Star Wars: Bitva o Hoth – průvodce pravidly

💡 Taktické tipy pro Hoth

Star Wars: Bitva o Hoth ❄️

Interaktivní pravidlový tahák pro 1 vs 1 scénářovou hru. Styl: černo-modrý taktický terminál z ledové planety Hoth.


1. O co jde?

Krátce: Bitva o Hoth je rychlá taktická hra na hexové mapě. Jeden hráč velí Galaktickému impériu, druhý Povstalecké alianci. Hraje se scénář, který určí rozestavení jednotek, počet karet, kdo začíná a jak se vyhrává.
Cíl hry

Získej medaile

Obvykle vyhrává ten, kdo jako první získá počet vítězných medailí daný scénářem, často 4 nebo 5.

Medaile běžně získáváš za úplné zničení nepřátelské jednotky.

Tah

Karta → rozkazy → pohyb → útok

V každém tahu zahraješ kartu rozkazu. Ta určí, které jednotky smíš aktivovat. Jen aktivované jednotky se mohou pohnout a útočit.

Scénáře

Každá bitva má vlastní pravidla

Scénář určí mapu, jednotky, počáteční karty, začínajícího hráče, speciální cíle a případné výjimky.

Nejdůležitější pojmy

Pojem Co znamená lidsky
Hex Jedno šestihranné políčko na mapě.
Sektor Bojiště je rozdělené na levé křídlo, střed a pravé křídlo. Sektorové karty říkají, kde smíš vydávat rozkazy.
Jednotka Skupina figurek na jednom hexu. Pěchota má více figurek, AT-AT je jedna figurka, artilerie je jedna figurka.
Rozkaz Aktivace jednotky. Jen jednotka s rozkazem se v tomto tahu může hýbat, útočit nebo provádět speciální akce.
Dostřel Jak daleko jednotka umí útočit a kolika kostkami na danou vzdálenost hází.
Dohled Jestli jednotka na cíl opravdu vidí. Pokud mezi nimi něco blokuje výhled, útok nejde provést.
Detonace Univerzální zásah. Na kostce zasáhne jakýkoli typ jednotky.
Ústup Symbol, který nutí cílovou jednotku ustoupit směrem ke své základní linii.
Nejčastější začátečnický omyl: Nemůžeš prostě pohnout a střílet vším. Nejdřív musíš zahrát kartu a vybrat jednotky, kterým vydáš rozkaz. Všechno ostatní v tom tahu stojí.

2. Příprava scénáře

Scénář je základ hry: Nejdřív vyberte bitvu z knihy scénářů. Doporučení pro nováčky je začít prvním scénářem a pokračovat v uvedeném pořadí, protože scénáře postupně přidávají složitost.
  1. Vyberte scénář.

    Scénář určí mapu, jednotky, kdo začíná, kolik má kdo karet a jaké jsou podmínky vítězství.

  2. Položte bojiště doprostřed stolu.

    Mapa je tvořena hexy a rozdělena na levé křídlo, střed a pravé křídlo.

  3. Umístěte terén podle scénáře.

    Pokud scénář říká, že máte položit pahorky, skály, zákopy, budovy/trosky nebo jiné dílky, rozmístěte je přesně podle mapy scénáře.

  4. Rozmístěte jednotky.

    Jednotky se dávají na mapu podle obrázku scénáře. Počet figurek v jednotce je důležitý, protože poslední odstraněná figurka obvykle znamená medaili pro soupeře.

  5. Přidejte odznaky zvláštních jednotek a medaile na cíle.

    Jen pokud to scénář vyžaduje. Odznaky ukazují, že jednotka má zvláštní schopnost. Medaile na mapě mohou být dočasné nebo trvalé cíle.

  6. Dejte na stůl infokarty.

    Hodí se hlavně karta jednotek a karta terénu. U této hry je dobré na ně koukat často.

  7. Každý si vezme balíček rozkazů své frakce.

    Standardně má každá strana 16 standardních karet rozkazů. Pokud hrajete s veliteli, přidáte ještě 3 karty zvoleného velitele.

  8. Zamíchejte balíčky a doberte karty.

    Každý hráč si dobere počet karet uvedený ve scénáři. Karty držte tajně před soupeřem.

  9. Začínající hráč dobere kartu a začne.

    Začínajícího hráče vždy určuje scénář. Ten si na začátku prvního tahu dobere kartu a provede tah.

Kolik figurek tvoří jednotku?

Jednotka Počet figurek v jednotce
Snowtroopeři 4 figurky
AT-AT 1 figurka
Imperiální průzkumní droidi 2 figurky
Posádka Základny Echo 3 figurky
Sněžné spídry 3 figurky
Povstalecká artilerie 1 figurka
Důležité: Artilerie a průzkumní droidi jsou speciální jednotky. Jejich zničení nepřináší vítěznou medaili, pokud scénář výslovně neřekne jinak.

3. Tah hráče krok za krokem

1. Zahraj kartu
→
2. Vydej rozkazy
→
3. Pohyb
→
4. Útok
→
5. Dober kartu
  1. Zahraj kartu rozkazu.

    Na začátku tahu zahraješ jednu kartu z ruky lícem nahoru a přečteš její text. Karta určuje, jaké jednotky můžeš aktivovat.

  2. Vydej rozkazy jednotkám.

    Oznam, kterým jednotkám dáváš rozkaz. Jedna jednotka může dostat maximálně jeden rozkaz. Přebytečné rozkazy propadnou.

  3. Pohni aktivovanými jednotkami.

    Pohybuješ jen jednotkami, kterým byl vydán rozkaz. Pohybuješ s nimi jednu po druhé v libovolném pořadí. Jednotka se nemusí pohnout.

  4. Zaútoč aktivovanými jednotkami.

    Po dokončení všech pohybů vyhodnotíš útoky. Opět jednu jednotku po druhé v libovolném pořadí. Jednotka nemusí útočit.

  5. Odhoď kartu a dober novou.

    Použitou kartu rozkazu odhoď lícem nahoru na odhazovací hromádku a dober si novou kartu. Pokud balíček dojde, zamíchej odhazovací hromádku a vytvoř nový balíček.

Pořadí se nesmí míchat: Nejdřív pohneš všemi jednotkami, které chceš pohnout. Až potom útočíš. Nemůžeš pohnout jednou jednotkou, vystřelit, pak pohnout druhou a znovu střílet.
Začátečnická věta: „Karta mi řekne, kdo se dnes probudí. Probudí se jen pár jednotek. Ty se nejdřív přesunou a potom střílí.“

4. Karty rozkazů a sektory

Dva druhy karet rozkazů

📍 Sektorové karty

Říkají, ve kterém sektoru můžeš vydávat rozkazy a kolika jednotkám.

Například karta může říct, že vydáš rozkaz 3 jednotkám ve středu.

⚡ Taktické karty

Dělají speciální věci podle textu karty. Mohou aktivovat určitý typ jednotek, dát bonus k útoku nebo provést zvláštní efekt.

Vždy se řiď textem konkrétní karty.

Sektory bojiště

Bojiště je rozdělené červenými tečkovanými čarami na levé křídlo, střed a pravé křídlo. Sektor se vždy posuzuje z pohledu daného hráče.

Hex na hranici sektorů: Pokud červená čára hex půlí, tento hex patří do obou sousedících sektorů. Jednotce na takovém hexu lze vydat rozkaz kartou pro jeden i druhý sektor.

Co znamená vydat rozkaz?

Pravidlo Vysvětlení
Rozkaz = aktivace Jen aktivovaná jednotka se může hýbat, útočit nebo použít speciální akci.
Jednotka může mít jen jeden rozkaz Nemůžeš jedné jednotce dát dva rozkazy a útočit dvakrát, pokud to výslovně neříká karta.
Přebytečné rozkazy propadají Když karta dovolí aktivovat 3 jednotky ve středu, ale ty tam máš jen 2, třetí rozkaz se nevyužije.
Špatná karta se někdy prostě zahraje Když v daném sektoru nemáš žádné jednotky, kartu zahraješ, nic neaktivuješ a na konci tahu dobereš novou.
Karty s náhradní možností: Některé karty říkají něco jako „Pokud nemáte žádné jednotky pěchoty/vozidel, vydejte rozkaz 1 jednotce dle vaší volby.“ V takovém případě tato jednotka nedostane bonus z původního efektu karty, jen samotný rozkaz.

5. Pohyb jednotek

Základ: Pohybují se pouze jednotky, kterým byl vydán rozkaz. Každá jednotka se může pohnout maximálně jednou za tah a nemusí se pohnout vůbec.

Obecná pravidla pohybu

  • Vždy dokonči pohyb jedné jednotky, než začneš hýbat další.
  • Jednotky se mohou pohybem přesunout z jednoho sektoru do jiného.
  • Dvě jednotky nikdy nesmí být na stejném hexu.
  • Jednotka se nikdy nesmí pohnout přes hex s jinou jednotkou.
  • Figurky z jedné jednotky se nikdy nerozdělují. Jednotka se pohybuje celá najednou.
  • Oslabené jednotky se nespojují zpět dohromady.
  • Terén může pohyb zpomalit, zastavit nebo zakázat útok po pohybu.

Kolik se kdo hýbe?

Jednotka Pohyb Útok po pohybu?
Pěchota: Snowtroopeři / Posádka Echo 0–1 hex, nebo 2 hexy Po 0–1 hexu může útočit. Po 2 hexech už ne.
Sněžné spídry 0–3 hexy Mohou se pohnout až o 3 hexy a stále útočit.
AT-AT 0–1 hex Může útočit po pohybu, ale nesmí na pahorky.
Povstalecká artilerie Nemůže se pohybovat Útočí z místa, pokud dostane rozkaz.
Imperiální průzkumní droidi 0–2 hexy Mohou útočit podle svých hodnot dostřelu.
Terén vždy kontroluj před pohybem: Skály a budovy/trosky jednotku zastaví a většinou jí zakážou útočit, pokud na ně právě vstoupila. Ledové pukliny a séraky jsou neprůchodné, ale sněžné spídry jako létající jednotky mohou přes ledové pukliny.

Pohyb při ústupu je jiný

Ústup se neřídí všemi normálními pravidly pohybu. Terénní omezení jako „zastav se na skalách“ se při ústupu neuplatní. Nepřístupný terén ale zůstává nepřístupný i při ústupu.

Nesmíš se rozhodnout „radši ztratím figurku“: Pokud existuje legální cesta k ústupu za všechny hozené symboly ústupu, jednotka musí ustoupit. Dobrovolná ztráta místo ústupu není povolená.

6. Útok a bojový tahák

Kdy může jednotka útočit?

Útočí jen jednotky s rozkazem. Jednotka, které nebyl vydán rozkaz, se v tomto tahu nehýbe ani neútočí. Výjimky mohou říkat jen konkrétní karty nebo scénáře.

Útok krok za krokem

  1. Vyber útočící jednotku a cíl.

    Útočit můžeš jen jednou jednotkou na jednu nepřátelskou jednotku. Kostky nesmíš rozdělit mezi více cílů.

  2. Zkontroluj dostřel.

    Podívej se na tabulku jednotky. Například pěchota útočí na 1 hex 3 kostkami, na 2 hexy 2 kostkami a na 3 hexy 1 kostkou.

  3. Zkontroluj dohled.

    Pokud mezi útočníkem a cílem stojí překážka, útok nejde provést. Překážkou mohou být jednotky i některé terény.

  4. Urči základní počet kostek.

    Podle jednotky a vzdálenosti vezmi základní počet útočných kostek.

  5. Uprav počet kostek za terén.

    Terén může chránit cíl, nebo omezovat útočníka. Tyto postihy se sčítají.

  6. Hoď kostkami.

    Nejdřív vyhodnoť zásahy, potom ústupy.

  7. Odstraň ztráty.

    Za každý úspěšný zásah odstraníš jednu figurku cílové jednotky. Když odstraníš poslední figurku jednotky, získáš medaili, pokud daná jednotka medaili dává.

  8. Vyhodnoť ústupy.

    Za každý symbol ústupu musí cíl ustoupit o 1 hex směrem ke své základní linii, pokud ho nemůže ignorovat.

Symboly na útočných kostkách

Symbol Význam
Pěchota Zásah proti pěchotě: Snowtroopeři nebo Posádka Základny Echo.
Vozidlo Zásah proti vozidlům: AT-AT nebo sněžné spídry.
Detonace Univerzální zásah proti jakémukoli druhu jednotky, včetně speciálních jednotek.
Ústup Po zásazích nutí cílovou jednotku ustoupit.
Křížek Neúspěch. Nic nedělá.

Ústup polopatě

Kdo vybírá cestu ústupu? Hráč, který ovládá ustupující jednotku. Musí ale ustupovat směrem ke své základní linii a dodržet pravidla ústupu.
  • Za každý symbol ústupu ustupuje cílová jednotka o 1 hex.
  • Ústup se řeší až po zásazích a ztrátách.
  • Jednotka nesmí ustoupit na hex s jinou jednotkou ani přes něj.
  • Jednotka nesmí ustoupit mimo plán.
  • Za každý ústupový krok, který nemůže provést, utrpí 1 ztrátu.
  • Některé terény nebo jednotky umí ústup ignorovat.

Dohled a překážky

Dohled zkontroluješ pomyslnou čárou mezi středem hexu útočníka a středem hexu cíle. Pokud čára prochází hexem s překážkou, dohled je zablokovaný.

Co blokuje dohled?

  • spřátelené i nepřátelské jednotky,
  • skály,
  • budovy/trosky,
  • pahorky,
  • séraky,
  • generátor štítu a iontové dělo.

Co dohled neblokuje?

  • zákopy,
  • ledové pukliny,
  • terén, na kterém přímo stojí útočník nebo cíl.
👁️ Speciální případy dohledu

Dohled podél hran hexů: Pokud linie dohledu vede přes hranu mezi dvěma hexy s překážkami, záleží, na kterých stranách překážky leží. Když jsou překážky jen na jedné straně spojnice, dohled není blokovaný. Když jsou překážky po obou stranách spojnice, dohled je blokovaný.

Okraj bojiště: Poloviční hexy na okraji bojiště se pro dohled také počítají jako překážky, pokud jimi linie prochází.

Pahorky: Pokud obě jednotky stojí na pahorcích, v dohledu jim brání jen jiné jednotky na pahorcích nebo séraky. Pokud na pahorku stojí jen jedna z jednotek, platí běžná pravidla dohledu.

Ztráty nesnižují palebnou sílu: Jednotka, ve které zbyla jediná figurka, pořád útočí stejně silně jako plná jednotka. Dokud jednotka existuje, její dostřel a kostky zůstávají podle infokarty.

7. Jednotky

Jak číst útok: Hodnoty jako 3 / 2 / 1 znamenají počet kostek podle vzdálenosti. Na sousední hex hází 3 kostkami, na 2 hexy 2 kostkami, na 3 hexy 1 kostkou.

Povstalecká aliance

Jednotka Druh / figurky Pohyb Útok Zasažena při Zvláštní pravidla
Posádka Základny Echo Pěchota / 3 figurky 0–1 hex a útok, nebo 2 hexy bez útoku 3 / 2 / 1 Pěchota nebo detonace Základní povstalecká pěchota.
Sněžné spídry Vozidlo, létající / 3 figurky 0–3 hexy 4 / 2 Vozidlo nebo detonace Létající. Může se pohybovat na hexy ledových puklin.
Povstalecká artilerie Speciální, artilerie / 1 figurka Nemůže se pohybovat 4 / 3 / 2 / 1 Detonace Ignoruje všechny ústupy. Její zničení nepřináší vítěznou medaili.

Galaktické impérium

Jednotka Druh / figurky Pohyb Útok Zasažena při Zvláštní pravidla
Snowtroopeři Pěchota / 4 figurky 0–1 hex a útok, nebo 2 hexy bez útoku 3 / 2 / 1 Pěchota nebo detonace Základní imperiální pěchota.
AT-AT Vozidlo / 1 figurka 0–1 hex, nesmí na pahorky 3 / 3 / 3 Vozidlo nebo detonace, ale jen po potvrzení Ignoruje všechny ústupy. Nikdy nepoužívá ochranu terénu. Když je zasažen, všechny úspěšné zásahy se hodí znovu a AT-AT je zničen jen tehdy, pokud při potvrzovacím hodu padne alespoň jedna detonace.
Imperiální průzkumní droidi Speciální, droid / 2 figurky 0–2 hexy 2 / 1 Detonace Jejich zničení nepřináší vítěznou medaili.

Jednotky zvláštního určení

Odznak Pro koho Co dělá
Přepadové oddíly Pěchota Po boji na blízko, pokud eliminují nepřátelskou jednotku nebo ji donutí ustoupit, mohou provést průlom: pohnout se na uvolněný hex a znovu zaútočit. Jen jednou za tah.
E-Web blaster Pěchota Má stav „instalován“ nebo „přesunován“. Když dostane rozkaz a pohnula se, otočí se na „přesunován“. Když dostane rozkaz a nepohnula se, otočí se na „instalován“. Instalovaný E-Web může při každém útoku jednou přehodit všechny útočné kostky.
Zvědové Pěchota Když jsou na pahorku a mají dohled na nepřátelskou jednotku, všechny další spřátelené jednotky útočící na tuto jednotku hází o 1 kostku navíc.
Elitní oddíly Pěchota Mohou se pohnout o 0–2 hexy a stále útočit. Terénní omezení pořád platí.
Elitní letky Sněžné spídry Začínají se 4 figurkami místo 3.
Odznaky podle scénáře: Jednotky zvláštního určení se používají jen ve scénářích, které je určují. Jedna jednotka nemůže mít více než jeden odznak.

8. Terén, ochrana a cíle

Jak číst terén: Terén může ovlivnit tři věci: pohyb, útok a ochranu. Ochrana většinou pomáhá obránci. Útokové omezení naopak trestá útočníka, pokud střílí z daného terénu nebo se na něj právě přesunul.
Terén Pohyb Útok Ochrana Dohled
Pahorky AT-AT na ně nesmí. Ostatní bez omezení. Bez omezení. Když jednotka útočí na jednotku na pahorku, hází o 1 kostku méně, pokud sama nestojí na pahorku. Blokují dohled. Speciálně: mezi dvěma jednotkami na pahorcích brání jen séraky nebo jiné jednotky na pahorcích.
Skály Jednotka, která vstoupí na skály, se musí zastavit. Jednotka, která se v tomto tahu přesunula na skály, nesmí v tomto tahu útočit. Útok na jednotku na skalách: pěchota/speciální jednotka hází o 1 kostku méně, vozidlo o 2 kostky méně. Blokují dohled.
Budovy / trosky Jednotka, která vstoupí na budovy/trosky, se musí zastavit. Jednotka, která se sem v tomto tahu přesunula, nesmí útočit. Vozidlo útočící z budov/trosek hází o 2 kostky méně. Útok na jednotku v budovách/troskách: pěchota/speciální jednotka hází o 1 kostku méně, vozidlo o 2 kostky méně. Blokují dohled.
Zákopy Bez omezení. Bez omezení. Chrání jen pěchotu. Při útoku na pěchotu v zákopech hází všechny jednotky o 1 kostku méně. Pěchota v zákopech může ignorovat 1 ústup. Vozidla a speciální jednotky zde ochranu nemají. Neblokují dohled.
Ledové pukliny Neprůchodné, kromě létajících jednotek jako sněžné spídry. Bez zvláštního omezení uvedeného terénem. Žádná ochrana. Neblokují dohled.
Séraky Vždy neprůchodné. Nelze z nich běžně útočit, protože se na ně nevstupuje. Nejde o běžný obranný hex pro jednotku. Vždy blokují dohled.
Generátor štítu / iontové dělo Vždy neprůchodné. Lze na ně útočit, pokud to scénář dovoluje nebo vyžaduje. Využívají výhody hexu terénu, na kterém jsou umístěny. Blokují dohled.

Cíle a medaile

🏅 Medaile za eliminaci

Když zcela odstraníš nepřátelskou jednotku, poslední figurku dáš na volné pole medaile na své straně plánu.

Pozor: některé speciální jednotky medaili nedávají.

📍 Dočasná medaile

Medaile na hexu cíle se počítá jen tehdy, pokud na hexu stojí tvoje jednotka.

Jakmile hex opustíš pohybem, ústupem nebo eliminací, medaili okamžitě vracíš.

🔒 Trvalá medaile

Jakmile jednotka vstoupí na hex s trvalou medailí pro tvou stranu, medaili získáš a už ji nevracíš, i kdyby jednotka později odešla.

Náhlá smrt: Některé scénáře mají podmínku „náhlá smrt“. Jakmile daná strana splní podmínku popsanou ve scénáři, hra okamžitě končí a tato strana vyhrává.

9. Volitelně: velitelé a kampaně

Karty velitelů

Volitelné pravidlo: Pokud chcete hru trochu okořenit, každý hráč si vybere jednoho velitele své frakce a zamíchá jeho 3 karty do svého balíčku rozkazů. Tyto karty jsou taktické karty a hrají se stejně jako ostatní karty rozkazů.
Frakce Velitelé Jak fungují
Galaktické impérium Darth Vader, Maximilian Veers, Firmus Piett Každý přidá do balíčku 3 vlastní karty. Stylově posilují imperiální taktiku.
Povstalecká aliance Leia Organa, Luke Skywalker, Han Solo Každý přidá do balíčku 3 vlastní karty. Stylově podporují povstaleckou pružnost a hrdinské akce.
Doporučení pro první partie: První scénář si klidně zahrajte bez velitelů. Jakmile hráči chápou rozkazy, pohyb, útok a terén, velitelé hru zpestří bez toho, aby ji úplně překopali.

Kampaně

Kampaně propojují více bitev za sebou. Výsledky jedné bitvy ovlivňují další postup, přidávají tajné sekundární cíle, karty podpory a někdy také karty velitelů.

  1. Každý hráč si vezme brožurku své frakce.

    Kampaň je navržená pro 2 hráče. Každá strana má vlastní tajné instrukce.

  2. Připravte počáteční scénář.

    Hraje se podle normálních pravidel daného scénáře.

  3. Tajně si přečtěte bojové instrukce.

    Sekundární cíle držte před soupeřem v utajení, dokud nejsou splněny.

  4. Po bitvě vítěz přečte výsledek.

    Text výsledku řekne, co se bude dít dál a jaký scénář přijde na řadu.

  5. Karty podpory si nesete dál.

    Karty podpory se nepočítají do limitu karet rozkazů v ruce. Můžete zahrát maximálně jednu kartu podpory za tah, navíc ke kartě rozkazu, pokud splníte její podmínky.

Karty podpory: Každý hráč má vlastní balíček podpory své frakce. Když kartu podpory získáš, bereš si ji do ruky. Pokud ji nevyužiješ, necháváš si ji do další bitvy kampaně.
Kam to dát při učení hry: Nejdřív se nauč základní scénářovou bitvu. Potom přidej velitele. A až nakonec kampaň, protože ta přidává dlouhodobé následky a tajné cíle.