Star Wars: Bitva o Hoth ❄️
Interaktivní pravidlový tahák pro 1 vs 1 scénářovou hru. Styl: černo-modrý taktický terminál z ledové planety Hoth.
1. O co jde?
Získej medaile
Obvykle vyhrává ten, kdo jako první získá počet vítězných medailí daný scénářem, často 4 nebo 5.
Medaile běžně získáváš za úplné zničení nepřátelské jednotky.
Karta → rozkazy → pohyb → útok
V každém tahu zahraješ kartu rozkazu. Ta určí, které jednotky smíš aktivovat. Jen aktivované jednotky se mohou pohnout a útočit.
Každá bitva má vlastní pravidla
Scénář určí mapu, jednotky, počáteční karty, začínajícího hráče, speciální cíle a případné výjimky.
Nejdůležitější pojmy
| Pojem | Co znamená lidsky |
|---|---|
| Hex | Jedno šestihranné políčko na mapě. |
| Sektor | Bojiště je rozdělené na levé křídlo, střed a pravé křídlo. Sektorové karty říkají, kde smíš vydávat rozkazy. |
| Jednotka | Skupina figurek na jednom hexu. Pěchota má více figurek, AT-AT je jedna figurka, artilerie je jedna figurka. |
| Rozkaz | Aktivace jednotky. Jen jednotka s rozkazem se v tomto tahu může hýbat, útočit nebo provádět speciální akce. |
| Dostřel | Jak daleko jednotka umí útočit a kolika kostkami na danou vzdálenost hází. |
| Dohled | Jestli jednotka na cíl opravdu vidí. Pokud mezi nimi něco blokuje výhled, útok nejde provést. |
| Detonace | Univerzální zásah. Na kostce zasáhne jakýkoli typ jednotky. |
| Ústup | Symbol, který nutí cílovou jednotku ustoupit směrem ke své základní linii. |
2. Příprava scénáře
-
Vyberte scénář.
Scénář určí mapu, jednotky, kdo začíná, kolik má kdo karet a jaké jsou podmínky vítězství.
-
Položte bojiště doprostřed stolu.
Mapa je tvořena hexy a rozdělena na levé křídlo, střed a pravé křídlo.
-
Umístěte terén podle scénáře.
Pokud scénář říká, že máte položit pahorky, skály, zákopy, budovy/trosky nebo jiné dílky, rozmístěte je přesně podle mapy scénáře.
-
Rozmístěte jednotky.
Jednotky se dávají na mapu podle obrázku scénáře. Počet figurek v jednotce je důležitý, protože poslední odstraněná figurka obvykle znamená medaili pro soupeře.
-
Přidejte odznaky zvláštních jednotek a medaile na cíle.
Jen pokud to scénář vyžaduje. Odznaky ukazují, že jednotka má zvláštní schopnost. Medaile na mapě mohou být dočasné nebo trvalé cíle.
-
Dejte na stůl infokarty.
Hodí se hlavně karta jednotek a karta terénu. U této hry je dobré na ně koukat často.
-
Každý si vezme balíček rozkazů své frakce.
Standardně má každá strana 16 standardních karet rozkazů. Pokud hrajete s veliteli, přidáte ještě 3 karty zvoleného velitele.
-
Zamíchejte balíčky a doberte karty.
Každý hráč si dobere počet karet uvedený ve scénáři. Karty držte tajně před soupeřem.
-
Začínající hráč dobere kartu a začne.
Začínajícího hráče vždy určuje scénář. Ten si na začátku prvního tahu dobere kartu a provede tah.
Kolik figurek tvoří jednotku?
| Jednotka | Počet figurek v jednotce |
|---|---|
| Snowtroopeři | 4 figurky |
| AT-AT | 1 figurka |
| Imperiální průzkumní droidi | 2 figurky |
| Posádka Základny Echo | 3 figurky |
| Sněžné spídry | 3 figurky |
| Povstalecká artilerie | 1 figurka |
3. Tah hráče krok za krokem
-
Zahraj kartu rozkazu.
Na začátku tahu zahraješ jednu kartu z ruky lícem nahoru a přečteš její text. Karta určuje, jaké jednotky můžeš aktivovat.
-
Vydej rozkazy jednotkám.
Oznam, kterým jednotkám dáváš rozkaz. Jedna jednotka může dostat maximálně jeden rozkaz. Přebytečné rozkazy propadnou.
-
Pohni aktivovanými jednotkami.
Pohybuješ jen jednotkami, kterým byl vydán rozkaz. Pohybuješ s nimi jednu po druhé v libovolném pořadí. Jednotka se nemusí pohnout.
-
Zaútoč aktivovanými jednotkami.
Po dokončení všech pohybů vyhodnotíš útoky. Opět jednu jednotku po druhé v libovolném pořadí. Jednotka nemusí útočit.
-
Odhoď kartu a dober novou.
Použitou kartu rozkazu odhoď lícem nahoru na odhazovací hromádku a dober si novou kartu. Pokud balíček dojde, zamíchej odhazovací hromádku a vytvoř nový balíček.
4. Karty rozkazů a sektory
Dva druhy karet rozkazů
📍 Sektorové karty
Říkají, ve kterém sektoru můžeš vydávat rozkazy a kolika jednotkám.
Například karta může říct, že vydáš rozkaz 3 jednotkám ve středu.
⚡ Taktické karty
Dělají speciální věci podle textu karty. Mohou aktivovat určitý typ jednotek, dát bonus k útoku nebo provést zvláštní efekt.
Vždy se řiď textem konkrétní karty.
Sektory bojiště
Bojiště je rozdělené červenými tečkovanými čarami na levé křídlo, střed a pravé křídlo. Sektor se vždy posuzuje z pohledu daného hráče.
Co znamená vydat rozkaz?
| Pravidlo | Vysvětlení |
|---|---|
| Rozkaz = aktivace | Jen aktivovaná jednotka se může hýbat, útočit nebo použít speciální akci. |
| Jednotka může mít jen jeden rozkaz | Nemůžeš jedné jednotce dát dva rozkazy a útočit dvakrát, pokud to výslovně neříká karta. |
| Přebytečné rozkazy propadají | Když karta dovolí aktivovat 3 jednotky ve středu, ale ty tam máš jen 2, třetí rozkaz se nevyužije. |
| Špatná karta se někdy prostě zahraje | Když v daném sektoru nemáš žádné jednotky, kartu zahraješ, nic neaktivuješ a na konci tahu dobereš novou. |
5. Pohyb jednotek
Obecná pravidla pohybu
- Vždy dokonči pohyb jedné jednotky, než začneš hýbat další.
- Jednotky se mohou pohybem přesunout z jednoho sektoru do jiného.
- Dvě jednotky nikdy nesmí být na stejném hexu.
- Jednotka se nikdy nesmí pohnout přes hex s jinou jednotkou.
- Figurky z jedné jednotky se nikdy nerozdělují. Jednotka se pohybuje celá najednou.
- Oslabené jednotky se nespojují zpět dohromady.
- Terén může pohyb zpomalit, zastavit nebo zakázat útok po pohybu.
Kolik se kdo hýbe?
| Jednotka | Pohyb | Útok po pohybu? |
|---|---|---|
| Pěchota: Snowtroopeři / Posádka Echo | 0–1 hex, nebo 2 hexy | Po 0–1 hexu může útočit. Po 2 hexech už ne. |
| Sněžné spídry | 0–3 hexy | Mohou se pohnout až o 3 hexy a stále útočit. |
| AT-AT | 0–1 hex | Může útočit po pohybu, ale nesmí na pahorky. |
| Povstalecká artilerie | Nemůže se pohybovat | Útočí z místa, pokud dostane rozkaz. |
| Imperiální průzkumní droidi | 0–2 hexy | Mohou útočit podle svých hodnot dostřelu. |
Pohyb při ústupu je jiný
Ústup se neřídí všemi normálními pravidly pohybu. Terénní omezení jako „zastav se na skalách“ se při ústupu neuplatní. Nepřístupný terén ale zůstává nepřístupný i při ústupu.
6. Útok a bojový tahák
Kdy může jednotka útočit?
Útok krok za krokem
-
Vyber útočící jednotku a cíl.
Útočit můžeš jen jednou jednotkou na jednu nepřátelskou jednotku. Kostky nesmíš rozdělit mezi více cílů.
-
Zkontroluj dostřel.
Podívej se na tabulku jednotky. Například pěchota útočí na 1 hex 3 kostkami, na 2 hexy 2 kostkami a na 3 hexy 1 kostkou.
-
Zkontroluj dohled.
Pokud mezi útočníkem a cílem stojí překážka, útok nejde provést. Překážkou mohou být jednotky i některé terény.
-
Urči základní počet kostek.
Podle jednotky a vzdálenosti vezmi základní počet útočných kostek.
-
Uprav počet kostek za terén.
Terén může chránit cíl, nebo omezovat útočníka. Tyto postihy se sčítají.
-
Hoď kostkami.
Nejdřív vyhodnoť zásahy, potom ústupy.
-
Odstraň ztráty.
Za každý úspěšný zásah odstraníš jednu figurku cílové jednotky. Když odstraníš poslední figurku jednotky, získáš medaili, pokud daná jednotka medaili dává.
-
Vyhodnoť ústupy.
Za každý symbol ústupu musí cíl ustoupit o 1 hex směrem ke své základní linii, pokud ho nemůže ignorovat.
Symboly na útočných kostkách
| Symbol | Význam |
|---|---|
| Pěchota | Zásah proti pěchotě: Snowtroopeři nebo Posádka Základny Echo. |
| Vozidlo | Zásah proti vozidlům: AT-AT nebo sněžné spídry. |
| Detonace | Univerzální zásah proti jakémukoli druhu jednotky, včetně speciálních jednotek. |
| Ústup | Po zásazích nutí cílovou jednotku ustoupit. |
| Křížek | Neúspěch. Nic nedělá. |
Ústup polopatě
- Za každý symbol ústupu ustupuje cílová jednotka o 1 hex.
- Ústup se řeší až po zásazích a ztrátách.
- Jednotka nesmí ustoupit na hex s jinou jednotkou ani přes něj.
- Jednotka nesmí ustoupit mimo plán.
- Za každý ústupový krok, který nemůže provést, utrpí 1 ztrátu.
- Některé terény nebo jednotky umí ústup ignorovat.
Dohled a překážky
Dohled zkontroluješ pomyslnou čárou mezi středem hexu útočníka a středem hexu cíle. Pokud čára prochází hexem s překážkou, dohled je zablokovaný.
Co blokuje dohled?
- spřátelené i nepřátelské jednotky,
- skály,
- budovy/trosky,
- pahorky,
- séraky,
- generátor štítu a iontové dělo.
Co dohled neblokuje?
- zákopy,
- ledové pukliny,
- terén, na kterém přímo stojí útočník nebo cíl.
7. Jednotky
Povstalecká aliance
| Jednotka | Druh / figurky | Pohyb | Útok | Zasažena při | Zvláštní pravidla |
|---|---|---|---|---|---|
| Posádka Základny Echo | Pěchota / 3 figurky | 0–1 hex a útok, nebo 2 hexy bez útoku | 3 / 2 / 1 | Pěchota nebo detonace | Základní povstalecká pěchota. |
| Sněžné spídry | Vozidlo, létající / 3 figurky | 0–3 hexy | 4 / 2 | Vozidlo nebo detonace | Létající. Může se pohybovat na hexy ledových puklin. |
| Povstalecká artilerie | Speciální, artilerie / 1 figurka | Nemůže se pohybovat | 4 / 3 / 2 / 1 | Detonace | Ignoruje všechny ústupy. Její zničení nepřináší vítěznou medaili. |
Galaktické impérium
| Jednotka | Druh / figurky | Pohyb | Útok | Zasažena při | Zvláštní pravidla |
|---|---|---|---|---|---|
| Snowtroopeři | Pěchota / 4 figurky | 0–1 hex a útok, nebo 2 hexy bez útoku | 3 / 2 / 1 | Pěchota nebo detonace | Základní imperiální pěchota. |
| AT-AT | Vozidlo / 1 figurka | 0–1 hex, nesmí na pahorky | 3 / 3 / 3 | Vozidlo nebo detonace, ale jen po potvrzení | Ignoruje všechny ústupy. Nikdy nepoužívá ochranu terénu. Když je zasažen, všechny úspěšné zásahy se hodí znovu a AT-AT je zničen jen tehdy, pokud při potvrzovacím hodu padne alespoň jedna detonace. |
| Imperiální průzkumní droidi | Speciální, droid / 2 figurky | 0–2 hexy | 2 / 1 | Detonace | Jejich zničení nepřináší vítěznou medaili. |
Jednotky zvláštního určení
| Odznak | Pro koho | Co dělá |
|---|---|---|
| Přepadové oddíly | Pěchota | Po boji na blízko, pokud eliminují nepřátelskou jednotku nebo ji donutí ustoupit, mohou provést průlom: pohnout se na uvolněný hex a znovu zaútočit. Jen jednou za tah. |
| E-Web blaster | Pěchota | Má stav „instalován“ nebo „přesunován“. Když dostane rozkaz a pohnula se, otočí se na „přesunován“. Když dostane rozkaz a nepohnula se, otočí se na „instalován“. Instalovaný E-Web může při každém útoku jednou přehodit všechny útočné kostky. |
| Zvědové | Pěchota | Když jsou na pahorku a mají dohled na nepřátelskou jednotku, všechny další spřátelené jednotky útočící na tuto jednotku hází o 1 kostku navíc. |
| Elitní oddíly | Pěchota | Mohou se pohnout o 0–2 hexy a stále útočit. Terénní omezení pořád platí. |
| Elitní letky | Sněžné spídry | Začínají se 4 figurkami místo 3. |
8. Terén, ochrana a cíle
| Terén | Pohyb | Útok | Ochrana | Dohled |
|---|---|---|---|---|
| Pahorky | AT-AT na ně nesmí. Ostatní bez omezení. | Bez omezení. | Když jednotka útočí na jednotku na pahorku, hází o 1 kostku méně, pokud sama nestojí na pahorku. | Blokují dohled. Speciálně: mezi dvěma jednotkami na pahorcích brání jen séraky nebo jiné jednotky na pahorcích. |
| Skály | Jednotka, která vstoupí na skály, se musí zastavit. | Jednotka, která se v tomto tahu přesunula na skály, nesmí v tomto tahu útočit. | Útok na jednotku na skalách: pěchota/speciální jednotka hází o 1 kostku méně, vozidlo o 2 kostky méně. | Blokují dohled. |
| Budovy / trosky | Jednotka, která vstoupí na budovy/trosky, se musí zastavit. | Jednotka, která se sem v tomto tahu přesunula, nesmí útočit. Vozidlo útočící z budov/trosek hází o 2 kostky méně. | Útok na jednotku v budovách/troskách: pěchota/speciální jednotka hází o 1 kostku méně, vozidlo o 2 kostky méně. | Blokují dohled. |
| Zákopy | Bez omezení. | Bez omezení. | Chrání jen pěchotu. Při útoku na pěchotu v zákopech hází všechny jednotky o 1 kostku méně. Pěchota v zákopech může ignorovat 1 ústup. Vozidla a speciální jednotky zde ochranu nemají. | Neblokují dohled. |
| Ledové pukliny | Neprůchodné, kromě létajících jednotek jako sněžné spídry. | Bez zvláštního omezení uvedeného terénem. | Žádná ochrana. | Neblokují dohled. |
| Séraky | Vždy neprůchodné. | Nelze z nich běžně útočit, protože se na ně nevstupuje. | Nejde o běžný obranný hex pro jednotku. | Vždy blokují dohled. |
| Generátor štítu / iontové dělo | Vždy neprůchodné. | Lze na ně útočit, pokud to scénář dovoluje nebo vyžaduje. | Využívají výhody hexu terénu, na kterém jsou umístěny. | Blokují dohled. |
Cíle a medaile
🏅 Medaile za eliminaci
Když zcela odstraníš nepřátelskou jednotku, poslední figurku dáš na volné pole medaile na své straně plánu.
Pozor: některé speciální jednotky medaili nedávají.
📍 Dočasná medaile
Medaile na hexu cíle se počítá jen tehdy, pokud na hexu stojí tvoje jednotka.
Jakmile hex opustíš pohybem, ústupem nebo eliminací, medaili okamžitě vracíš.
🔒 Trvalá medaile
Jakmile jednotka vstoupí na hex s trvalou medailí pro tvou stranu, medaili získáš a už ji nevracíš, i kdyby jednotka později odešla.
9. Volitelně: velitelé a kampaně
Karty velitelů
| Frakce | Velitelé | Jak fungují |
|---|---|---|
| Galaktické impérium | Darth Vader, Maximilian Veers, Firmus Piett | Každý přidá do balíčku 3 vlastní karty. Stylově posilují imperiální taktiku. |
| Povstalecká aliance | Leia Organa, Luke Skywalker, Han Solo | Každý přidá do balíčku 3 vlastní karty. Stylově podporují povstaleckou pružnost a hrdinské akce. |
Kampaně
Kampaně propojují více bitev za sebou. Výsledky jedné bitvy ovlivňují další postup, přidávají tajné sekundární cíle, karty podpory a někdy také karty velitelů.
-
Každý hráč si vezme brožurku své frakce.
Kampaň je navržená pro 2 hráče. Každá strana má vlastní tajné instrukce.
-
Připravte počáteční scénář.
Hraje se podle normálních pravidel daného scénáře.
-
Tajně si přečtěte bojové instrukce.
Sekundární cíle držte před soupeřem v utajení, dokud nejsou splněny.
-
Po bitvě vítěz přečte výsledek.
Text výsledku řekne, co se bude dít dál a jaký scénář přijde na řadu.
-
Karty podpory si nesete dál.
Karty podpory se nepočítají do limitu karet rozkazů v ruce. Můžete zahrát maximálně jednu kartu podpory za tah, navíc ke kartě rozkazu, pokud splníte její podmínky.