🏆 4 Cesty k absolutní moci

Tato hra nezná žádné nudné sčítání vítězných bodů na konci. Hraje se na náhlou smrt. Jakmile jeden hráč splní JEDNU z těchto podmínek, hra v tu vteřinu končí a tento hráč se stává pánem světa:

  1. 🚀 Technologické vítězství: Vyzkoumej technologii 5. úrovně (Let do vesmíru). Musíš mít samozřejmě postavenou stabilní pyramidu technologií pod ní!
  2. 🎭 Kulturní vítězství: Dostaň svůj žeton na úplně poslední políčko Kulturní stupnice (přes všechny ty slavné lidi a události, až na samotný konec).
  3. 💰 Ekonomické vítězství: Shromáždi celkem 15 mincí. Počítají se fyzické mince na číselníku ekonomiky i mince bezpečně uložené na kartách investic dohromady.
  4. ⚔️ Vojenské vítězství: Dobyj Hlavní město kteréhokoliv jiného hráče na mapě. Pouhé běžné město nestačí, musí to být srdce impéria!

🚨 Nejčastější chyby (Hlídací pes)

  • Limit plastových figurek: Na mapě smíte mít každý maximálně 6 figurek Armád a k tomu 2 figurky Osadníků/Skautů.
  • Stohování na políčku: Na konci vašeho pohybu smí na jednom políčku mapy stát maximálně 1 figurka Armády a k ní 1 figurka Osadníka.
  • Přenášení obchodu (Šipky): Po fázi výzkumu vám na číselníku zbyde jen tolik bodů obchodu, KOLIK MÁTE MINCÍ! Máte nula mincí? Vše nad nulu se maže.
  • Blokáda políček: Pokud nepřátelská armáda drze stojí na políčku ve vašem okolí města (těch 8 políček kolem centra), toto políčko je blokované! Nesmíte z něj brát produkci, obchod ani kulturu.

Sid Meier’s Civilization: Epický průvodce hrou 🌍

Tento interaktivní manuál obsahuje kompletní pravidla spojená ze základní hry a velkých rozšíření Fame and Fortune (F&F) a Wisdom and Warfare (W&W), včetně všech vydaných oficiálních oprav (errat).
Je napsán tak, aby pravidla okamžitě pochopil i naprostý nováček, ale zároveň obsahuje nekompromisní vysvětlení limitů a výjimek pro zkušené hráče. Pokud dojde u stolu ke sporu, tento text je vaším nejvyšším arbitrem.



Fáze 1: Start kola (Nové začátky a Revoluce)

Na samém začátku kola se posune žeton Začínajícího hráče o jednoho člověka po směru hodinových ručiček.
Následně (počínaje tímto novým začínajícím hráčem) mohou všichni udělat následující velké akce:

⛺ Zakládání nových měst a Metropole

Máte-li na mapě figurku Osadníka a už s ní nechcete dál chodit, můžete ji v této fázi trvale odstranit z desky a postavit na jejím místě nové, kartonové město.

🏙️ Limit počtu měst (Zásadní pravidlo!):
Na mapě nemůžete expandovat donekonečna. Na začátku hry má každý hráč tvrdý limit maximálně 2 měst (Hlavní město + 1 další založené osadníkem). Teprve až když úspěšně vyzkoumáte technologii 1. úrovně Zavlažování (Irrigation), váš limit se trvale zvýší na 3 města. Více než 3 města normálně ovládat nesmíte.
  • Striktní limity pro stavbu: Centrum města nesmí nikdy stát na políčku s vodou. A to absolutně nejdůležitější pravidlo: Kříž okolí města (8 políček kolem centra) se nesmí překrývat s křížem jakéhokoliv jiného existujícího města na mapě! Ať už je to město vaše, nebo cizí. Každé město prostě potřebuje svůj vlastní prostor k dýchání.

💥 Rozšíření Fame and Fortune – Upgrade na Metropoli:
Místo zakládání nového obyčejného města někde v divočině můžete obětovat Osadníka, který stojí přímo ve vašem Hlavním městě (případně v jiném vašem městě), a podložit toto město obří kartou Metropole.

  • Co to umí: Kříž vašeho města se okamžitě rozroste o další 2 políčka podle vašeho výběru! Město získá monstrózní bonus +4 ke své obraně, a pokud se bude věnovat umění, bude v základu produkovat 2 žetony kultury místo 1.

💡 Polopatický příklad zakládání:
Ondřej má svého osadníka na políčku těsně u hranic Filipova impéria. Raduje se, že tam založí osadu a ukradne Filipovi dvě pole se vzácnými surovinami. Přijde k němu ale Avesonn a nekompromisně ho klepne přes prsty: ‚Ondřeji, podívej se na ten tvůj budoucí kříž. Tvoje okolní políčka by jasně zasahovala do Filipova území. To pravidla přísně zakazují! Musíš popojít o políčko dál do pustiny.‘

🏛️ Vláda, Krutá Anarchie a Sociální politiky (W&W)

Na začátku hry jste všichni zaostalá Despocie. Když během hry vyzkoumáte novou formu vlády (např. Republiku nebo Demokracii), logicky ji chcete nasadit. Ale pozor, státní převrat nejde udělat lusknutím prstu!

  • Krutá Anarchie: Než vládu reálně změníte, musíte první projít obdobím Anarchie. V této Fázi 1 vyhlásíte Anarchii, a po celé toto jedno kolo strašlivě trpíte (nemáte vůbec žádné vládní bonusy a vaše města jsou paralyzována). Teprve až na začátku dalšího kola (opět ve Fázi 1) si slavnostně nasadíte kartu Republiky. (Výjimka platí pouze, pokud máte speciální národnostní schopnost nebo Div, který proces urychluje).

📜 Sociální politiky (Obrovská novinka ve Wisdom and Warfare):
Rozšíření W&W přidalo do hry 20 speciálních karet. Každý hráč má ve své tajné zásobě své 4 unikátní karty politik (např. Militarismus, Racionalismus, Expanze, Pacifismus).

  • Jakmile úspěšně změníte vládu a skončí vám Anarchie, ZDARMA si vyberete JEDNU z těchto čtyř karet a vyložíte si ji na stůl lícem nahoru. Dává vám trvalý a velmi silný pasivní bonus, který určuje směr vaší civilizace.
  • Aktivní můžete mít vždy jen JEDNU jedinou politiku. Při další případné změně vlády můžete tuto politiku vrátit zpět do zásoby a vyměnit ji za jinou, vhodnější pro aktuální situaci.

Fáze 2: Obchod (Sběr šipek a mezinárodní tržiště)

Tato fáze je alfou a omegou vašeho technologického pokroku. Probíhá vždy ve dvou pevně daných krocích. Nejdřív se sbírá, pak se mlží a smlouvá.

📈 Krok 1: Shromáždění obchodu na číselníku (Max 27!)

Všichni hráči se podívají na mapu a spočítají si všechny symboly šipek (obchodu), které vidí:

  1. Na všech políčkách v kříži VŠECH svých existujících měst.
  2. Na postavených budovách (např. Obchodní středisko vám dává trvalé šipky navíc).
  3. A hlavně pod svými Osadníky (Skauty), kteří zrovna stojí někde venku v divočině na neobsazeném políčku, na kterém je nakreslená šipka! (Skaut vám ji z dálky posílá domů).
⛔ Pozor na Blokádu! Pokud na jakémkoliv políčku ve vašem kříži stojí jakákoliv figurka vašeho soupeře, toto políčko je ZABLOKOVANÉ a šipky obchodu z něj nesmíte započítat! (Více v sekci Správa města).

Přesně toto sečtené číslo si natočte na svém papírovém Číselníku obchodu směrem nahoru (přičtěte ho k tomu, co už tam máte z minula).
🚨 Pozor: Číselník má tvrdý limit 27. Pokud je váš součet vyšší, cokoliv nad 27 propadá do ztracena. Víc obchodovat prostě neumíte.

🤝 Krok 2: Diplomacie a divoké Smlouvání u stolu

Jakmile si všichni natočí své číselníky, hra se mění na orientální tržiště. Hráči mohou napříč celým stolem libovolně obchodovat, vydírat se, slibovat a uzavírat pakty.

Co se MŮŽE legálně měnit a nabízet:

  • Body obchodu přímo z vašich číselníků (prostě si je otočením kolečka fyzicky přelijete mezi sebou – já si uberu, tobě přidám).
  • Fyzické žetony surovin (Uran, Železo, Hedvábí, Kadidlo…).
  • Karty Kulturních událostí, které držíte skrytě v ruce.
  • Neoficiální sliby: „Když mi teď dáš to Železo, tak na tebe příští dvě kola nezaútočím a ještě ti pošlu skauta na pomoc.“ (Pozor, pravidla hry zradu a porušení slibu nijak netrestají! Je to čistě na vaší cti a reálných vztazích u stolu).

Co je přísně ZAKÁZÁNO měnit (Ani kdyby soupeř prosil):

  • Mince! Zlaťáky z vašeho číselníku ekonomiky jsou absolutně nepřenosné, nelze je darovat ani prodat.
  • Už vyzkoumané karty technologií (nemůžete někoho naučit „Střelný prach“ výměnou za suroviny).
  • Fyzické budovy postavené na mapě, armády nebo dokonce celá vaše města.
  • Nasbírané kroky na vaší Kulturní stupnici.

💡 Polopatický příklad z praxe:
Oťas se podívá na své karty a vidí, že mu chybí přesně 4 body obchodu na výzkum nové zbraně. Řekne Avesonnovi: ‚Hele, dej mi 4 body z tvého číselníku, a já ti za to dám žeton Železa a veřejný slib, že ti nezničím to nové město na jihu.‘ Avesonn chvíli přemýšlí a pak souhlasí, body se přelijí. Ondřej to vidí a nadšeně se přidá: ‚Avesonne, prosím tě, já ti dám 5 bodů obchodu, když mi ze své pyramidě prodáš tvoji technologii Písmo, ať se ji nemusím učit sám!‘ Celý stůl v tu chvíli sborově zařve: ‚NE! Technologie se prodávat nesmí, přečti si pravidla!‘

Fáze 3: Správa města (Těžká kladiva, festivaly a doly)

V této fázi hráči postupně (v pořadí od Začínajícího hráče) aktivují svá města. Zde platí železné, nepřekročitelné pravidlo: Každé město může provést POUZE JEDNU ze tří možných akcí! Žádné město nesmí dělat dvě věci naráz. Pokud máte tři města, jedno může stavět, druhé dělat umění a třetí těžit. Ale nikdy ne všechno najednou.

⛔ ZÁŠKODNICTVÍ: Blokáda políčka nepřítelem!
Toto je jedna z nejzákeřnějších mechanik ve hře. Pokud vám soupeř nakráčí figurkou na jakékoliv políčko ve vašem „kříži“ (8 polích okolo centra města), toto políčko je okamžitě zablokované!
  • Důsledky: Na takovém políčku pro vás jako by nic nebylo. Nesmíte z něj těžit kladívka pro stavbu, nesmíte z něj brát kulturu pro festival, a nemůžete na něm postavit žádnou budovu ani z něj těžit speciální surovinu (Uran, Železo…).
  • Kdo může blokovat: Pozor! Blokádu nezpůsobí jen nepřátelská Armáda. Zablokovat vaše nejlepší políčko s horami dokáže i naprosto bezbranný, obyčejný Skaut/Osadník! Abyste z políčka zase mohli těžit, musíte na něj poslat svou Armádu a vetřelce fyzicky vyhnat v bitvě (ve Fázi 4).
🔨 AKCE A: Stavba (Budovy, Armády, Osadníci nebo Divy)
🚨 OFICIÁLNÍ OPRAVA PRAVIDEL (Absolutní zákaz hromadné výroby):
Město smí v rámci této jedné akce vyrobit POUZE JEDEN JEDINÝ OBJEKT! (Tedy 1 budovu NEBO 1 plastovou figurku armády na mapu NEBO 1 bojovou kartu jednotky NEBO 1 Div světa).

Jak probíhá stavba v praxi:

  1. Spočítejte svou produkci (kladívka) na všech nezablokovaných políčkách v kříži vašeho města.
  2. Podívejte se na cenu věci, kterou chcete stavět. Pokud máte kladívek dost (nebo více), objekt prostě postavíte.
  3. Všechna zbylá kladívka, která jste nevyužili, se okamžitě bez náhrady mažou a propadají! Neschovávají se do dalšího kola.
  4. Pokud máte kladívek naopak málo, můžete si chybějící produkci doplatit utracením bodů obchodu z vašeho číselníku (kurz je krutý: 3 obchody = 1 kladívko).

Co si vlastně kupuji, když chci vojsko?

  • Plastové figurky (jdou fyzicky na mapu): Hýbou se, objevují a spouští bitvy. Hard-limit pro celou hru je 6 armád a 2 osadníci na hráče.
  • Bojové karty jednotek (Vaše Stálá armáda): Když si koupíte např. „Dělostřelectvo“, vezmete si kartu a dáte ji lícem dolů do balíčku Stálé armády. Těchto karet můžete mít nakoupených nekonečně mnoho, ale do bitvy si z nich líznete jen omezený počet (Bojový bonus).
🎭 AKCE B: Zaměření na umění (Kulturní stupnice a Osobnosti)

Město se vykašle na tvrdou práci v dolech a raději pořádá filozofické debaty a divadelní festivaly.

  • Zisk kultury: Město automaticky vygeneruje v základu 1 kulturu (pokud je to Metropole, generuje v základu 2). K tomu pečlivě přičtěte +1 za každý fialový symbol masky, který se nachází v nezablokovaném okolí města a na postavených budovách.
  • Pohyb na stupnici: O výsledné číslo okamžitě posunete svůj žeton vpřed na Kulturní stupnici. Více žetonů hráčů může bez problému stát na jednom společném políčku (žádné přeskakování se nekoná!).

Karty Kulturních událostí (Tlustá čára):
Na stupnici jsou namalované svislé tlusté čáry. Jakmile váš žeton tuto čáru překročí (nebo na ni přímo stoupne), okamžitě si líznete kartu Kulturní události do ruky.
🚨 TVRDÝ LIMIT RUKY: Můžete mít v ruce jen tolik karet událostí, jaký je váš aktuální limit (číslo pod kulturní stupnicí, začínáte s limitem 2). Pokud si líznete kartu nad limit, nic se neděje, ALE na úplném konci této Fáze 3 musíte všechny přebytečné karty nemilosrdně zahodit!

👑 Slavné osobnosti (Ikona panáčka z F&F):
Rozšíření Fame and Fortune ÚPLNĚ ZRUŠILO stará pravidla pro kartonové žetony. Nyní, když na kulturní stupnici stoupnete na ikonu Osobnosti, líznete si zbrusu novou Kartu Slavné osobnosti z balíčku. Dává vám gigantické jednorázové nebo trvalé pasivní bonusy a soupeř vám ji nemůže nijak zabít.

⛏️ AKCE C: Těžba speciálních surovin

Pokud je v kříži vašeho města nezablokované políčko s nakreslenou (nebo položenou) speciální surovinou (Železo, Uran, Hedvábí, Kadidlo…), město může věnovat celou svou akci těžbě. Vezmete si jeden fyzický žeton z banku k sobě.

  • (Oficiální oprava Divu Angkor Wat: Pokud ho vlastníte, vaše město může jako svou městskou akci vytěžit z políčka rovnou DVA kusy suroviny naráz, a to i ze stejného jednoho pole, pokud chcete!)

Fáze 4: Průzkum, Orientace na mapě a Taktické bitvy

🗺️ Pohyb, Objevování mapy a tajemné Vesnice

Rychlost vašich figurek na mapě určuje vaše nejvyspělejší technologie s ikonou navigace (na začátku hry se smíte pohnout max o 2 pole).

  • Odhalování dílků (Zákon šipky): Pokud figurka dojde na neprozkoumaný okraj mapy, zaplatíte 1 bod pohybu a kartonový dílek otočíte lícem nahoru. POZOR NA CHYBU: Na rubu každého dílku je malá šipka. Jakmile dílek otočíte, tato šipka VŽDY musí směřovat stejným směrem, jako směřuje šipka na vašem domovském dílku!
  • Zelené Chýše (Huts): Přátelská setkání. Může je vysbírat Armáda i bezbranný Skaut/Osadník. Žeton zmizí a vy si berete odměnu otočením žetonu.
  • Červené Vesnice (Villages): Barbarští agresoři! Na červenou vesnici smí stoupnout POUZE figurka Armády (spouští bitvu s barbary). Skaut sem vůbec nesmí vstoupit!
🏛️ Městské státy a Prastaré Relikvie (Rozšíření W&W a F&F):
Během objevování můžete narazit na zcela nové prvky, které vaší civilizaci zajistí neuvěřitelné výhody!
  • Městské státy (City-States): Jsou to žetony na mapě. Pokud na Městském státu stojí jakákoliv vaše figurka (i Skaut!), toto políčko funguje jako přímá součást kříže vašeho města, i když je přes celou mapu! Můžete z něj těžit suroviny, kulturu i kladívka.
  • Relikvie (Relics): Tyto jednorázové mocné artefakty získává ten, kdo na ně stoupne jako první. Přináší okamžité a epické bonusy:
    • Archa úmluvy (Ark of the Covenant): Posunete se okamžitě o 2 pole zdarma vpřed na kulturní stupnici!
    • Atlantida (Atlantis): Získáte 1 technologii ze společné zásoby zcela zdarma!
    • Sedm zlatých měst (Seven Cities of Gold): Získáte okamžitě masivní ekonomickou výhodu.
    • Konfuciova akademie (School of Confucius): Bonusové rozšíření vašeho kulturního nebo technologického pokroku.

⚔️ Nový bojový systém z W&W (Kámen-Nůžky-Papír a První úder)

Rozšíření Wisdom and Warfare kompletně překopalo boj. Každá vaše bojová karta má nyní Sílu (Červené číslo – Útok) a Zdraví (Modré číslo – Obranu).

1. Příprava (Bojový bonus = Počet karet):
Do bitvy si líznete jen tolik karet ze Stálé armády, jaký je váš Bojový bonus. Základní hodnota je 3. Tento bonus si můžete navýšit, a platí, že se všechny bonusy sčítají:

  • Obránce města: +3 karty (platí pro jakékoliv vaše napadené město).
  • Velký generál (Osobnost): +2 karty.
  • Budovy: Kasárna (Barracks) dávají +2 karty. Loděnice (Shipyard z W&W) dává +2 karty.
  • Vláda: Fundamentalismus dává +1 kartu.

(Pozor: Tento výsledný Bojový bonus nejen určuje počet karet do ruky, ale na konci bitvy se také PŘIČÍTÁ K FINÁLNÍMU SKÓRE!)

2. Counterování a První úder (First Strike):
Ve hře funguje klasický trojúhelník (Pěchota bije Jezdectvo, Jezdectvo bije Děla, Děla bijí Pěchotu). Pokud postavíte jednotku proti typu, na který má bonus, nezvyšuje to Sílu, ale ZÍSKÁVÁTE PRVNÍ ÚDER!
To znamená, že vaše jednotka udělí zranění jako první. Pokud tímto útokem okamžitě seberete soupeřově jednotce všechno její Zdraví, jednotka umírá a vy nedostanete absolutně žádné zranění zpět. Pokud to obránce přežije, úder vám normálně vrátí.

3. Výměna ran a Síla:
Zranění během bitvy nijak nesnižuje Sílu jednotky! Dokud má jednotka alespoň 1 Zdraví, bije do konce bitvy svou plnou červenou Silou. Na zraněné jednotky se pouze pokládají žetony zranění.

4. Kdo vyhrál bitvu? (Konečná Bojová hodnota):
Když oba hráči vyloží všechny karty, bitva končí a počítá se skóre. Tady se dělá nejvíc chyb! SÍLA (červené číslo) už vás u přeživších nezajímá! Vítěz se určí takto:
  1. Sečtete ZDRAVÍ (Modré číslo) všech vašich přeživších (neotočených) karet.
  2. Od tohoto čísla ODEČTETE žetony zranění, které na těchto kartách leží.
  3. Přičtete svůj Bojový bonus (přesně to číslo, podle kterého jste si na začátku lízali karty, např. základní 3 + Kasárna).
  4. Obránce napadeného města navíc přičte Obranný bonus města: Jednoduše přičtěte hodnotu, která je vytištěna přímo na kartonovém žetonu daného města (takže pokud bráníte Hlavní město z W&W, přičtete si číslo napsané na jeho žetonu, tedy +10, u Metropole +18 atd.). Běžné město bez žetonu dává 0. Máte-li postavené Městské hradby, přičtěte si vždy ještě +4.

Hráč s vyšším celkovým součtem vyhrává bitvu!
🎁 Tabulka Odměn za vítězství v bitvě (Podle oficiálních oprav!):
Vítěz bitvy získá body odměny a okamžitě za ně vybere to, jak soupeře poníží a okrade.
  • Za 1 Bod Odměny (Vyhráli jste bitvu nad armádou nebo skautem kdekoliv na mapě):
    • Ukradni poraženému z číselníku až 3 Obchody, NEBO
    • Ukradni mu fyzicky 3 žetony kultury, NEBO
    • Ukradni mu 1 Surovinu, NEBO
    • Donuť ho smazat 1 Minci z ekonomického číselníku (pozor, mince chráněné v investicích smazat nelze).
  • Za 2 Body Odměny (Dobyto jakékoliv běžné město soupeře):
    • Vezmi si hned Dvě libovolné jednobodové výhody, NEBO
    • Se zdarma nauč 1 technologii, kterou už má poražený ve své pyramidě vyzkoumanou!
  • VLOŽENÉ VÍTĚZSTVÍ:
    Dobyješ-li nepřátelské Hlavní město, bodové odměny tě nezajímají. Hra totiž v tu vteřinu okamžitě končí tvým absolutním vojenským vítězstvím.

Fáze 5: Pyramida výzkumu a Zůstatek obchodu

Všichni hráči nyní mají možnost (ale ne povinnost!) utratit své nasbírané body obchodu na číselníku a vyzkoumat právě 1 novou technologii.

🔬 Jak se staví Pyramida a Startovní technologie

  • Ceny technologií: Úroveň 1 = 6 bodů obchodu, Úroveň 2 = 11, Úroveň 3 = 16, Úroveň 4 = 21, Úroveň 5 = 26 (Let do vesmíru = celková výhra).
  • Startovní technologie národa: Úplně na začátku hry dostanete specifickou technologii vašeho národa (např. Čína má Písmo, což je normálně 3. úroveň). Pravidlo zní jasně: Tato startovní karta se dává VŽDY do nejnižšího patra (1. úroveň) vaší pyramidy jako váš základní stavební kámen, bez ohledu na to, jaké je její skutečné číslo.
  • Zákon pyramidy (Pravidlo dvou pevných opěr): Žádná nová karta nesmí viset ve vzduchu. Chcete-li si postavit technologii 3. úrovně, musíte pro ni mít místo na základně. To znamená, že musíte mít v řadě pod ní postavené alespoň dvě karty 2. úrovně, o které se ta nová karta fyzicky opře.
🚨 PRAVIDLO, KTERÉ SE NEUSTÁLE PLETE: Ztráta obchodu po výzkumu!
Tohle je naprosto klíčová mechanika celé hry. Od toho, zda si technologii koupíte, nebo ne, se odvíjí váš zůstatek obchodu do dalšího kola:
  • A) Pokud NEZKOUMÁTE (Šetříte): Nic se neděje! Všechny nasbírané body obchodu vám na číselníku ZŮSTÁVAJÍ v plné výši (až do maxima 27). Můžete si je takhle sušit přes několik kol na drahé technologie.
  • B) Pokud NĚCO VYZKOUMÁTE: Tady přichází ten drsný moment. Jakmile si koupíte technologii, musíte zkontrolovat limit. Do dalšího kola si smíte ponechat POUZE TOLIK bodů obchodu, kolik máte MINCÍ! Za každou minci, kterou vlastníte (na číselníku i v Investicích), si smíte na číselníku obchodu zachránit přesně 1 bod obchodu. Zbytek okamžitě propadá a číselník se musí přetočit dolů.

💡 Polopatický příklad resetu po výzkumu:
Ondřej má 15 bodů obchodu a 2 mince. Rozhodne se koupit technologii 2. úrovně za 11 bodů obchodu. Má radost, že mu matematicky zbydou 4 body do dalšího kola. Filip ho ale vyvede z omylu: ‚Ondřeji, koupil jsi technologii, takže se aplikuje limit mincí. Máš jen 2 mince, takže si smíš zachránit přesně 2 body obchodu. Tvůj číselník se musí přetočit na dvojku a ty zbylé 2 body propadají do prázdna!‘ Naopak, kdyby si Ondřej technologii teď nekoupil, do dalšího kola by si přenesl celých 15 bodů obchodu.

🪙 Jak fungují Mince (Zlaťáky) a Investice

Kde Mince vůbec získám? Mince nezískáváte automaticky. Získat minci na svůj číselník můžete obvykle jen jako odměnu za určité vyspělé Technologie, při prozkoumání šťastné Chýše, z karet vzácných Osobností nebo z některých Divů světa.

💼 Investice (Ochrana majetku z F&F):
Pokud prohrajete bitvu, soupeř vám může dost jednoduše smazat 1 minci z číselníku, což bolí. Pokud ale máte mince, můžete je během hry (ve Fázi 1 nebo 3) přesunout z číselníku na kartu Investice (např. Akciový trh). Tyto investované mince jsou imunní! Soupeř vám je nedokáže ukrást v bitvě.

K čemu všemu se mi Investované mince počítají?
Nenechte se zmást tím, že jsou přesunuté na kartě. I tyto chráněné mince se vám DÁL NA 100 % POČÍTAJÍ do celkového limitu 15 mincí pro Ekonomické vítězství a naprosto stejně vám slouží jako záchranná kapacita pro body obchodu po vašem výzkumu!

6. Příprava hry a Stavba mapy (Základy impéria)

Než se vůbec posune žeton prvního hráče a začne Fáze 1, musíte správně postavit svět. Mapa se neskládá náhodně a má velmi přísná pravidla, aby hra byla fér.

🗺️ Domovské dílky vs. Neutrální dílky

V krabici jsou dva druhy čtvercových mapových dílků.

  • Domovské dílky (Home map tiles): Na zadní straně mají malý znak konkrétního národa (např. Říma, Ruska). Každý hráč dostane na začátku přesně ten svůj domovský dílek. Tento dílek je na začátku hry OTOČENÝ LÍCEM NAHORU a vidíte jeho terén.
  • Neutrální dílky: Na zadní straně nemají znak národa. Tyto dílky se pečlivě zamíchají, rozdají lícem dolů (aby nikdo nevěděl, co na nich je) a podle počtu hráčů se z nich poskládá zakrytá mapa podle nákresu v pravidlech.

Železný zákon orientace (Pravidlo šipky): Na rubu úplně každého mapového dílku je malá černá šipka. Než položíte první dílek na stůl, musíte se celá skupina dohodnout, kde je „Sever“ (např. směrem k oknu). Všechny šipky na všech dílcích mapy musí za všech okolností směřovat tímto dohodnutým směrem. Je absolutně zakázáno dílek při pokládání nebo odhalování otáčet o 90 nebo 180 stupňů jen proto, že by se vám ten les s produkcí víc hodil k vašemu městu!

📍 První osídlení: Kam postavit Hlavní město?

Když máte před sebou svůj odhalený domovský dílek (a šipka míří na sever), musíte na něj umístit své Hlavní město, 1 figurku Armády a 1 figurku Skauta.

  • Kde může stát Hlavní město: Město nesmí stát na políčku s vodou. To je jediné omezení. Vyberte si na svém čtverci to nejlepší místo (ideálně tak, aby ve svém kříži o 8 polích mělo dobrou rovnováhu mezi produkcí a obchodem).
  • Kde stojí figurky: Armáda i Skaut se postaví přímo do centra vašeho nového Hlavního města. (Jelikož hra ještě nezačala a nikdo se nehýbe, výjimečně nevadí, že jsou na jednom políčku naskládaní).
🎒 Co má každý hráč do začátku? (Startovní výbava)

Úplně na začátku hry, než se začne cokoliv hrát, má každý hráč přesně tohle:

  1. 1 Domovský mapový dílek (odhalený, šipkou k dohodnutému severu).
  2. 1 Hlavní město postavené kdekoliv na tomto domovském dílku (mimo vodu).
  3. 1 figurku Armády postavenou přímo v tomto Hlavním městě.
  4. 1 figurku Skauta postavenou společně s armádou v Hlavním městě.
  5. Vládu Despocie (žádné bonusy, žádné sociální politiky).
  6. Číselník obchodu nastavený na 0.
  7. Číselník ekonomiky (mincí) nastavený na 0.
  8. Limit karet událostí v ruce je 2.

7. Divy světa, Upgrady armády a Letectvo

Zde se skrývají mechaniky, které hru mění k nepoznání. Zastarávání divů, vylepšování armády pomocí žetonů a letadla z rozšíření Wisdom and Warfare.

👑 Divy světa a jejich Zastarávání (Obsolescence)

Divy světa jsou unikátní monumenty (Pyramidy, Stonehenge, Socha svobody). Vždy existují ve třech historických érách: Starověk, Středověk a Moderní doba.

  • Jak se staví: Staví se jako jakákoliv jiná budova ve Fázi 3 (Správa města). Jsou extrémně drahé na kladívka (produkci), ale pokud je postavíte, získáte kartu divu se silnou schopností. Hlavně ale fyzicky vezmete ten obří kartonový žeton divu a položíte ho na mapu do kříže vašeho města!
🚨 PRAVIDLO ZASTARÁVÁNÍ (Obsolete):
Divy nezastarávají plošně samy od sebe. V technologické pyramidě jsou ale specifické karty technologií, které mají v rohu symbol přeškrtnutého Divu.

Jakmile jakýkoliv hráč u stolu vyzkoumá takovou technologii, vybere přesně JEDEN jediný Div (může být jeho vlastní, soupeřův, nebo i ten, co ještě leží na trhu) a nechá ho zastarat.

Co se stane, když Div zastará?
Karta divu se otočí lícem dolů a navždy přijdete o její speciální textovou schopnost.
ALE POZOR: Kartonový žeton na mapě ZŮSTÁVÁ! Dál funguje jako běžná budova a město z něj vesele těží natištěnou kulturu, obchod nebo mince každé jedno kolo až do konce hry.

⚙️ Upgrady armády (Žetony s hvězdičkami)

Rozšíření Wisdom and Warfare přineslo kompletně nový balíček bojových karet (kde mají jednotky nejen Sílu, ale i modré Zdraví). Staré bojové karty ze základní hry se vůbec nepoužívají a hned od začátku se hraje s těmito novými.

Během hry si odemykáte technologie, které mají v rohu nakreslený symbol bojové jednotky a hvězdičky (např. Pěchota II. úrovně). Jakmile tuto technologii úspěšně zařadíte do své pyramidy, okamžitě a ZDARMA dochází k upgradu vaší armády.

  1. Výměna žetonu (Žádné vyhazování karet!): S kartami v ruce nebo ve vašem balíčku Stálé armády se neděje vůbec nic! Místo toho si vezmete svůj malý čtvercový kartonový žeton dané jednotky, který vám leží na stole, a otočíte ho na stranu s více hvězdičkami.
  2. Trvalý bonus v boji: Tento otočený žeton nyní funguje jako plošný „buff“. Pokaždé, když v bitvě zahrajete bojovou kartu tohoto typu, automaticky si k její Síle přičtete bonus podle hvězdiček na žetonu.
  3. Krutá daň za pokrok (Cena roste): Od této chvíle už neumíte stavět staré, levné vojáky. Vaše města vyrábí jen moderní zbraně. Pokud si budete chtít ve Fázi 3 koupit další jednotku tohoto typu, musíte zaplatit její novou, mnohem vyšší cenu v kladívcích.
✈️ Letectvo a Letadla (Hrubá síla z W&W)

Letadla, přidaná v rozšíření Wisdom and Warfare, se hrají jako normální bojové karty a normálně se pokládají do bitevní fronty naproti soupeřovým jednotkám. Mají ale jednu obrovskou taktickou výhodu.

Absence Counterování:
V běžném boji funguje trojúhelník „Kámen-Nůžky-Papír“, kde mají určité jednotky bonusy proti jiným (Pěchota má bonus proti Jezdectvu atd.).

Letadla stojí zcela mimo tento systém! Klasické pozemní jednotky (Pěchota, Jezdectvo, Dělostřelectvo) proti letadlům NEMAJÍ ŽÁDNÝ BONUS. Nikdo je „necountruje“. Letadlo spoléhá na svou brutální hrubou sílu a lze ho efektivně přebít buď jiným letadlem, vyššími staty, nebo až speciálními technologiemi protivzdušné obrany.