Cave Evil: Pravidla války 💀
Vítejte v Temnotě
Cave Evil není klasická deskovka o sbírání bodů. Jste prastaří, zvrácení Nekromanti probuzení v absolutní tmě hlubokého podzemí. Budete těžit suroviny z černé skály, oživovat rozpadající se kostlivce, vyvolávat démony a prokopávat se tunely ke svým soupeřům. Váš cíl je jediný: dorazit k ostatním Nekromantům, vykopnout jim dveře a brutálně je zavraždit dřív, než se probudí samotná Propast. Toto je čistokrevný, nekromantický deathmatch.
Anatomie tahu a Epické Finále
Hra běží v takzvaných Cyklech. Když na vás přijde řada, musíte projít tyto 4 fáze v naprosto přesném pořadí:
Pokud na úplném začátku vašeho tahu některá z vašich figurek zjistí, že stojí hned na sousedním políčku s nepřítelem nebo divokou nestvůrou, MUSÍ s ním okamžitě vstoupit do boje (nebo se ho pokusit uplatit). Nelze vzít nohy na ramena, otočit se a utéct. Cesta je zablokovaná krveprolitím.
Líznete si 1 vrchní kartu z libovolného balíčku. Nyní máte dvě možnosti:
- Nechat si ji: Dáte si ji do ruky k pozdějšímu vyvolání.
- Zahodit ji na suroviny: Rovnou ji roztrháte a vezmete si z banku JEDNU surovinu z její ceny.
Postupně vyvoláváte své Čety (žetony s římskými čísly).
- Každá vaše četa má v tomto tahu nárok na svůj Pohyb a 1 konkrétní Akci (např. vykopat tunel, nebo vystřelit).
- Jakmile s Četou I všechno doděláte, musíte její tah definitivně ukončit a přejít na Četu II. Nelze poskakovat mezi četami tam a zpátky.
Tohle je ten moment, kdy ty tikající bomby vybuchnou. Pokud jste si ve Fázi 2 (nebo jindy) nalízali karty Událostí a leží před vámi, teď je nahlas přečtete, aplikujete jejich strašlivé efekty na mapu a zahodíte je. Pak ohlásíte konec tahu a hraje další hráč.
🏁 Konec hry a Body za zabití (Kill Points)
Hra nezná míru a může skončit dvěma naprosto odlišnými způsoby. V obou scénářích ale hrají obrovskou roli Body za zabití (Kill Points). Tohle je váš ‚ukazatel respektu‘ u sil Propasti. Získáváte je za zabití jakékoliv nestvůry (soupeřovy i neutrální, vykopané ze skály):
- Zabití Malé nestvůry = 1 bod
- Zabití Střední nestvůry = 2 body
- Zabití Velké nestvůry = 3 body
Pohyb podzemím a klaustrofobické limity vaší armády
Podzemní tunely jsou těsné. Po mapě neposouváte hromady plastu, ale jen 1 malý žeton (např. Četa I). Karty máte vyskládané vedle mapy.
Kapacita čety absolutně ZÁVISÍ NA VELIKOSTI nestvůr (napsáno vpravo nahoře na kartě). Vaše četa je na políčku zcela plná a další už se tam nevejde, pokud obsahuje:
- Celkem 3 Malé nestvůry (Váš Nekromant se počítá jako jedna z nich!), NEBO
- Celkem 1 Střední a k ní 1 Malou nestvůru, NEBO
- Celkem 1 Velkou nestvůru (obrovský démon prostě zabere celou chodbu sám).
🏃 Rychlost a Míjení v chodbě
- Zlaté pravidlo skupinového pochodu: Četa se hýbe tak rychle, jako její NEJPOMALEJŠÍ člen. Táhne se s vámi zombík s rychlostí 1? Celá vaše elitní četa má smůlu a plazí se rychlostí 1.
- Potkám NEPŘÍTELE: Průchod je přísně zakázán. Váš pohyb okamžitě končí a začíná nevyhnutelný masakr.
- Potkám SVOU VLASTNÍ četu: Podzemí je úzké, ale vaši se umí vyhnout. Můžete políčkem s vlastní četou normálně projít dál. Pokud na onom políčku chcete pohyb ukončit, čety se fyzicky spojí do jedné (ale bedlivě si hlídejte Kapacitu čety podle velikostí popsanou výše!).
Kapacita jednoho políčka je maximálně 1 Velká nestvůra. To platí absolutně vždy, a to I PŘI POHYBU! Pokud by se vaše Velká nestvůra pokusila jen ‚projít‘ políčkem, kde už stojí vaše jiná Velká nestvůra, v ten moment by na políčku stály dvě – a to pravidla přísně zakazují. Závěr: Dvě velké příšery se v chodbě nevyhnou, jedna musí do odbočky, jinak je cesta ucpaná.
Všechny hlavní Akce (Každá četa smí udělat jen 1 za kolo)
- Kdo to umí: Jen četa, kde je figurka s krumpáčem.
- Jak to probíhá (Zdlouhavá práce): S četou dojdete na okraj vykopané mapy a vyhlásíte „Kopu“. Líznete si kartu Hloubení z balíčku a položíte ji lícem dolů před sebe. Nasypete na ni 3 žetony skály (kameny). Váš tah s touto četou končí.
- Další kola: V každém vašem dalším tahu odstraníte z této karty tolik kamenů, jakou rychlost má krumpáč vaší čety. Jakmile odvalíte poslední, dílo je hotovo! Kartu otočíte, napojíte nový kartonový dílek k mapě a vezmete si jednorázovou odměnu (suroviny nebo potvoru).
- ⚙️ AKTIVNÍ TĚŽBA (Důl): Pokud vykopnete chodbu, na které je natištěná ikona Rudu nebo Stínohně, našli jste zlatou žílu. Není to ale pasivní příjem! Můžete tam četu nechat stát a v dalších kolech utratit její povolenou Akci za ‚Těžbu‘. Podle ikony si vezmete suroviny do banky. Takhle můžete těžit každé kolo, dokud vás někdo nezabije.
Tohle je zákopová válka. Místo abyste kopali do tmy, můžete zničit už vykopanou chodbu a odříznout soupeři cestu.
- Jak to probíhá: Ukážete na jakýkoliv odhalený dílek mapy, který leží hned na sousedním políčku. Opět na něj položíte 3 žetony skály a v dalších kolech je odvalujete krumpáčem jako u hloubení.
- BOOM! Následky: Jakmile zmizí poslední kámen, strop s rachotem padá. Kartonový dílek chodby je trvale zničen a odstraněn ze hry (opět je z něj černá skála). A to nejlepší? Pokud na tom políčku zrovna stála soupeřova armáda, je padajícím stropem okamžitě rozdrcena a zabita!
- Zaplatíte požadované suroviny a příšeru z ruky postavíte k Nekromantovi (nebo na přímo sousedící políčko).
- 🚨 Pravidlo zmrazených nohou: Tohle je klíčové! Pokud váš Nekromant v tomto tahu udělal byť jen jeden jediný krok (před vyvoláním i po něm), nově vyvolaná příšera (nebo četa, která ji přijala) má zabetonované nohy a NESMÍ se v tomto kole už nikam pohnout. Ruce jí ale fungují – může z místa rovnou provést akci (třeba vystřelit lukem).
- (Chcete s novou příšerou rovnou pochodovat vpřed? Pak musí váš Nekromant celý svůj tah stát na místě jako sloup).
- Kdo to umí: Jen inteligentní figurka s Magickou hvězdicí.
- Jak na to: Vyberete si zničující kouzlo z ruky (z balíčku Propast), zaplatíte jeho masivní cenu ve Stínohni a ukážete na cíl. Na cíl ovšem musíte mít přímou viditelnost skrze vykopané chodby (kouzla neumí zatáčet za roh do pravého úhlu ani prolétat pevnou černou skálou). Vyhodnotíte explozi a kartu zahodíte.
Trnitý Hexagon a řešení konfliktů
Boj je brutální. Poražená četa je navždy smazána z mapy. V této hře ale nic nepřijde nazmar. Mrtvé příšery za sebou na políčku zanechají Ostatky (Maso), které si může vítěz hned sebrat a postavit z nich nové vojáky! (Malá příšera = 1 ostatek, Střední = 2, Velká = 3).
Příšery nemají jedno univerzální číslo. Kolem obrázku příšery je nakreslený ostnatý Šestiúhelník. Na každém z jeho 6 rohů je číslo představující jiný bojový styl:
Síla (st), Speciál (sp), Úhyb (dd), Krvežíznivost (bt), Zbroj (ar), Zbraň (wp).
V každém kole se bojuje POUZE v JEDNÉ jediné z těchto vlastností!
⚔️ Jak přesně probíhají 3 kola Boje (Hraje se na 2 vítězství)
🤝 Co s vykopanou Neutrální potvorou? (Diplomacie)
Když ze skály vykopete neutrální potvoru, nemusíte vždy hned tasit meče. Máte tyto dvě možnosti:
Tuto akci můžete udělat POUZE tehdy, pokud držíte v ruce kartu z balíčku Úplatek. Zahrajete ji, zaplatíte požadované Kovy do banky a potvora se okamžitě otočí a přidá se k vám. Žádné magické ovládání mysli házením kostkou neexistuje!
Pokud nemáte kartu, potvoru v boji prostě zmlátíte do bezvědomí, ale nerozsekáte ji na Ostatky. Vezmete si ji pod kontrolu. Protože ale dostala hroznou nakládačku, je v šoku! V tomto daném kole už nesmí udělat vůbec nic (nesmí se ani hýbat). Poslouchat začne až v dalším cyklu.
Žádná teleportace k Nekromantovi se nekoná! Potvora zůstává přesně tam, kde jste ji uplatili nebo zmlátili (tedy ve vykopané chodbě). Buď se rovnou schová pod žeton vaší čety, která tam s ní jednala (pokud se tam vejde), nebo jí přidělíte zbrusu nový žeton a vytvoří na onom políčku samostatnou četu.
Ekonomika podzemí: Čím se platí a kde brát plány
Cena za vyvolání zrůdy nebo kouzla je vytištěná na kartě. Pokud vám chybí byť jen jediná kostička požadované suroviny, rituál selže.
- 🦴 Ostatky (Maso, kosti a kůže): Základní stavební materiál pro nemrtvé řadové vojáky. Kde je vzít? Přece ze zabitých nepřátel, nebo je můžete vyhrabat při kopání ve tmě.
- ⚙️ Kovy (Železo a cenná ruda): Potřebné na ukutí zbraní, stavbu smrtících pastí a na uplácení chamtivých divokých monster. Kde je vzít? Těžbou z objevených skalních žil.
- 🔥 Stínoheň (Ryzí prastará Magie): Nejvzácnější substance na sesílání masivních kouzel z Propasti a na probouzení obřích démonů.
Máte před sebou 4 různé hromádky, ze kterých si můžete tahat karty. Každá slouží k něčemu jinému:
- Úplatek (Bribe): Obsahuje plány, jak za Kovy přesvědčit divoké potvory, aby se přidaly k vám.
- Tvoření (Creation): Výkresy a recepty na výrobu zbraní, brnění a technických překážek.
- Svolání (Summoning): Klasická černá magie – oživování zombií, ghúlů a kostlivců převážně z Ostatků.
- Propast (Abyss): Ničivá ofenzivní kouzla na jedno použití (stojí obrovské množství Stínohně).
Máte prázdnou ruku a nemáte co vyvolávat? Nezoufejte. Váš Nekromant (případně i jiná četa) může prostě obětovat svou Fázi Akcí v daném kole – nebude se nikam hýbat, nebude vyvolávat, nebude čarovat ani kopat. Místo toho zasedne do knihovny a jako svou jedinou akci si nalíže 1 zbrusu novou kartu z libovolného ze 4 balíčků přímo do ruky.