého osadníka na políčku těsně u hranic Filipova impéria. Raduje se, že tam založí osadu a ukradne Filipovi dvě pole se vzácnými surovinami. Přijde k němu ale Avesonn a nekompromisně ho klepne přes prsty: ‚Ondřeji, podívej se na ten tvůj budoucí kříž. Tvoje okolní políčka by jasně zasahovala do Filipova území. To pravidla přísně zakazují! Musíš popojít o políčko dál do pustiny.‘
🏛️ Vláda, Krutá Anarchie a Sociální politiky (W&W)
Na začátku hry jste všichni zaostalá Despocie. Když během hry vyzkoumáte novou formu vlády (např. Republiku nebo Demokracii), logicky ji chcete nasadit. Ale pozor, státní převrat nejde udělat lusknutím prstu!
- Krutá Anarchie: Než vládu reálně změníte, musíte první projít obdobím Anarchie. V této Fázi 1 vyhlásíte Anarchii, a po celé toto jedno kolo strašlivě trpíte (nemáte vůbec žádné vládní bonusy a vaše města jsou paralyzována). Teprve až na začátku dalšího kola (opět ve Fázi 1) si slavnostně nasadíte kartu Republiky. (Výjimka platí pouze, pokud máte speciální národnostní schopnost nebo Div, který proces urychluje).
📜 Sociální politiky (Obrovská novinka ve Wisdom and Warfare):
Rozšíření W&W přidalo do hry 20 speciálních karet. Každý hráč má ve své tajné zásobě své 4 unikátní karty politik (např. Militarismus, Racionalismus, Expanze, Pacifismus).
- Jakmile úspěšně změníte vládu a skončí vám Anarchie, ZDARMA si vyberete JEDNU z těchto čtyř karet a vyložíte si ji na stůl lícem nahoru. Dává vám trvalý a velmi silný pasivní bonus, který určuje směr vaší civilizace.
- Aktivní můžete mít vždy jen JEDNU jedinou politiku. Při další případné změně vlády můžete tuto politiku vrátit zpět do zásoby a vyměnit ji za jinou, vhodnější pro aktuální situaci.
Fáze 2: Obchod (Sběr šipek a mezinárodní tržiště)
Tato fáze je alfou a omegou vašeho technologického pokroku. Probíhá vždy ve dvou pevně daných krocích. Nejdřív se sbírá, pak se mlží a smlouvá.
📈 Krok 1: Shromáždění obchodu na číselníku (Max 27!)
Všichni hráči se podívají na mapu a spočítají si všechny symboly šipek (obchodu), které vidí:
- Na všech políčkách v kříži VŠECH svých existujících měst.
- Na postavených budovách (např. Obchodní středisko vám dává trvalé šipky navíc).
- A hlavně pod svými Osadníky (Skauty), kteří zrovna stojí někde venku v divočině na neobsazeném políčku, na kterém je nakreslená šipka! (Skaut vám ji z dálky posílá domů).
Přesně toto sečtené číslo si natočte na svém papírovém Číselníku obchodu směrem nahoru (přičtěte ho k tomu, co už tam máte z minula).
🚨 Pozor: Číselník má tvrdý limit 27. Pokud je váš součet vyšší, cokoliv nad 27 propadá do ztracena. Víc obchodovat prostě neumíte.
🤝 Krok 2: Diplomacie a divoké Smlouvání u stolu
Jakmile si všichni natočí své číselníky, hra se mění na orientální tržiště. Hráči mohou napříč celým stolem libovolně obchodovat, vydírat se, slibovat a uzavírat pakty.
Co se MŮŽE legálně měnit a nabízet:
- Body obchodu přímo z vašich číselníků (prostě si je otočením kolečka fyzicky přelijete mezi sebou – já si uberu, tobě přidám).
- Fyzické žetony surovin (Uran, Železo, Hedvábí, Kadidlo…).
- Karty Kulturních událostí, které držíte skrytě v ruce.
- Neoficiální sliby: „Když mi teď dáš to Železo, tak na tebe příští dvě kola nezaútočím a ještě ti pošlu skauta na pomoc.“ (Pozor, pravidla hry zradu a porušení slibu nijak netrestají! Je to čistě na vaší cti a reálných vztazích u stolu).
Co je přísně ZAKÁZÁNO měnit (Ani kdyby soupeř prosil):
- Mince! Zlaťáky z vašeho číselníku ekonomiky jsou absolutně nepřenosné, nelze je darovat ani prodat.
- Už vyzkoumané karty technologií (nemůžete někoho naučit „Střelný prach“ výměnou za suroviny).
- Fyzické budovy postavené na mapě, armády nebo dokonce celá vaše města.
- Nasbírané kroky na vaší Kulturní stupnici.
💡 Polopatický příklad z praxe:
Oťas se podívá na své karty a vidí, že mu chybí přesně 4 body obchodu na výzkum nové zbraně. Řekne Avesonnovi: ‚Hele, dej mi 4 body z tvého číselníku, a já ti za to dám žeton Železa a veřejný slib, že ti nezničím to nové město na jihu.‘ Avesonn chvíli přemýšlí a pak souhlasí, body se přelijí. Ondřej to vidí a nadšeně se přidá: ‚Avesonne, prosím tě, já ti dám 5 bodů obchodu, když mi ze své pyramidě prodáš tvoji technologii Písmo, ať se ji nemusím učit sám!‘ Celý stůl v tu chvíli sborově zařve: ‚NE! Technologie se prodávat nesmí, přečti si pravidla!‘
Fáze 3: Správa města (Těžká kladiva, festivaly a doly)
V této fázi hráči postupně (v pořadí od Začínajícího hráče) aktivují svá města. Zde platí železné, nepřekročitelné pravidlo: Každé město může provést POUZE JEDNU ze tří možných akcí! Žádné město nesmí dělat dvě věci naráz. Pokud máte tři města, jedno může stavět, druhé dělat umění a třetí těžit. Ale nikdy ne všechno najednou.
Toto je jedna z nejzákeřnějších mechanik ve hře. Pokud vám soupeř nakráčí figurkou na jakékoliv políčko ve vašem „kříži“ (8 polích okolo centra města), toto políčko je okamžitě zablokované!
- Důsledky: Na takovém políčku pro vás jako by nic nebylo. Nesmíte z něj těžit kladívka pro stavbu, nesmíte z něj brát kulturu pro festival, a nemůžete na něm postavit žádnou budovu ani z něj těžit speciální surovinu (Uran, Železo…).
- Kdo může blokovat: Pozor! Blokádu nezpůsobí jen nepřátelská Armáda. Zablokovat vaše nejlepší políčko s horami dokáže i naprosto bezbranný, obyčejný Skaut/Osadník! Abyste z políčka zase mohli těžit, musíte na něj poslat svou Armádu a vetřelce fyzicky vyhnat v bitvě (ve Fázi 4).
Fáze 4: Průzkum, Orientace na mapě a Taktické bitvy
🗺️ Pohyb, Objevování mapy a tajemné Vesnice
Rychlost vašich figurek na mapě určuje vaše nejvyspělejší technologie s ikonou navigace (na začátku hry se smíte pohnout max o 2 pole).
- Odhalování dílků (Zákon šipky): Pokud figurka dojde na neprozkoumaný okraj mapy, zaplatíte 1 bod pohybu a kartonový dílek otočíte lícem nahoru. POZOR NA CHYBU: Na rubu každého dílku je malá šipka. Jakmile dílek otočíte, tato šipka VŽDY musí směřovat stejným směrem, jako směřuje šipka na vašem domovském dílku!
- Zelené Chýše (Huts): Přátelská setkání. Může je vysbírat Armáda i bezbranný Skaut/Osadník. Žeton zmizí a vy si berete odměnu otočením žetonu.
- Červené Vesnice (Villages): Barbarští agresoři! Na červenou vesnici smí stoupnout POUZE figurka Armády (spouští bitvu s barbary). Skaut sem vůbec nesmí vstoupit!
Během objevování můžete narazit na zcela nové prvky, které vaší civilizaci zajistí neuvěřitelné výhody!
- Městské státy (City-States): Jsou to žetony na mapě. Pokud na Městském státu stojí jakákoliv vaše figurka (i Skaut!), toto políčko funguje jako přímá součást kříže vašeho města, i když je přes celou mapu! Můžete z něj těžit suroviny, kulturu i kladívka.
- Relikvie (Relics): Tyto jednorázové mocné artefakty získává ten, kdo na ně stoupne jako první. Přináší okamžité a epické bonusy:
- Archa úmluvy (Ark of the Covenant): Posunete se okamžitě o 2 pole zdarma vpřed na kulturní stupnici!
- Atlantida (Atlantis): Získáte 1 technologii ze společné zásoby zcela zdarma!
- Sedm zlatých měst (Seven Cities of Gold): Získáte okamžitě masivní ekonomickou výhodu.
- Konfuciova akademie (School of Confucius): Bonusové rozšíření vašeho kulturního nebo technologického pokroku.
⚔️ Nový bojový systém z W&W (Kámen-Nůžky-Papír a První úder)
Rozšíření Wisdom and Warfare kompletně překopalo boj. Každá vaše bojová karta má nyní Sílu (Červené číslo – Útok) a Zdraví (Modré číslo – Obranu).
1. Příprava (Bojový bonus = Počet karet):
Do bitvy si líznete jen tolik karet ze Stálé armády, jaký je váš Bojový bonus. Základní hodnota je 3. Tento bonus si můžete navýšit, a platí, že se všechny bonusy sčítají:
- Obránce města: +3 karty (platí pro jakékoliv vaše napadené město).
- Velký generál (Osobnost): +2 karty.
- Budovy: Kasárna (Barracks) dávají +2 karty. Loděnice (Shipyard z W&W) dává +2 karty.
- Vláda: Fundamentalismus dává +1 kartu.
(Pozor: Tento výsledný Bojový bonus nejen určuje počet karet do ruky, ale na konci bitvy se také PŘIČÍTÁ K FINÁLNÍMU SKÓRE!)
2. Counterování a První úder (First Strike):
Ve hře funguje klasický trojúhelník (Pěchota bije Jezdectvo, Jezdectvo bije Děla, Děla bijí Pěchotu). Pokud postavíte jednotku proti typu, na který má bonus, nezvyšuje to Sílu, ale ZÍSKÁVÁTE PRVNÍ ÚDER!
To znamená, že vaše jednotka udělí zranění jako první. Pokud tímto útokem okamžitě seberete soupeřově jednotce všechno její Zdraví, jednotka umírá a vy nedostanete absolutně žádné zranění zpět. Pokud to obránce přežije, úder vám normálně vrátí.
3. Výměna ran a Síla:
Zranění během bitvy nijak nesnižuje Sílu jednotky! Dokud má jednotka alespoň 1 Zdraví, bije do konce bitvy svou plnou červenou Silou. Na zraněné jednotky se pouze pokládají žetony zranění.
Když oba hráči vyloží všechny karty, bitva končí a počítá se skóre. Tady se dělá nejvíc chyb! SÍLA (červené číslo) už vás u přeživších nezajímá! Vítěz se určí takto:
- Sečtete ZDRAVÍ (Modré číslo) všech vašich přeživších (neotočených) karet.
- Od tohoto čísla ODEČTETE žetony zranění, které na těchto kartách leží.
- Přičtete svůj Bojový bonus (přesně to číslo, podle kterého jste si na začátku lízali karty, např. základní 3 + Kasárna).
- Obránce napadeného města navíc přičte Obranný bonus města: Jednoduše přičtěte hodnotu, která je vytištěna přímo na kartonovém žetonu daného města (takže pokud bráníte Hlavní město z W&W, přičtete si číslo napsané na jeho žetonu, tedy +10, u Metropole +18 atd.). Běžné město bez žetonu dává 0. Máte-li postavené Městské hradby, přičtěte si vždy ještě +4.
Hráč s vyšším celkovým součtem vyhrává bitvu!
Vítěz bitvy získá body odměny a okamžitě za ně vybere to, jak soupeře poníží a okrade.
- Za 1 Bod Odměny (Vyhráli jste bitvu nad armádou nebo skautem kdekoliv na mapě):
- Ukradni poraženému z číselníku až 3 Obchody, NEBO
- Ukradni mu fyzicky 3 žetony kultury, NEBO
- Ukradni mu 1 Surovinu, NEBO
- Donuť ho smazat 1 Minci z ekonomického číselníku (pozor, mince chráněné v investicích smazat nelze).
- Za 2 Body Odměny (Dobyto jakékoliv běžné město soupeře):
- Vezmi si hned Dvě libovolné jednobodové výhody, NEBO
- Se zdarma nauč 1 technologii, kterou už má poražený ve své pyramidě vyzkoumanou!
- VLOŽENÉ VÍTĚZSTVÍ:
Dobyješ-li nepřátelské Hlavní město, bodové odměny tě nezajímají. Hra totiž v tu vteřinu okamžitě končí tvým absolutním vojenským vítězstvím.
Fáze 5: Pyramida výzkumu a Zůstatek obchodu
Všichni hráči nyní mají možnost (ale ne povinnost!) utratit své nasbírané body obchodu na číselníku a vyzkoumat právě 1 novou technologii.
🔬 Jak se staví Pyramida a Startovní technologie
- Ceny technologií: Úroveň 1 = 6 bodů obchodu, Úroveň 2 = 11, Úroveň 3 = 16, Úroveň 4 = 21, Úroveň 5 = 26 (Let do vesmíru = celková výhra).
- Startovní technologie národa: Úplně na začátku hry dostanete specifickou technologii vašeho národa (např. Čína má Písmo, což je normálně 3. úroveň). Pravidlo zní jasně: Tato startovní karta se dává VŽDY do nejnižšího patra (1. úroveň) vaší pyramidy jako váš základní stavební kámen, bez ohledu na to, jaké je její skutečné číslo.
- Zákon pyramidy (Pravidlo dvou pevných opěr): Žádná nová karta nesmí viset ve vzduchu. Chcete-li si postavit technologii 3. úrovně, musíte pro ni mít místo na základně. To znamená, že musíte mít v řadě pod ní postavené alespoň dvě karty 2. úrovně, o které se ta nová karta fyzicky opře.
Tohle je naprosto klíčová mechanika celé hry. Od toho, zda si technologii koupíte, nebo ne, se odvíjí váš zůstatek obchodu do dalšího kola:
- A) Pokud NEZKOUMÁTE (Šetříte): Nic se neděje! Všechny nasbírané body obchodu vám na číselníku ZŮSTÁVAJÍ v plné výši (až do maxima 27). Můžete si je takhle sušit přes několik kol na drahé technologie.
- B) Pokud NĚCO VYZKOUMÁTE: Tady přichází ten drsný moment. Jakmile si koupíte technologii, musíte zkontrolovat limit. Do dalšího kola si smíte ponechat POUZE TOLIK bodů obchodu, kolik máte MINCÍ! Za každou minci, kterou vlastníte (na číselníku i v Investicích), si smíte na číselníku obchodu zachránit přesně 1 bod obchodu. Zbytek okamžitě propadá a číselník se musí přetočit dolů.
💡 Polopatický příklad resetu po výzkumu:
Ondřej má 15 bodů obchodu a 2 mince. Rozhodne se koupit technologii 2. úrovně za 11 bodů obchodu. Má radost, že mu matematicky zbydou 4 body do dalšího kola. Filip ho ale vyvede z omylu: ‚Ondřeji, koupil jsi technologii, takže se aplikuje limit mincí. Máš jen 2 mince, takže si smíš zachránit přesně 2 body obchodu. Tvůj číselník se musí přetočit na dvojku a ty zbylé 2 body propadají do prázdna!‘ Naopak, kdyby si Ondřej technologii teď nekoupil, do dalšího kola by si přenesl celých 15 bodů obchodu.
🪙 Jak fungují Mince (Zlaťáky) a Investice
Kde Mince vůbec získám? Mince nezískáváte automaticky. Získat minci na svůj číselník můžete obvykle jen jako odměnu za určité vyspělé Technologie, při prozkoumání šťastné Chýše, z karet vzácných Osobností nebo z některých Divů světa.
💼 Investice (Ochrana majetku z F&F):
Pokud prohrajete bitvu, soupeř vám může dost jednoduše smazat 1 minci z číselníku, což bolí. Pokud ale máte mince, můžete je během hry (ve Fázi 1 nebo 3) přesunout z číselníku na kartu Investice (např. Akciový trh). Tyto investované mince jsou imunní! Soupeř vám je nedokáže ukrást v bitvě.
K čemu všemu se mi Investované mince počítají?
Nenechte se zmást tím, že jsou přesunuté na kartě. I tyto chráněné mince se vám DÁL NA 100 % POČÍTAJÍ do celkového limitu 15 mincí pro Ekonomické vítězství a naprosto stejně vám slouží jako záchranná kapacita pro body obchodu po vašem výzkumu!
6. Příprava hry a Stavba mapy (Základy impéria)
Než se vůbec posune žeton prvního hráče a začne Fáze 1, musíte správně postavit svět. Mapa se neskládá náhodně a má velmi přísná pravidla, aby hra byla fér.
🗺️ Domovské dílky vs. Neutrální dílky
V krabici jsou dva druhy čtvercových mapových dílků.
- Domovské dílky (Home map tiles): Na zadní straně mají malý znak konkrétního národa (např. Říma, Ruska). Každý hráč dostane na začátku přesně ten svůj domovský dílek. Tento dílek je na začátku hry OTOČENÝ LÍCEM NAHORU a vidíte jeho terén.
- Neutrální dílky: Na zadní straně nemají znak národa. Tyto dílky se pečlivě zamíchají, rozdají lícem dolů (aby nikdo nevěděl, co na nich je) a podle počtu hráčů se z nich poskládá zakrytá mapa podle nákresu v pravidlech.
Železný zákon orientace (Pravidlo šipky): Na rubu úplně každého mapového dílku je malá černá šipka. Než položíte první dílek na stůl, musíte se celá skupina dohodnout, kde je „Sever“ (např. směrem k oknu). Všechny šipky na všech dílcích mapy musí za všech okolností směřovat tímto dohodnutým směrem. Je absolutně zakázáno dílek při pokládání nebo odhalování otáčet o 90 nebo 180 stupňů jen proto, že by se vám ten les s produkcí víc hodil k vašemu městu!
📍 První osídlení: Kam postavit Hlavní město?
Když máte před sebou svůj odhalený domovský dílek (a šipka míří na sever), musíte na něj umístit své Hlavní město, 1 figurku Armády a 1 figurku Skauta.
- Kde může stát Hlavní město: Město nesmí stát na políčku s vodou. To je jediné omezení. Vyberte si na svém čtverci to nejlepší místo (ideálně tak, aby ve svém kříži o 8 polích mělo dobrou rovnováhu mezi produkcí a obchodem).
- Kde stojí figurky: Armáda i Skaut se postaví přímo do centra vašeho nového Hlavního města. (Jelikož hra ještě nezačala a nikdo se nehýbe, výjimečně nevadí, že jsou na jednom políčku naskládaní).
7. Divy světa, Upgrady armády a Letectvo
Zde se skrývají mechaniky, které hru mění k nepoznání. Zastarávání divů, vylepšování armády pomocí žetonů a letadla z rozšíření Wisdom and Warfare.