Atlantis – Kompletní průvodce

💡 Strategické tipy pro nováčky

Rozbalte si oblast, která vás zajímá:

Atlantis 🌊🏛️

Interaktivní průvodce pravidly a pomocník pro bodování. Zachraňte svůj lid z potápějící se Atlantidy!

Vyberte herní kapitolu:


1. Cíl hry a základní pojmy pro nováčky

🎯 Cíl hry

Bájná Atlantida se potápí do oceánu! Vaším cílem je přesunout své 3 figurky obyvatel dopředu po kartičkách cest z potápějící se Atlantidy na stabilní Pevninu. Během tohoto útěku sbíráte cenné předměty. Za vámi se ale trasa propadá do moře a tvoří se vodní trhliny. Vítězí hráč, který na konci hry nasbírá poklady a karty s nejvyšší hodnotou.

📖 Slovníček pojmů (Co je co?)

🟫 Kartičky cesty (Kartonové žetony / Poklady)
To jsou ty tlusté kartonové čtverečky, které na začátku rozložíte na stůl a které tvoří samotnou trasu. Na sobě mají číslo (body). Tyto čtverečky nikdy neberete do ruky jako karty! Figurky po nich chodí, a když z nich odejdete, získáte je jako poklad.
🃏 Pohybové karty (Papírové karty v ruce)
To jsou klasické tenké papírové karty. Držíte je skrytě v ruce. Mají na sobě stejné symboly jako žetony na stole a hrajete je výhradně k tomu, abyste s figurkami mohli hýbat kupředu.
🟦 Vodní plocha (Trhlina)
Když někdo z cesty sebere tlustý žeton předmětu, vznikne na stole prázdné místo. Do této díry se položí modrý čtvereček vody. Přeskočit tuto vodu při útěku stojí body!
🌉 Most
Dřevěná maketa mostu. Každý máte jen jeden na celou hru. Když ho položíte přes vodu, může přes tuto trhlinu už navždy kdokoliv přecházet úplně zadarmo.

2. Sestavení únikové cesty

Příprava trasy vyžaduje přesný postup, aby herní zážitek správně fungoval. Postupujte bod po bodu:

  • 1. Příprava žetonů: Roztřiďte tlusté herní čtverečky (žetony) podle písmen (A, B) na jejich zadní straně a obě hromádky zamíchejte odděleně.
  • 2. Start: Umístěte velkou kartičku Atlantidy na okraj stolu.
  • 3. První polovina trasy (Karty A): Začněte od Atlantidy a skládejte žetony „A“ lícem nahoru v tomto pořadí:
    • Položte 10 hromádek (v každé hromádce jsou 2 žetony na sobě).
    • Navžte 10 samostatných žetonů.
    • Položte 6 hromádek (opět po 2 žetonech na sobě).
  • 4. První trhlina: Hned za tyto žetony položte 1 modrou kartičku vodní plochy.
  • 5. Druhá polovina trasy (Karty B): Pokračujte ve stavbě žetony „B“ lícem nahoru:
    • Položte 6 hromádek po 2 žetonech na sobě.
    • Navžte 10 samostatných žetonů.
    • Na závěr položte 10 hromádek po 2 žetonech na sobě.
  • 6. Cíl: Na úplný konec této dlouhé řady položte velkou kartičku Pevniny.
  • 7. Voda do zásoby: Zbývající modré kartičky vodní plochy dejte doprostřed stolu, ať jsou po ruce.
  • 8. Figurky a Mosty: Každý hráč si postaví své 3 figurky na Atlantidu a vezme si 1 most.
  • 9. Rozdání karet: Zamíchejte tenké karty pohybu. Začínající hráč dostane 4 karty, druhý hráč 5 karet, třetí 6 karet atd.

3. Průběh jednoho tahu a dosažení Pevniny

🔄 Co dělá hráč ve svém tahu?

Hra běží po směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musíte provést tyto akce v přesném pořadí:

Krok 1: Volba figurky a pohyb vpřed 🏃‍♂️
  • Vyberte si jednu ze svých 3 figurek, která ještě není v cíli.
  • Vyložte z ruky na stůl lícem nahoru 1 pohybovou kartu.
  • Pohněte figurkou dopředu na nejbližší žeton trasy, který ukazuje stejný symbol jako vaše zahraná karta.
  • Pokud je políčko volné, pohyb končí. Pokud tam už někdo stojí, musíte z ruky zahrát další kartu a skočit na další symbol, dokud nestojíte na zcela prázdném žetonu!
Krok 2: Zisk kartičky cesty (Sběr bodů) 💰
  • Jakmile vaše figurka dokončí pohyb a stojí na prázdném místě, podívejte se přímo za ni.
  • Vezměte si první neobsazený žeton cesty, který leží na trase hned za vaší figurkou, a položte si ho před sebe. To jsou vaše vítězné body! (Pokud ležely dva na sobě, berete jen ten horní).
  • Do vzniklé mezery ihned vložte modrý žeton vodní plochy – cesta se potopila a vznikla trhlina.
Krok 3: Dobrání nových karet na konci tahu 🃏
  • Všechny karty, které jste v tomto tahu vyložili, odhoďte.
  • Standardně si z balíčku doberete 1 novou kartu.
  • Pozor: Pokud už ale máte nějaké figurky bezpečně v cíli na Pevnině, v tomto kroku získáte obrovskou výhodu (viz detaily níže)!

✨ Co se děje, když figurka dorazí na Pevninu (do cíle)?

Dosažení Pevniny je klíčovým momentem celé hry. Jakmile vaše figurka překročí poslední žeton trasy, děje se následující:

  • Jak se do cíle dostat: Pokud zahrajete kartu se symbolem, který se již na zbývající trase vůbec nevyskytuje, vaše figurka skočí rovnou na Pevninu.
  • Okamžitá odměna za příchod: I za tento skok získáváte poklad! Berete si poslední volný žeton trasy, který ležel nejblíže k Pevnině.
  • Trvalý bonus na konci každého tahu: Toto je ta největší odměna. Za každého úspěšně zachráněného obyvatele si na konci svého tahu (v Kroku 3) lížete karty navíc:
    • 1️⃣ Máte 1 figurku na pevnině -> doberete si 2 karty (místo jedné).
    • 2️⃣ Máte 2 figurky na pevnině -> doberete si 3 karty.
    • 3️⃣ Jakmile na pevninu dorazí vaše 3. figurka, doberete si 4 karty a hra okamžitě končí!

4. Jak funguje překonávání vody (Trhliny)

Jak hráči sbírají žetony cesty, trasa se trhá a zaplavuje vodou. Pokud vaše figurka při svém pohybu musí přeletět přes modrá políčka vody, musíte za tento přechod zaplatit.

Placení mýtného za vodu 💸

Velikost vodní plochy nerozhoduje. Cenu určují výhradně pevné žetony trasy na okrajích vody.

  • Pravidlo ceny: Podívejte se na žeton těsně před vodou a žeton těsně za vodou. Cena přechodu se rovná té NIŽŠÍ hodnotě z těchto dvou žetonů.
  • Čím platit: Platíte svými dříve získanými žetony (číslo = hodnota) nebo kartami z ruky (každá 1 karta z ruky = 1 bod).
  • Žetony a karty použité k zaplacení se trvale vyřadí do krabice. Peníze se nevracejí.

Stavba mostu (Zdarma) 🌉

  • Ve svém tahu můžete na jakoukoliv trhlinu umístit svůj dřevěný žeton mostu.
  • Od této chvíle mohou tuto trhlinu využívat všichni hráči zcela zdarma.
  • I když se tato trhlina později rozroste (přibude další voda), přechod v místě mostu zůstává navždy bezplatný.

5. Vyhodnocení hry a Kalkulačka bodů

Hra končí vteřinu poté, co jeden z hráčů dostane na Pevninu svou poslední, třetí figurku. V ten moment nastává Závěrečný přesun opozdilců:

  1. Všichni ostatní hráči musí své zbylé figurky z cesty přesunout rovnou na Pevninu.
  2. V této fázi už se nehrají žádné karty pohybu a nikdo už nezískává žádné nové žetony pokladů z trasy.
  3. Opozdilci však musí kompletně zaplatit cenu za všechny trhliny, které jim stály v cestě! Platit mohou nasbíranými žetony nebo kartami z ruky. Pokud nemají čím zaplatit, zapíší si chybějící hodnotu jako záporné body.

🔢 Kalkulačka pokladů

Sečtěte si své body a zjistěte, kdo se stal nejbohatším zachráncem Atlantidy:


🏆 VAŠE CELKOVÉ DOSAŽENÉ SKÓRE
0

V případě remízy vítězí všichni hráči se stejným nejvyšším počtem bodů. Nevyužitý most nepřináší žádný bonus.